快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
快速开发一个三国杀寿春之战分析原型。功能:1.接收游戏截图自动识别状态;2.基础策略建议;3.简单可视化。要求:2小时内完成可演示版本,使用Python+OpenCV进行图像识别,Flask提供Web接口。优先实现核心功能,细节后续迭代。- 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
最近在玩三国杀新出的"寿春之战"模式时,经常遇到决策困难的情况。突发奇想,能不能用技术手段快速做个分析工具来辅助判断?说干就干,我决定用InsCode(快马)平台试试快速原型开发。
- 需求拆解首先把复杂问题简单化,列出最核心的三个功能模块:
- 游戏截图识别:能自动读取角色血量、手牌数等关键信息
- 策略建议:根据当前局势给出基础行动建议
可视化展示:用简单图表呈现分析结果
技术选型考虑到开发速度,选择了Python技术栈:
- OpenCV处理图像识别
- Flask搭建简易Web接口
- Matplotlib生成可视化图表 这些库在InsCode平台都预装好了,省去了环境配置时间。
- 核心功能实现先集中精力搞定图像识别这个最关键的模块:
- 通过颜色阈值识别血条区域
- 使用模板匹配定位关键UI元素
设计简单的OCR流程读取数字信息 虽然精度还不够完美,但已经能识别80%以上的游戏界面信息。
策略算法设计基于简单规则实现基础策略:
- 血量低于30%优先使用桃
- 手牌大于5张时建议出杀
敌方有连弩时提示防AOE 后续可以引入更复杂的决策树算法。
Web接口封装用Flask快速搭建服务:
- /upload 接收截图上传
- /analyze 返回JSON格式分析结果
- /visualize 生成战况图表 整个API开发过程只用了不到20分钟。
- 部署上线最惊喜的是InsCode的一键部署功能,点击按钮就直接生成了可访问的URL。朋友试用了都说效果不错,特别是实时分析功能很实用。虽然现在还有很多需要优化的地方,但核心功能已经跑通。
这个项目让我深刻体会到快速原型开发的价值: - 先做出最小可行产品再迭代 - 合理利用现成工具节省时间 - 聚焦核心需求避免过度设计
如果你也想尝试快速开发,推荐试试InsCode(快马)平台。不用配置环境就能写代码,写完直接部署分享,特别适合这种需要快速验证想法的场景。我这次从零开始到做出可演示版本,实际只用了1小时47分钟,效率比本地开发高多了。
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- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
快速开发一个三国杀寿春之战分析原型。功能:1.接收游戏截图自动识别状态;2.基础策略建议;3.简单可视化。要求:2小时内完成可演示版本,使用Python+OpenCV进行图像识别,Flask提供Web接口。优先实现核心功能,细节后续迭代。- 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果