news 2026/1/12 15:48:02

Excalidraw导出SVG/PNG时的分辨率设置建议

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张小明

前端开发工程师

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Excalidraw导出SVG/PNG时的分辨率设置建议

Excalidraw 导出 SVG/PNG 时的分辨率设置建议

在技术文档、系统设计和团队协作中,一张清晰的架构图往往胜过千言万语。但你是否也遇到过这样的尴尬:在 Excalidraw 里画得清清楚楚,导出后插入 PPT 或文档却变得模糊不清?文字边缘发虚,线条锯齿明显——问题不在于你的绘图技巧,而很可能出在导出设置上。

尤其是对 PNG 格式的处理,很多用户仍沿用“默认 1x 导出”的习惯,殊不知这早已无法满足现代高 DPI 显示设备的需求。而另一方面,SVG 虽然天生清晰,却因字体兼容性等问题在某些场景下“翻车”。如何科学地导出图形,既保证质量又兼顾实用性?我们不妨深入到底层机制,重新理解 Excalidraw 的两种核心输出方式。


SVG 是矢量,所以它根本不需要“分辨率”

很多人一听到“分辨率”,第一反应就是 DPI、PPI、像素尺寸……但这些概念放到 SVG 上其实是个误解。

SVG(Scalable Vector Graphics)的本质是一组描述图形的数学指令:这条线从哪到哪,这个矩形多大,那段文字用什么字体。它不像照片那样由像素点组成,因此无论放大多少倍,渲染引擎都能重新计算并绘制出锐利的边缘。你在 Excalidraw 中画的一条曲线,导出为 SVG 后依然是平滑的贝塞尔路径,而不是被拉伸的马赛克块。

当你点击“导出为 SVG”时,Excalidraw 实际做了这几件事:

  • 遍历画布上的所有元素;
  • 将每个形状转换成对应的<rect><path><text>等标签;
  • 保留样式属性,比如颜色、笔触宽度、字体族;
  • 最终生成一个结构清晰的 XML 文件。

整个过程完全脱离像素概念,自然也就没有“分辨率设置”这一选项。

这也意味着:如果你追求的是长期可编辑、无限缩放、嵌入网页或 Markdown 文档的图表,SVG 应该是首选格式。它的文件小、加载快、支持搜索和复制文本,非常适合技术写作。

不过,别高兴得太早——SVG 并非万能。

最大的坑在于字体依赖。Excalidraw 默认使用VirgilHelvetica这类系统字体,如果你把 SVG 发给一个没安装这些字体的人,浏览器可能会 fallback 到其他字体,导致排版错乱、文字换行异常。更麻烦的是,手写风格一旦变了,整个图的气质就丢了。

另一个问题是部分办公软件(如低版本 Word、飞书文档旧版)根本不支持直接插入 SVG。这时候你就只能退而求其次,转成 PNG。

所以一句话总结:SVG 不需要设分辨率,但你要关心它能不能在别人电脑上正确显示。对于关键发布场景,建议提前测试跨平台渲染效果,或者用外部工具将文字转为路径(path),彻底规避字体缺失问题。


PNG 才是“分辨率”的主战场:别再用 1x 导出了

如果说 SVG 是“理想主义者”,那 PNG 就是“现实主义者”——它牺牲了可扩展性,换来的是无处不在的兼容性。

PNG 是位图,意味着它记录的是每一个像素的颜色值。一旦生成,图像的清晰度就固定了。你不能指望一个 800×600 的 PNG 在投影仪上全屏展示还依然清晰,尤其是在 Retina 屏、4K 显示器遍地走的今天。

那么问题来了:怎样才能让 PNG 导出足够清晰?

答案只有一个:提高导出时的像素密度,也就是所谓的“缩放比例”。

Excalidraw 提供了 “Export with zoom” 选项,允许你选择 1x、2x、4x 甚至更高的倍率。这里的 “x” 指的是相对于原始画布的渲染倍数。例如:

  • 原图画布是 1000×800 px;
  • 选择 2x 导出 → 实际渲染尺寸为 2000×1600 px;
  • 选择 4x → 渲染为 4000×3200 px。

虽然视觉内容不变,但后者包含了 16 倍于前者的像素信息,细节自然更加丰富。

这背后的原理其实很简单:现代浏览器通过canvas元素进行图形渲染。Excalidraw 在导出 PNG 时,并不会直接使用当前显示的 canvas,而是创建一个“离屏 canvas”,以更高分辨率重绘整个画面。

function exportToPng(canvasElement, scale = 2) { const offscreenCanvas = document.createElement('canvas'); offscreenCanvas.width = canvasElement.width * scale; offscreenCanvas.height = canvasElement.height * scale; const ctx = offscreenCanvas.getContext('2d'); ctx.imageSmoothingEnabled = true; ctx.imageSmoothingQuality = 'high'; ctx.scale(scale, scale); ctx.drawImage(canvasElement, 0, 0); return offscreenCanvas.toDataURL('image/png'); }

这段代码模拟了 Excalidraw 的高清导出逻辑。关键就在于ctx.scale(scale, scale)—— 它告诉绘制引擎:“接下来的所有坐标都放大这么多倍来处理”。于是原本粗 2px 的线条,在 4x 模式下会用 8px 来渲染,边缘再经过抗锯齿处理,最终呈现出极为细腻的效果。

📌 提示:imageSmoothingQuality = 'high'能显著改善斜线和圆角的渲染质量,避免出现“楼梯效应”。

所以,下次有人问“为什么我导出的图模糊”,你可以直接反问一句:“你是用 1x 导出的吧?”

因为 1x 导出的问题太典型了:
假设你的 MacBook Pro 分辨率是 2560×1600,DPI 达到 220,而你导出的 PNG 只有 96 DPI,系统为了填满屏幕空间,就会强行拉伸图像,结果就是模糊、失真、边缘发虚。

解决办法也很简单:只要不是临时预览,永远不要用 1x 导出 PNG

具体怎么选?看场景:

使用场景推荐缩放说明
插入 Word / PowerPoint2x够用且文件不大,适配主流高分屏
打印输出或高清展示4x提供充足像素,避免放大后失真
网页嵌入(响应式)2x平衡加载速度与视觉质量
简单草图分享1x仅限快速沟通,非正式用途

当然,提升分辨率也有代价:4x 导出会让文件体积暴涨 16 倍。对于一张复杂的图可能达到几 MB,影响上传或加载速度。因此建议根据实际复杂度权衡——线条简单的流程图用 2x 完全足够,只有需要打印或大幅展示时才启用 4x。

还有一个实用技巧:勾选 “Include view” 选项。它可以让你只导出当前视窗内的内容,避免导出大量空白区域,特别适合局部截图或聚焦某个模块讲解。


工程实践中那些容易忽略的细节

再好的工具,也需要合理的使用规范支撑。我们在多个技术团队的协作中发现,很多图像质量问题其实源于缺乏统一标准。

字体一致性问题

前面提到 SVG 的字体风险,这里再强调一次:不要假设所有人和你用同一套字体环境

解决方案有两个:
1.发布前测试:把 SVG 发到不同操作系统(Windows/macOS/Linux)和浏览器中查看是否正常;
2.转路径(Outline Text):虽然 Excalidraw 当前不支持此功能,但可以用 Figma、Illustrator 或 Inkscape 打开 SVG 后将文字转为路径,彻底固化外观。

缺点是不能再编辑文字内容,但换来的是绝对一致的视觉呈现。

DPI 元数据真的有用吗?

你会发现,有些专业设计软件导出的 PNG 会包含 DPI 信息(比如 300 DPI),而 Excalidraw 导出的 PNG 通常只有 96 DPI(浏览器 canvas 默认值)。这会影响打印效果吗?

实际上,大多数情况下不会。因为 Excalidraw 导出的是固定像素尺寸的图像,DPI 只是一个提示元数据,告诉排版软件“这个图片应该按多大物理尺寸打印”。

举个例子:
- 一张 2000×1500 px 的 PNG:
- 若标记为 96 DPI → 打印尺寸约为 20.8” × 15.6”
- 若标记为 300 DPI → 打印尺寸变为 6.7” × 5”

如果你希望图像在 InDesign 或 LaTeX 中精确控制打印大小,可以通过后期工具添加 DPI 信息:

magick input.png -density 300 output.png

但这并不改变图像本身的清晰度,只是影响布局计算。

团队协作中的最佳实践

为了避免每次都要纠结“导哪个版本”,建议团队内部建立明确的导出规范:

  • 所有源文件保存.excalidraw格式;
  • 存档时同时保留 SVG + PNG@2x 双版本;
  • 技术文档优先引用 SVG;
  • 办公软件使用场景统一导出 PNG@2x;
  • 打印材料必须使用 PNG@4x。

甚至可以在 Wiki 模板中加入一句说明:“本项目图表均采用 Excalidraw 绘制,导出规范见 XXX”。


导出流程的本质:从运行时状态到持久化文件

从系统角度看,Excalidraw 的导出功能处于整个协作链的末端:

[用户输入] ↓ (绘制/编辑) Excalidraw 白板引擎 ↓ (元素建模 + 手绘渲染) 内存中的 Scene Graph(图形场景树) ↙ ↘ [导出 SVG] [导出 PNG] ↓ ↓ 矢量序列化 高清光栅化(带缩放) ↓ ↓ XML 字符串 Base64 Data URL ↓ ↓ 触发下载 触发下载

可以看到,SVG 和 PNG 代表了两种截然不同的输出哲学:

  • SVG 强调保真与可维护性:它尽可能保留原始结构和语义,适合长期演进;
  • PNG 强调兼容与即用性:它把一切“拍扁”成像素,确保任何地方都能打开。

这也决定了它们的应用边界。

当你面对一个决策:“该导出哪种格式?” 其实是在回答三个问题:

  1. 是否还需要编辑?
    → 是 → 选 SVG 或保留.excalidraw文件。

  2. 目标平台是否支持 SVG?
    → 支持(如 Notion、Confluence、GitHub README)→ 选 SVG;
    → 不支持(如钉钉文档、旧版 Office)→ 选 PNG。

  3. 是否用于高清展示或打印?
    → 是 → 必须用 PNG @ 4x。

按照这个逻辑走一遍,基本就不会出错。


最后的建议:让每一次导出都经得起放大

技术表达的 professionalism,往往藏在细节里。

一张模糊的架构图,不仅降低文档可信度,还可能引发误解和返工。而解决这个问题的成本极低——只需要改一个设置:把 PNG 导出默认设为 2x

Excalidraw 完全可以做得更好。比如:
- 将默认缩放设为 2x;
- 根据window.devicePixelRatio自动推荐导出倍数;
- 在导出弹窗中提供预览对比,让用户直观看到 1x 和 2x 的差别;
- 增加“适用于打印”快捷选项,一键导出 4x 高清 PNG。

但在产品改进之前,我们每个人都可以先行动起来。

记住这三条原则:

✅ 日常协作与存档 →首选 SVG
✅ 兼容性要求高或需打印 →PNG 至少 2x,重要场合用 4x
❌ 永远不要用 1x 导出 PNG 用于正式发布

清晰的图,不只是为了好看,更是为了准确传递思想。毕竟,在技术世界里,模糊的表达,本身就是一种错误。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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