Delta Force Beta阶段发布
一、对全世界:我们吹的牛实现了
Git仓库(高质量的软件工程):https://github.com/likeUMR/DeltaForce_Loot_Master
B站:https://www.bilibili.com/video/BV1gyq3BkEVv/?share_source=copy_web&vd_source=73e5c3a20ffe3b0817b6d6a02709786f
视频:Shu的抖音 - 抖音(抖音)
二、对投资人:我们说的做到了
在最初的alpha阶段,我们的想法和洲洲时刻撞车了。因此,我们设计了新的三角洲爆率大师,撕开黑箱,赋予玩家数据主动权。
(1)NABCD分析
N-need:三角洲全体玩家,尤其是热爱摸金的玩家。
A-approach:自动获取游戏中的摸金信息,以及物品包含内容和价值。为用户提供强有力的摸金数据支持。
B-Benefit:减少游戏烦恼,快乐游戏!让爆率在你的掌控之下!
C-competitors:
功能连接问题和接口问题。尤其是在他人计算机运行c++代码,很容易出bug,稳定西很重要。
D-delivery:内部发烧友已经完成体验,效果不错。
(2)交付产品
三角洲爆率大师软件+宣传视频
(3)测试
三、我们是如何交付的?从DailyScrum到Github Releae
在beta阶段,我们组提前一周开始构思研讨,三人小队,平均每人每天四小时的投入,在三周的不懈努力下,从核心功能建立和比拼,到各个接口统一合并、再到震撼发布、环境兼容和文档整合,是非常充实且有意义的。最终,我们在所建立的仓库中上传了我们的稳定版本。
我们在beta阶段解决了很多问题,如:C++抓取屏幕的问题、让目标检测精准识别容器和去除周围噪声等问题。最终实现了端到端的效果,用户可以在游戏过程中实时了解自己本次游戏的具体收益及制定下一步策略。
目前存在尚未解决的风险:这里我需要卖个关子,等到完善后再发。
当然,我们对于风险的管控存在一定的疏漏,需要在后续继续完善!
四、正确使用AI工具
AI工具影响着我们的生活。在整个beta阶段,ai都是我们的好助手。尤其是在界面涉及方面,弥补了我们之前界面设计经验少的短板。同时,我们的AI也提高了我们对于规范写代码的思考,尤其是在多人合作的过程中,好的注释是对他人的方便也是给我们自己方便!
总之,AI是好帮手,在使用过程中应该辨证看待!
五、对程序员:合格的接口是团队合作中必不可少的一环
从整体来看,这部分的内容确实给我们带来了一定的困扰。一开始因为模块化不足导致了接口连接不上,这让我们深刻意识到一个好的接口对程序员的重要性。当规范化代码后,又发现书写过程中的纰漏,有时候代码某些参数会被无意识的写死,这给后续调优带来了很大的困难。
核心功能打磨:这一点毋庸置疑的重要。核心功能是我们的卖点,在开发中大家尝试不同的思路去解决核心问题,最终相互迭代提高。但是如果再给一次机会,我们可能会在beta阶段减少一些核心的开发而多投入在相互思想交换上。
六、用户反馈
经过游戏发烧友的评测,认为该软件确实帮助他们更好地去掌握游戏全局,让自己的每一步行动都有了更深层次的规划。
他们吐槽的地方:有些非16:9的玩家和4:3的玩家吐槽用不了,这是正常的,这部分我们依旧在改进。
七、总结:从alpha到beta,我们组的深刻体会
回头看,尽管我们在alpha经历了黑天鹅事件,但是beta阶段我们也迅速抓住了下一步的工作重心并进一步执行了,这一点还是令人惊奇的。
同时,我们也从这次组队体会到了团队合作可能出现的问题,并尽力去磨合解决了。从核心功能的涉及、到相关下游工具的搭建,再到最后的拼接发布,这段时间还是挺锻炼人的!
接下来,在三角洲爆率大师后续升级和以后的软件写作上,我们都会坚持一件事,那就是通过足够的交流沟通,让每个人的想法都实现!真正的去做对三角洲玩家有价值的工作内容!