news 2026/5/19 1:13:17

揭秘多态:静态与动态的编程艺术以及多态的重载

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
揭秘多态:静态与动态的编程艺术以及多态的重载

多态

//多态:同一个方法不同形态体现,
//多态分静态多态和动态的多态
//静态多态:函数重载和符号重载
//动态多态:抽象和虚方法

//函数重载

在同一个范围内,函数名一样,参数的类型不一样、参数的个数不一样,这样函数就是重载
//仅仅只有返回值类型不一样,不属于函数的重载

实例

internal class Program { static void Main(string[] args) { new People(); new People(10); new People("11"); new People().Eat(); new People().Eat("biangbiang面"); new People().Eat("豆豉糖"); Console.ReadKey(); } } class People { //构造函数重载 public People() { Console.WriteLine("不带参数的构造函数"); } public People(int a) { Console.WriteLine("带一个整型参数的构造函数"); } public People(string a) { Console.WriteLine("带一个字符串参数的构造函数"); } public People(string a,int b) { Console.WriteLine("带2个参数的构造函数"); } public void Eat() { Console.WriteLine("中文吃饭"); } public void Eat(string a) { Console.WriteLine("中文吃"+a); } public void Eat(string a,int count) { Console.WriteLine("中文吃" + a); } }

//符号重载

把常用的算术运算符号、逻辑运算符号按照自己的定义方式进行运算 能够使对象进行运算
//例如+,可以计算俩个数字相加, 10+10=20
//如果想实现俩个对象相加 可以通过符号重载实现

//符号重载:定义成静态的方法 ,在符号前面添加operator关键字

实例

internal class Program { static void Main(string[] args) { Shape p1 = new Shape(100,200,300); Shape p2 = new Shape(10,20,30); Console.WriteLine(p1+p2);// 允许俩个Shape对象相加 重载+ Console.WriteLine(10+20);//30 Console.WriteLine((p1-p2).X+"-----"+ (p1 - p2).Y+"--------"+ (p1 - p2).Z); //重载- Console.WriteLine((p1++).X+ "-----" + (p1++).Y + "--------" + (p1++).Z); //重载++ Console.WriteLine(p1>p2);//true 重载> Console.WriteLine(p1<p2);//false 重载< Console.WriteLine(p1==p2);//false == Console.WriteLine(p1!=p2); //true != Console.ReadKey(); } } class Shape { public int X { get; set; }//长 public int Y { get; set; } //宽 public int Z { get; set; }// 高 public Shape() { } public Shape(int x, int y, int z) { this.X = x; this.Y = y; this.Z = z; } //重载+ 让俩个对象相加,计算俩个对象体积相加的结果 public static int operator +(Shape s1, Shape s2) { //s1.X*s1.Y*s1.Z s1的体积 //s2.X * s2.Y * s2.Z s2的体积 return s1.X * s1.Y * s1.Z + s2.X * s2.Y * s2.Z; } // 俩个对象相减,返回一个对象,对象属性值为俩个对象属性的差值 //s1- s2 = s3(0,0,0) //s1:10 20 30 //s2:10 20 30 public static Shape operator -(Shape s1, Shape s2) { Shape s3 = new Shape(); s3.X = Math.Abs(s1.X - s2.X); s3.Y = Math.Abs(s1.Y - s2.Y); s3.Z = Math.Abs(s1.Z - s2.Z); return s3; } //重载++符号 //s1(10 ,20 ,30) => s1++ =>s1(11,21,31) public static Shape operator ++(Shape s1) { Shape s3 = new Shape(); s3.X = s1.X++; s3.Y = s1.Y++; s3.Z = s1.Z++; return s3; } // 重载一个>符号 public static bool operator >(Shape s1, Shape s2) { return s1.X * s1.Y * s1.Z > s2.X * s2.Y * s2.Z; } public static bool operator <(Shape s1, Shape s2) { return s1.X * s1.Y * s1.Z < s2.X * s2.Y * s2.Z; } //重载==号 public static bool operator ==(Shape s1,Shape s2) { return s1.X* s1.Y* s1.Z == s2.X * s2.Y * s2.Z; } //重载!=号 public static bool operator !=(Shape s1, Shape s2) { return s1.X * s1.Y * s1.Z != s2.X * s2.Y * s2.Z; } }

动态多态表现:抽象

// 抽象类:用于提供类的部分成员实现,包含抽象方法也可以普通的方法,如果是抽象方法不用去实现,谁继承这个抽象类谁去实现抽象方法
// 抽象类里面也可以定义抽象成员, 如果是抽象成员,需要在派生类去实现成员

//定义抽象类 public abstract class People{}
//定义抽象方法 public abstract void SayHello(int a) ;

//派生类实现的时候添加override关键字

实例

internal class Program { static void Main(string[] args) { China china = new China(); china.Age = 10;//继承过来的普通属性 china.Name = "ss";//调用子类的实现的抽象成员 china.SayHello(10);//调用子类的实现的抽象方法 china.Eat();//继承过来的普通方法 Japan japan = new Japan(); japan.SayHello(10); // 调用子类的实现的抽象方法 japan.Eat();// 继承过来的普通方法 Console.ReadKey(); } } //定义抽象类 public abstract class People{} public abstract class People { public int Age { get; set; } = 10;// 普通的属性 //public abstract string Name { get; set; } = "上海"; // 抽象属性 不能赋值 public abstract string Name { get; set; } //普通方法可以正常定义和实现 public void Eat() { Console.WriteLine("吃相难看"); } //抽象方法不能有方法体 不能加{} public abstract void SayHello(int a) ; } //在子类实现抽象成员 public class China : People { //需要重写抽象成员和抽象方法 //重写关键字 override public override string Name { get; set; } = "南京博物馆"; //重写抽象方法 public override void SayHello(int a) { Console.WriteLine("你好 吃了么"); } } public class Japan : People { public override string Name { get; set; } = "熊大"; public override void SayHello(int a) { Console.WriteLine("こんにちは (Konnichiwa)"); } }

虚方法

抽象方法和虚方法的区别


1 抽象成员和抽象方法只能定义抽象类里面 ,但是虚方法和虚成员可以定义普通类里面
2 抽象方法和抽象成员在抽象类不能实现, 但是虚方法和虚成员可以定义普通类里面可以实现
3 抽象方法和抽象成员在派生类必须实现, 但是虚方法和虚成员可以不用在派生类实现
4 可以使用overrid重写基类的抽象方法或者虚方法

实例

internal class Program { static void Main(string[] args) { HanGuo h1 = new HanGuo(); h1.Name = "善"; h1.Eat(); YinDu yd = new YinDu(); yd.Name = "三"; yd.Eat(); Console.ReadKey(); } } public class People { public virtual int A { get; set; } = 10; public string Name { get; set; } // 普通属性 //public abstract int Age { get; set; }// 抽象成员不能定义在普通类中 //public abstract void Eat(); //抽象方法不能定义在普通类中 public virtual void Eat() //添加virtual关键字 使方法变成虚方法,虚方法可以定义普通类中,并且可以实现。 { Console.WriteLine("Peoplel的eat方法"); } } public class HanGuo : People { //通过重写override基类虚方法 public override void Eat() { Console.WriteLine("韩国泡菜"); } } public class YinDu:People { //new 新建一个eat方法,和基类eat的方法没有任何关系, public new void Eat() { Console.WriteLine("印度咖喱"); } }

密封类和静态类

//static class静态类:添加静态成员,不能new 实例化
//sealed class 密封类,特点不能被继承

实例

internal class Program { static void Main(string[] args) { // 密封类的使用 A a = new A(); a.Name = "好"; a.Eat(); // 静态类的使用 B.Age = 10; B.Eat(); Console.ReadKey(); } } //抽象类被继承 // sealed 密封类,特点不能被继承 public sealed class A { public string Name { get; set; } public void Eat() { Console.WriteLine("eat"); } //密封类不允许被继承的,虚方法设计目的就是为了在子类重写这个虚方法,俩者设计理念违背了 //public virtual void Eat2() //{ // Console.WriteLine("aa1"); //} } //class B :A{ } 特点不能被继承 //静态类:添加静态成员,不能new 实例化 static class B { public static int Age { get; set; } public static void Eat() { Console.WriteLine("111"); } }
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/5/14 14:28:12

前端代码混淆,零基础入门到精通,收藏这篇就够了

目录 一、严格模式与非严格模式 二、双等于三等的区别 三、防抖和节流 四、原型和原型链 五、页面重绘和回流 六、script标签async和defer 七、普通函数和箭头函数的区别 八、JS闭包 1、闭包特点 2、闭包作用 3、闭包风险 4、运用场景 1&#xff09;常见闭包 2&a…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/15 15:54:49

电力系统概率能量预测:归一化流深度生成模型的探索

电力系统概率能量预测的深度生成模型:归一化流在电力系统领域&#xff0c;准确的能量预测至关重要。传统的预测方法往往难以应对复杂多变的电力需求和供应情况&#xff0c;而深度生成模型为这一难题带来了新的解决方案。今天&#xff0c;咱们就来聊聊基于归一化流的深度生成模型…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/17 9:03:15

Cameralink采集卡软件ESpeedGrab使用讲解:7相机时序检测分析

鹰速光电公司的Cameralink图像采集卡软件&#xff0c;转usb的采集卡&#xff0c; Espeedgrab软件使用方法【7、相机时序检测分析】。 一千多元的工业级图像采集卡&#xff0c;可以替代万元的 pleora的iport cl-u3的&#xff0c;而且很多场合可替代dalsa采集卡。 EspeedGrab软件…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/14 8:39:42

探索热管:高效换热背后的奇妙世界

热管是一种具有高传热效率的换热元件&#xff0c;热管结构上是一个真空的毛细管回路&#xff0c;无吸液芯等其它内部构造&#xff0c;自下而上分为蒸发段、绝热段、冷凝段三部分。 热管内部存在沸腾、冷凝以及气液两相流动过程&#xff0c;而该过程会发生能量的传递与质量的传递…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/13 9:00:42

杭漂前端失业一年半,没招了[特殊字符]

2025开年&#xff0c;AI技术打得火热&#xff0c;正在改变前端人的职业命运&#xff1a; 阿里云核心业务全部接入Agent体系&#xff1b; 字节跳动30%前端岗位要求大模型开发能力&#xff1b; 腾讯、京东、百度开放招聘技术岗&#xff0c;80%与AI相关…… 大模型正在重构技术开发…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/11 19:18:21

15、实用 Unix/Linux 系统管理脚本解析

实用 Unix/Linux 系统管理脚本解析 1. 环境验证脚本(validator) 在 Unix/Linux 系统中,环境变量的正确设置至关重要。环境验证脚本 validator 可以帮助用户快速检查自身环境是否存在问题。 if [ ! -d ${HOME:?"You need to have your HOME set to your home dir…

作者头像 李华