news 2026/2/15 1:57:24

Netcode for GameObjects Boss Room 多人RPG战斗(18)

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Netcode for GameObjects Boss Room 多人RPG战斗(18)

Action系统中的Input处理流程

1. 客户端输入捕获

在Boss Room项目中,客户端的输入捕获主要由ClientInputSender.cs类负责。该类使用Unity的Input系统在Update()方法中监听各种输入事件:

  • 键盘输入:监听数字键1-8,分别对应不同的技能和表情动作
  • 鼠标输入:监听左键(移动)和右键(技能1/目标操作)
  • UI输入:处理来自UI元素的输入事件

当检测到有效输入时,会调用RequestAction()方法将输入请求放入队列中等待处理。

2. 输入处理与转换

输入请求在FixedUpdate()方法中被处理,主要流程如下:

  1. 请求队列处理:按FIFO顺序处理输入请求
  2. 技能触发判断:检查技能是否可以释放(冷却时间、资源等)
  3. 输入类型适配:根据输入触发方式(键盘、鼠标、UI等)构建不同的动作请求数据
  4. 目标选择:确定技能的目标(如果需要)

核心方法PerformSkill()是所有输入驱动技能的公共入口,它根据输入类型和技能配置构建ActionRequestData对象。

3. 目标选择与上下文处理

在构建动作请求时,系统会根据目标类型和上下文信息进行智能处理:

  • 目标检测:通过射线检测或网络对象ID查找目标
  • 上下文适配:例如,右键点击倒地的队友会自动将普通攻击转换为复活技能
  • 目标验证:确保目标是有效的(存在且在可攻击范围内)

GetActionRequestForTarget()方法处理复杂的目标选择逻辑,包括:

  • 检查目标是否存在且有效
  • 根据目标状态(如倒地的队友)动态修改技能ID
  • 记录目标信息用于后续动作执行

4. 动作请求发送

当动作请求数据构建完成后,SendInput()方法将通过ServerPlayActionRpc远程调用将请求发送到服务器:

voidSendInput(ActionRequestDataaction){ActionInputEvent?.Invoke(action);m_ServerCharacter.ServerPlayActionRpc(action);}

5. 服务器端处理

服务器接收动作请求后,由ServerCharacter.csServerActionPlayer.cs协同处理:

  1. 请求验证:检查角色是否存活且可以执行动作
  2. 动作创建:使用ActionFactory.CreateActionFromData()创建动作实例
  3. 动作队列管理:将新动作添加到队列中
  4. 动作合成:根据动作配置合成额外的辅助动作(如追逐或目标选择动作)

核心方法PlayAction()处理动作的添加和队列管理:

publicvoidPlayAction(refActionRequestDataaction){if(!action.ShouldQueue&&m_Queue.Count>0&&(m_Queue[0].Config.ActionInterruptible||m_Queue[0].Config.CanBeInterruptedBy(action.ActionID))){ClearActions(false);}varnewAction=ActionFactory.CreateActionFromData(refaction);m_Queue.Add(newAction);if(m_Queue.Count==1){StartAction();}}

6. 动作执行

动作执行由ServerActionPlayer管理,主要流程包括:

  1. 动作启动:调用
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/2/6 23:05:11

21、邮件配置中的重写规则与特殊 m4 配置详解

邮件配置中的重写规则与特殊 m4 配置详解 1. 重写规则理解 重写规则在邮件处理中起着核心作用,它主要用于匹配输入地址并根据特定模式进行重写。下面通过几个测试来详细说明其工作原理。 1.1 模板键值测试 模板使用 @ 加上 $2 的值作为键。例如,当键为 @imaginary.c…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/12 10:16:12

多线程相关面试题-线程安全相关问题-锁相关问题

问题 1:什么是进程?什么是线程?二者的核心区别是什么? 问题 2:Java 中创建线程的三种方式是什么?分别举例说明。问题 3:start () 方法和 run () 方法的区别是什么?问题 4&#xff1a…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/11 7:42:12

在亚马逊云上解决RDS、MariaDB 与 Aurora MySQL复制延迟实战指南

在高吞吐量的数据库系统中,复制延迟(Replica Lag)一直是个棘手的难题。在 MySQL 生态圈内,传统的异步复制架构由于其单线程应用事务的性能瓶颈,严重限制了从库(Replica)的处理能力 (1)。特别是在…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/7 4:30:29

Java八股文合集来了,彻底解决一线大厂面试难题

纵观今年的技术招聘市场, Java 依旧是当仁不让的霸主 !即便遭受 Go 等新兴语言不断冲击,依旧岿然不动。究其原因: Java 有着极其成熟的生态,这个不用我多说;Java 在 运维、可观测性、可监 控性方面都有着非…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/11 21:58:54

5个实用技巧:轻松在Vim中查看文件属性

5个实用技巧:轻松在Vim中查看文件属性 【免费下载链接】vim-galore :mortar_board: All things Vim! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/vim-galore 作为一名Vim用户,你是否曾经需要快速了解文件的修改时间、大小或权限信息&#xff1f…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/12 17:15:36

Unity网络请求终极指南:RestClient快速上手与实战技巧

在Unity开发中,处理网络请求是每个开发者都会遇到的挑战。传统的UnityWebRequest虽然功能强大,但代码结构往往复杂冗长。RestClient for Unity应运而生,这款基于Promise的REST和HTTP客户端彻底改变了Unity异步编程的游戏规则,让HT…

作者头像 李华