游戏中非玩家角色的实现与脚本编写
1. 游戏场景搭建
1.1 平整地形与创建黄瓜种植区
为确保黄瓜种植区平整,可使用地形的升高/降低和高度平滑工具。创建黄瓜种植区的步骤如下:
1. 在层次面板中右键单击“Sandbox”,选择“Create Empty”。
2. 将新创建的游戏对象重命名为“cucumberPatches”。
3. 把多个“CucumberPatch1”预制体拖到场景的沙盒中。
4. 把多个“CucumberPatch2”预制体拖到场景的沙盒中。
5. 在层次面板中,将所有新创建的黄瓜种植区移到“Sandbox”下的“cucumberPatches”游戏对象中,以保持层次面板的整洁。
6. 展开层次面板中的“cucumberPatches”游戏对象。
7. 选中所有添加的黄瓜种植区,分别使用“Ctrl + C”和“Ctrl + V”进行复制和粘贴。
8. 在场景视图中,使用变换工具重新定位复制的黄瓜种植区。
9. 重复步骤7和8,直到对沙盒满意为止。
1.2 添加黄瓜到地形
黄瓜在游戏中供甲虫寻找和食用。添加黄瓜的步骤如下:
1.准备黄瓜预制体
- 把“Assets | Cucumber”中的“Cucumber.fbx”文件拖到层次面板。
- 在层次面板中选中“Cucumber”,将其拖到项目面板的“Assets/Prefabs”文件夹。
- 从层次面板中删除“Cucumber”。
- 在项目面板中选择“Assets | Prefabs | Cucumber”