news 2026/3/28 14:42:09

19、多线程渲染与延迟上下文:双抛物面环境映射及延迟渲染实现

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张小明

前端开发工程师

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19、多线程渲染与延迟上下文:双抛物面环境映射及延迟渲染实现

多线程渲染与延迟上下文:双抛物面环境映射及延迟渲染实现

双抛物面环境映射实现

双抛物面环境映射(Dual Paraboloid Environment Mapping,DPM)是一种环境映射技术,相较于立方环境映射,它仅需两个渲染目标,能节省纹理内存,但采样需手动实现。

准备工作

从多线程立方环境映射的成品结果开始。

具体步骤
  1. 创建HLSL文件:创建EnvironmentMap.hlslDualParaboloidMap.hlsl两个文件。EnvironmentMap.hlsl包含生成或采样环境映射的通用HLSL代码,DualParaboloidMap.hlsl包含生成DPM的代码。
  2. 添加反射纹理数组和常量缓冲区:在EnvironmentMap.hlsl文件中添加反射纹理数组和常量缓冲区。
// Texture array for Dual Paraboloid map Texture2DArray Reflection : register(t1); // Dual Paraboloid Map view and near/far distance cbuffer PerEnvironmentMap : register(b4) { float4x
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