使用WPF构建Windows桌面应用程序的关键技术解析
1. WPF中的依赖属性注册
在WPF中,第一行代码通常用于将依赖属性注册到WPF属性系统中。这样做的目的是确保对象包含该属性,并且我们可以轻松调用getter/setter方法来访问属性值。
我们也可以使用普通的CLR属性来包装依赖属性。之后,就可以使用GetValue和SetValue方法来获取和设置传递给依赖属性的值。
Register方法使用四个参数:
- 第一个参数是为getter和setter定义的CLR属性名称。
- 第二个参数是属性的返回类型。
- 第三个参数是类处理程序(派生自DependencyObject),在其中声明依赖属性。
- 第四个参数是扩展属性元数据,可在其中设置默认值。
2. WPF中的数据绑定
数据绑定是一种在应用程序的UI和业务逻辑之间建立连接的技术,目的是实现它们之间的数据同步。尽管可以直接从代码中访问UI控件来更新其内容,但由于数据绑定具有自动更新通知机制,它成为了更新UI层的首选方式。
为了使数据绑定生效,绑定的双方都必须向对方提供更改通知。数据绑定的源属性可以是普通的.NET CLR属性或依赖属性,但目标属性必须是依赖属性。
数据绑定通常在XAML中使用{Binding}标记扩展来完成。它可以是单向的(即源 > 目标或目标 > 源)或双向的(源 < > 目标),这种方式被称为Mode,可分为以下四类:
| 绑定模式 | 描述 | 示例 |
| ---- | ---- | ---- |
| OneWay |