游戏优化与部署及虚拟现实开发指南
在游戏开发过程中,优化和部署是至关重要的环节,同时虚拟现实(VR)开发也逐渐成为热门领域。本文将详细介绍游戏优化部署的相关内容,以及如何在Unity中开启VR开发之旅。
游戏优化与部署
- 细节层次(LOD)模型与静态碰撞器
- LOD模型:在游戏中,同一对象可使用多个不同细节层次的模型。例如,玩家站在海岸眺望远方,12英里外的船只不需要和几码外的船只具有相同的细节程度。
- 静态碰撞器:是带有碰撞器但没有刚体的游戏对象,它们不会移动。由于物理引擎知道这些对象不会移动,因此可以进行预计算,从而提高游戏效率。所以,在可能的情况下,应尽量使用静态碰撞器。
- 创建游戏构建版本
- 个人项目构建:当独自开发项目时,创建游戏构建版本并不复杂。只需确保所有资产(如3D模型、纹理、动画和脚本)都在计算机上,然后使用Unity创建构建版本。
- Unity构建过程:
- 生成游戏的空白构建副本。
- 遍历场景列表,在将场景集成到构建版本之前对其进行优化。
- 计算并存储每个场景所需的资产数据。
此外,如果为游戏对象分配了“EditorOnly”标签,它将不会被集成到构建版本中。