news 2026/4/11 13:15:06

《Unity 物理材质:从“调一个数”到“球真的弹不一样了”的完整旅程》

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
《Unity 物理材质:从“调一个数”到“球真的弹不一样了”的完整旅程》

假设你已经知道 Unity 里有“物理材质”(Physic Material / Physics Material 2D),
摩擦、弹性这些参数一改,游戏里“手感”立刻变了——
地变滑了,墙变弹了,泥地变涩了……

现在你想了更底层的一些内容:

这些参数到底是怎么影响“手感”的?
Unity 底层是怎么“感知到”这些参数变化的?
碰撞那一瞬间,底层是如何用这些数算出结果的?
本质上,物理材质调节 = 在底层做了什么样的计算变化?

咱就用大白话,从“一个球掉在地上”开始,一路往下拆到底层算法,大概讲讲 Unity 是怎么用物理材质参数来改变手感的。


一、先从一个小球开始:不贴物理材质,会发生什么?

假设你在 Unity 里做了一个最简单的场景:

  • 地面:一个 Plane,加 BoxCollider
  • 小球:一个 Sphere,加 SphereCollider + Rigidbody
  • 什么物理材质都没设置,用默认

按下 Play,小球会:

  1. 受重力影响掉下来(Rigidbody + Physics.gravity)
  2. 碰到地面,Unity 物理引擎检测到碰撞
  3. 计算一个碰撞力,阻止小球继续往下穿透
  4. 小球稍微弹一下,但不是特别夸张
  5. 最后停在地上

你没有动过什么摩擦、弹性参数,
但是这个“默认手感”其实已经是:

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