news 2026/2/9 6:46:33

驱动程序基础概念通俗解释:设备树与平台驱动

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张小明

前端开发工程师

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驱动程序基础概念通俗解释:设备树与平台驱动

从“硬编码”到“即插即用”:深入理解Linux嵌入式驱动中的设备树与平台驱动

你有没有遇到过这样的场景?
同一份驱动代码,换个板子就得改地址、换中断号,甚至重编内核;硬件工程师和驱动工程师各写各的,集成时才发现引脚接错了、资源冲突了……这些在早期嵌入式开发中司空见惯的问题,如今早已有了优雅的解决方案。

这一切的背后,正是设备树(Device Tree)平台驱动(Platform Driver)的协同发力。它们不是什么高深莫测的新技术,而是现代Linux嵌入式系统中支撑“硬件抽象”和“驱动复用”的基石。今天,我们就来拆解这套机制,看看它是如何让驱动开发变得更灵活、更高效的。


硬件描述的进化:为什么我们需要设备树?

在ARM架构普及之前,很多嵌入式系统的硬件信息是直接写死在内核代码里的——比如某个UART控制器的基地址是0x48020000,中断号是26。这种做法叫“板级初始化”,代码通常放在arch/arm/mach-xxx/目录下。

听起来简单?但问题很快来了:

  • 板子一多,内核代码就爆炸式增长;
  • 改个外设连接,就得重新编译整个内核;
  • 驱动和硬件强耦合,根本谈不上复用。

于是,设备树应运而生。它的核心思想很简单:把“硬件长什么样”这件事,从代码里剥离出来,变成一个独立的数据文件

你可以把它想象成一张“硬件地图”——它不告诉内核怎么操作硬件,只说“这里有块UART,地址是0x48020000,用的是中断26,依赖某个时钟”。内核拿着这张地图,自己去创建对应的设备对象。

这个文件就是.dts(Device Tree Source),经过编译后变成.dtb(Device Tree Blob),由U-Boot这类引导程序传给内核。整个过程就像:

.dts → dtc 编译 → .dtb → U-Boot 加载 → 内核解析 → 构建 device_node

举个例子,一个UART控制器在设备树中长这样:

uart0: serial@48020000 { compatible = "fsl,imx6ul-uart", "fsl,imx35-uart"; reg = <0x48020000 0x100>; interrupts = <26>; clocks = <&clks 20>; status = "okay"; };

我们逐行解读一下:

  • uart0: serial@48020000—— 节点标签和名称,@后面是寄存器基地址。
  • compatible——最关键的字段,表示这个设备兼容哪些驱动。内核会拿这个字符串去匹配已注册的驱动。
  • reg—— 寄存器范围,这里是起始地址0x48020000,长度0x100字节。
  • interrupts—— 中断号,这里用的是26号中断。
  • clocks—— 引用了一个名为clks的时钟源,索引为20。
  • status = "okay"—— 表示启用这个设备。如果是"disabled",内核就会忽略它。

你看,所有硬件细节都集中在这里,驱动代码再也不需要知道具体地址是多少。换一块板子?只要设备树对了,同一个驱动照样跑得起来。

设备树带来的真正价值

维度传统方式设备树
可维护性差,改硬件就得改代码好,只换.dtb
多平台支持每个板子一套内核一套内核 + 多个.dtb
驱动复用几乎不可能高度复用
调试灵活性高(可动态禁用设备)

虽然启动时多了个解析步骤,稍微慢一点,但换来的是巨大的工程便利性。尤其是在物联网、工业控制这类需要支持多种硬件变种的场景中,设备树几乎是标配。


平台驱动:如何让驱动“自动上岗”?

有了设备树提供硬件信息,接下来的问题是:驱动怎么知道自己要管哪个设备?

这就轮到平台驱动模型(Platform Driver Model)登场了。

在Linux内核中,有一条虚拟的总线叫platform_bus,它不属于任何物理总线协议(如USB、PCI),而是专门用来管理SoC内部那些“焊死”的外设,比如定时器、ADC、SPI控制器等。

这些设备叫做platform_device,而对应的驱动就是platform_driver。它们之间的绑定,靠的就是“匹配机制”。

匹配流程:一次“双向奔赴”

整个过程可以概括为三步:

  1. 内核解析设备树,发现一个节点带有compatible = "mycorp,spi-controller-v2"
  2. 内核根据这个节点创建一个platform_device,并把它挂到platform_bus上;
  3. 如果此时已经有驱动注册了,并且它的of_match_table里包含了"mycorp,spi-controller-v2",那就触发probe()回调。

注意:谁先谁后没关系。如果设备先来,驱动还没注册,内核会先记着;等驱动一注册,立刻尝试匹配。这就是所谓的“延迟绑定”。

一旦匹配成功,probe()函数就会被调用。这才是驱动真正开始干活的地方。


一个真实的平台驱动长什么样?

下面是一个典型的平台驱动模板,管理一个自定义UART设备:

#include <linux/module.h> #include <linux/platform_device.h> #include <linux/of.h> #include <linux/io.h> #include <linux/interrupt.h> static irqreturn_t my_uart_isr(int irq, void *dev_id) { // 中断服务例程 pr_info("UART interrupt received\n"); return IRQ_HANDLED; } static int my_uart_probe(struct platform_device *pdev) { struct resource *res; void __iomem *base; int irq, ret; /* 1. 获取内存资源 */ res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0); base = devm_ioremap_resource(&pdev->dev, res); if (IS_ERR(base)) return PTR_ERR(base); /* 2. 获取中断号 */ irq = platform_get_irq(pdev, 0); if (irq < 0) return irq; /* 3. 申请中断 */ ret = devm_request_irq(&pdev->dev, irq, my_uart_isr, 0, dev_name(&pdev->dev), pdev); if (ret) { dev_err(&pdev->dev, "failed to request irq\n"); return ret; } /* 4. 保存寄存器映射地址,供后续使用 */ platform_set_drvdata(pdev, base); dev_info(&pdev->dev, "My UART driver probed successfully\n"); return 0; } static int my_uart_remove(struct platform_device *pdev) { dev_info(&pdev->dev, "UART device removed\n"); return 0; } /* 匹配表:必须和设备树中的 compatible 一致 */ static const struct of_device_id my_uart_of_match[] = { { .compatible = "mycompany,my-uart-v1", }, { .compatible = "mycompany,my-uart-v2", }, { } /* 必须以空项结尾 */ }; MODULE_DEVICE_TABLE(of, my_uart_of_match); /* 驱动结构体 */ static struct platform_driver my_uart_driver = { .probe = my_uart_probe, .remove = my_uart_remove, .driver = { .name = "my_uart", .of_match_table = my_uart_of_match, .owner = THIS_MODULE, }, }; /* 注册驱动 */ module_platform_driver(my_uart_driver); MODULE_AUTHOR("Engineer X"); MODULE_DESCRIPTION("Simple Platform Driver for Custom UART"); MODULE_LICENSE("GPL");

我们重点看几个关键点:

of_device_id匹配表

这是驱动的“身份证”。内核会遍历这个表,找到和设备树中compatible完全匹配的那一项。支持多个版本意味着一份驱动能跑在不同硬件上。

devm_*系列函数

devm_ioremap_resourcedevm_request_irq这些带devm_前缀的函数,属于“设备管理资源”(device-managed resources)。它们的好处是:即使 probe 过程出错,资源也会被自动释放,无需手动 cleanup。这大大简化了错误处理逻辑。

platform_set_drvdata()

probe()中我们把映射后的寄存器地址保存下来。之后在中断处理、文件操作等上下文中,可以通过platform_get_drvdata(pdev)拿到这个数据。

module_platform_driver()

这是一个宏,相当于同时写了module_init()module_exit(),自动完成驱动注册和注销。比手写更简洁安全。


实战流程:添加一个新设备有多简单?

假设你现在要为一块新板子添加一个SPI控制器,整个流程如下:

第一步:确认硬件参数

  • 控制器地址:0x50030000
  • 中断号:55
  • 时钟源:clk_spi,在时钟控制器中的编号是12

第二步:更新设备树

.dts文件中加入:

spi1: spi@50030000 { compatible = "mycorp,spi-controller-v2"; reg = <0x50030000 0x1000>; interrupts = <55>; clocks = <&clk_ctrl 12>; status = "okay"; };

第三步:编写或复用驱动

如果你的驱动已经支持"mycorp,spi-controller-v2",那什么都不用做!否则,只需在of_match_table中加一行,然后实现probe()里的初始化逻辑即可。

第四步:编译烧录

  • dtc编译新的.dtb
  • 烧写进板子,重启

第五步:验证

dmesg | grep spi # 应该看到类似: # my_uart_driver: My UART driver probed successfully ls /sys/bus/platform/devices/spi@50030000 # 查看设备是否成功注册

整个过程不需要改动内核源码,也不需要重新编译驱动模块(如果是模块化加载的话)。是不是高效得多?


避坑指南:新手常犯的几个错误

别以为这套机制万无一失,实际开发中还是有不少“坑”:

compatible写错了

大小写、拼写、顺序不对都会导致匹配失败。一定要确保驱动和设备树完全一致。

❌ 忘记status = "okay"

有时候调试时顺手改成"disabled",结果忘了改回来,设备压根不会被创建。

❌ 在probe()里做耗时操作

比如延时几百毫秒,或者等待某个信号。这会阻塞其他设备的初始化,严重时可能导致系统卡住。

❌ 手动定义物理地址

不要在驱动里写#define UART_BASE 0x48020000,一切资源都应该通过platform_get_resource()动态获取。

❌ 忽视devm_*的优势

不用devm_系列函数,就得自己写一堆goto err_free_xxx的清理代码,容易遗漏。


最佳实践建议

  1. compatible命名规范:统一采用<厂商>,<设备>-<版本>格式,例如rockchip,rk808,既清晰又唯一。
  2. 优先使用设备管理资源devm_kmallocdevm_clk_getdevm_gpio_request等,减少资源泄漏风险。
  3. 合理组织匹配表:按兼容性从新到旧排列,必要时添加私有数据指针:
    c { .compatible = "v1", .data = &config_v1 }, { .compatible = "v2", .data = &config_v2 },
  4. 利用调试接口
    -cat /sys/kernel/debug/of_tree/可查看完整设备树结构
    -of_property_read_*系列函数可安全读取可选属性
  5. 模块化设计:将通用功能(如寄存器读写、状态机)抽象成库,提高复用率。

总结:为什么这套机制如此重要?

设备树 + 平台驱动,看似只是两个技术点,实则代表了一种工程思维的转变

从“硬编码”走向“数据驱动”,从“静态绑定”走向“动态匹配”

它带来的好处是实实在在的:

  • 驱动开发者不再被板级细节束缚,专注功能实现;
  • 硬件工程师可以通过修改设备树快速验证设计变更;
  • 系统集成者可以灵活组合内核和dtb,支持多种硬件变种;
  • 开源社区也因此能共享更通用的驱动代码,推动生态发展。

这套机制已经成为ARM、RISC-V乃至部分x86嵌入式系统的标准配置。无论是智能音箱、车载终端,还是工业网关、AIoT设备,背后几乎都有它的影子。

掌握它,不只是学会写一个驱动,更是理解现代Linux内核如何实现“软硬解耦”的关键一步。

如果你正在从事BSP移植、驱动开发或固件调试,那么设备树和平台驱动,是你绕不开的必修课。不妨从修改一个简单的GPIO设备开始,亲手体验一下“即插即用”的乐趣。

你在项目中遇到过哪些设备树相关的坑?欢迎在评论区分享你的故事。

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