想要打造像《炉石传说》《魔法竞技场》那样流畅的卡牌界面吗?UiCard框架就是为你准备的Unity3D卡牌UI解决方案。这个开源项目把复杂的卡牌交互逻辑封装成即用组件,让你无需从零编写代码就能实现专业级的卡牌游戏界面。
【免费下载链接】UiCardGeneric UI for card games like Hearthstone, Magic Arena and Slay the Spire...项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UiCard
5分钟快速上手:立即体验卡牌交互
环境准备与项目启动
系统要求:
- Unity 2022.3.62f1及以上版本
- 支持2D渲染管线
- 推荐4GB以上内存
启动步骤:
- 克隆项目:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UiCard - 用Unity打开项目文件夹
- 双击加载
Assets/Scenes/Demo.unity场景 - 点击运行按钮即可看到完整演示
核心功能初体验
启动后你会看到两个主要区域:
- 手牌区(绿色):玩家持有的卡牌
- 出牌区(橙色):卡牌使用区域
立即尝试这些基础交互:
- 点击Tab键:从卡组抽牌
- 鼠标悬停:卡牌自动放大抬升
- 拖拽卡牌:在区域间移动卡牌
核心交互系统详解:让卡牌动起来
智能状态管理
UiCard框架为每张卡牌内置了智能状态机,就像交通信号灯一样控制卡牌行为:
| 卡牌状态 | 触发条件 | 视觉效果 |
|---|---|---|
| 空闲状态 | 手牌中默认显示 | 正常大小,轻微弯曲排列 |
| 悬停状态 | 鼠标经过 | 放大1.3倍,Y轴抬升 |
| 拖动状态 | 鼠标拖拽 | 跟随鼠标移动,半透明效果 |
| 禁用状态 | 卡牌不可用 | 透明度50%,无法交互 |

流畅动画系统
卡牌的每个动作都经过精心设计的动画曲线:
- 抽牌动画:卡牌从上方滑入手牌,伴随轻微弹性效果
- 出牌动画:卡牌飞向出牌区,透明度逐渐变化
- 悬停动画:平滑的缩放和位移,避免突兀变化
区域检测机制
游戏界面被划分为不同的"智能区域",卡牌进入不同区域会触发相应逻辑:
- 手牌区:卡牌自动排序,形成优美的弧形排列
- 出牌区:释放卡牌触发游戏逻辑
- 墓地区:卡牌进入弃牌状态
参数配置指南:定制专属卡牌布局
可视化调节面板
在演示场景中,点击左上角的"configs"复选框,即可打开参数调节面板。你可以实时看到调整效果,无需重启游戏。
关键参数详解
布局参数:
- 卡牌间距:控制手牌中卡牌的水平间隔(0-200px)
- 旋转角度:设置手牌弯曲弧度(15-30°推荐)
- 卡牌高度:调整卡牌在Y轴的位置
交互参数:
- 悬停缩放:鼠标悬停时的放大倍数(1.1-1.5)
- 悬停高度:悬停时Y轴偏移量(0.5-2.0)

性能优化参数
动画速度控制:
- 运动速度:4-10(值越小移动越快)
- 旋转速度:20-100(控制卡牌旋转动画)
- 缩放速度:8-15(影响大小变化速度)
实战开发流程:从零构建卡牌游戏
第一步:创建卡牌数据
在Unity编辑器中:
- 右键点击Project窗口
- 选择Create → UiCard → Parameters
- 设置卡牌尺寸、纹理等基础信息
第二步:制作卡牌预制体
使用项目提供的模板:
- 复制
Assets/Prefabs/CardPrefabPure.prefab - 替换卡牌正面纹理
- 调整碰撞体大小匹配卡牌
第三步:配置玩家手牌
在场景中添加组件:
- 选择玩家对象
- 添加
UiPlayerHand组件 - 设置初始卡牌列表和布局参数
第四步:编写游戏逻辑
通过简单的接口调用控制卡牌行为:
// 示例:创建并添加卡牌到玩家手牌 var card = CardFactory.CreateCard(cardData); playerHand.AddCard(card);常见问题解决:避坑指南
卡牌重叠问题
解决方案:
- 检查
UiPlayerHand组件中的CardSpacing参数 - 确保值大于卡牌宽度的1/3
- 如启用了旋转角度,适当增大间距值
悬停效果不生效
排查步骤:
- 确认卡牌预制体上挂载了
Collider2D组件 - 检查
UiCardComponent中的IsPlayer属性 - 验证
UiMouseInputProvider是否在场景中激活
性能优化建议
内存管理:
- 避免同时激活超过20张卡牌
- 使用对象池技术重用卡牌对象
- 在移动设备上关闭卡牌背面动画

框架特性总结:为什么选择UiCard
新手友好特性
零基础友好度:★★★★☆
- ✓ 可视化参数配置面板
- ✓ 预设卡牌模板直接套用
- ✓ 完整示例场景可直接运行
- ✗ 部分高级功能需要C#基础
开发效率优势
- 快速原型:几小时内就能看到可运行的卡牌界面
- 即用组件:无需理解底层实现即可使用
- 可扩展性:支持自定义卡牌效果和交互逻辑
商业级品质
UiCard框架提供的卡牌交互效果已经达到商业游戏水准:
- 流畅的动画过渡
- 自然的物理反馈
- 智能的状态管理
进阶技巧:实现专业级效果
手牌弯曲效果
想要实现《炉石传说》式的优雅手牌弯曲?只需两步配置:
- 在
UiPlayerHand组件中设置MaxAngle为30° - 调整CardHeight参数至20-30之间
多玩家支持
框架内置了对战系统支持:
- 双玩家视角切换
- 敌方卡牌查看功能
- 独立的区域布局配置
总结:开启你的卡牌游戏开发之旅
UiCard框架就像一把多功能工具,既不会限制你的创意,又能帮你解决最棘手的技术难题。无论是快速原型开发,还是商业项目的基础构建,这个开源项目都能让你以最低的学习成本,打造出媲美商业游戏的卡牌UI系统。
现在就开始动手吧!项目中的示例场景和可调节参数,能让你在几小时内就看到成果。记住,最好的学习方式就是边用边改,让这个框架真正成为你游戏开发的助力。
【免费下载链接】UiCardGeneric UI for card games like Hearthstone, Magic Arena and Slay the Spire...项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UiCard
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考