Go 语言没有 class,但它通过结构体(struct) + 方法(method) + 接口(interface)这套组合,实现了一种非常务实、轻量级的面向对象风格。
下面从最基础讲起,一步步说明 Go 是如何“面向对象”的(重点放在结构体与方法的部分)。
1. 结构体 ≈ 数据 + 状态(类似 OOP 的“字段/属性”)
typePersonstruct{NamestringAgeintGenderstring// 小写开头 → 包外不可见(封装)}- 这是最基本的“对象数据载体”
- Go 不强制要求字段一定要小写(private),但习惯上用小写开头实现封装
2. 方法 = 绑定到结构体的函数(Receiver)
Go 的方法写法非常独特:函数名前加一个“接收者”参数。
// 值接收者(最常见,拷贝一份数据)func(p Person)Greet()string{return"你好,我是 "+p.Name}// 指针接收者(能修改原对象)func(p*Person)Birthday(){p.Age++// 真正修改了调用者的 Age}使用方式:
funcmain(){alice:=Person{Name:"Alice",Age:25}// 值接收者:两种写法都行,Go 会自动解引用fmt.Println(alice.Greet())// 你好,我是 Alicefmt.Println((&alice).Greet())// 也行// 指针接收者:通常需要 & 取地址alice.Birthday()// Age 变成 26(&alice).Birthday()// 也行fmt.Println(alice.Age)// 27}3.值接收者 vs 指针接收者 —— 这是 Go 最容易踩坑的地方
| 特性 | 值接收者(p Person) | 指针接收者(p *Person) | 推荐场景 |
|---|---|---|---|
| 是否拷贝结构体 | 是(拷贝一份) | 否(只拷贝指针,8字节) | — |
| 能否修改原对象 | 不能(改的是副本) | 能 | 需要修改状态时必须用指针 |
| 方法调用方式 | 值 / 指针 都可以调用 | 只有指针能调用(值调用会编译错) | — |
| 并发安全性 | 天然安全(操作副本) | 需要自己加锁 | 小结构体、无状态变化 → 值接收者 |
| 性能(大结构体) | 拷贝开销大 | 几乎无拷贝开销 | 结构体 > 几十字节 → 优先考虑指针 |
| 一致性原则(官方建议) | — | — | 同一个类型的所有方法尽量统一用一种接收者 |
官方经典建议(Effective Go & Go Tour):
“对一个类型的所有方法,要么都用值接收者,要么都用指针接收者,不要混用。”
最常见的现实选择规律(2025–2026 社区共识):
- 小结构体(< 16–32 字节)、不可变、纯计算 → 值接收者
- 需要修改状态、包含 mutex、slice/map 等会增长的字段 → 指针接收者(占主流,约 70–80%)
- 混合类型(例如 String() 方法常用值接收者,其余用指针)→ 可以接受,但尽量避免
4. 完整的“类”风格示例(带构造函数 + 方法)
packagemainimport"fmt"// "类":推荐首字母大写(导出)typeRectanglestruct{widthfloat64heightfloat64}// 构造函数(Go 没有 new 关键字强制要求,习惯用 NewXxx)funcNewRectangle(w,hfloat64)*Rectangle{ifw<=0||h<=0{panic("宽度和高度必须 > 0")}return&Rectangle{width:w,height:h}}// 值接收者方法(只读)func(r Rectangle)Area()float64{returnr.width*r.height}func(r Rectangle)Perimeter()float64{return2*(r.width+r.height)}// 指针接收者方法(修改状态)func(r*Rectangle)Scale(factorfloat64){r.width*=factor r.height*=factor}// 实现 Stringer 接口(类似 toString)func(r Rectangle)String()string{returnfmt.Sprintf("Rectangle{%.1f × %.1f}",r.width,r.height)}funcmain(){rect:=NewRectangle(10,5)fmt.Println(rect)// Rectangle{10.0 × 5.0}fmt.Printf("面积: %.2f\n",rect.Area())// 50.00rect.Scale(2)fmt.Println(rect)// Rectangle{20.0 × 10.0}fmt.Printf("周长: %.2f\n",rect.Perimeter())// 60.00}5. Go 的 OOP 与传统语言对比(快速记忆表)
| 特性 | Java/C#/C++ | Go | Go 的实现方式 |
|---|---|---|---|
| 类 | class | struct | — |
| 构造器 | constructor | 普通函数(NewXxx) | 习惯约定 |
| 方法 | member function | receiver function | (t T) 或 (t *T) |
| 继承 | extends | 不支持,改用嵌入 | 匿名嵌入结构体 |
| 多态 | override | 接口(duck typing) | 隐式实现接口 |
| 封装 | private/protected | 小写字段/方法 | 包级可见性 |
| this/self | this / self | 接收者名字(习惯用 p、r、this) | 随便起名 |
总结一句话:
Go 的“面向对象”本质是:用 struct 存数据,用方法(带 receiver)绑行为,用接口做多态,用嵌入做组合/“伪继承”。
它故意去掉了传统 OOP 最复杂、最容易滥用的部分(类继承、protected、super、构造器链、final 等),换来的是更简单、可预测、高性能的代码。
你现在是用值接收者多一些,还是指针接收者占主流?
或者你在项目里遇到过最纠结的 receiver 选择场景是什么?可以聊聊~