5月20日,2026年『网易游戏520线上发布会』盛大举办,公布了40余款游戏及IP的最新动态。其中,《遗忘之海》官宣将于5月22日开启三测前瞻直播,并于28日正式开启测试。这款游戏出自《第五人格》开发团队Joker工作室,此前已进行过两次测试,网易高层对其十分重视,预计今年Q3正式上线后将引发市场对游戏玩法的新思考。
《万民长歌:三国》的出现令人意外,发布会前7天,沉寂近1年的它突然“复活”。该产品由《率土之滨》研发团队打造,曾于2024年10月首曝,2025年4月首测,虽去年6月停止研发,但更换团队后逐步重启。《山海奇旅》是一款浮岛建设主题的生活模拟类游戏,首曝于2024年8月,此次登上发布会,预计6月会有新进展。
网易游戏的精品化趋势明显。基于过去十数年的积累,《阴阳师》《梦幻西游》等老产品和IP持续稳定迭代,承载着网易游戏的基本盘。新品呈现两大趋势,一是基于老IP/老牌工作室衍生,如《万民长歌:三国》《战意:三国》《遗忘之海》;二是契合时代主流,探索新趋势和可能性,如都市题材二游《无限大》。《星绘友晴天》《山海奇旅》等也将与腾讯、米哈游的同类产品竞争,挖掘赛道潜力。
时至2026年,AI技术在游戏行业的应用已相对饱和。网易在AI领域布局已久,AI作为底层基础设施,能为游戏开发降本增效,还带来了AI NPC互动、AI捏脸等新型交互体验。例如《万民长歌:三国》的PV是“手搓+AI”的集合体,《率土之滨》的短片是AI漫剧,且玩家通过手搓游戏AI漫剧实现了单月收入突破五万。
网易还积极与外部AI厂商合作,如与AI 3D大模型公司VAST合作,将Tripo AI 3D大模型技术引入《蛋仔派对》的UGC创作系统。不过,使用AI批量生产内容可能引发用户对质量的焦虑,但行业趋势如此,游戏厂商需将手工制作与AI开发推向不同应用路径,强化AI生产能力,提升内容质量。
编辑观点:网易520发布会展示了其游戏业务的多元布局与创新。新品的精品化趋势和AI应用有望提升竞争力,未来需平衡好AI应用与内容质量,以在市场竞争中占据优势。