计算机毕业设计校园篮球互动平台956ab9(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取,可分享源码参考。
下课铃一响,球场秒变“战场”:想打比赛的凑不齐人,组好队的找不到对手,打完比赛数据全凭记忆,精彩进球没人记录,活动通知靠吼、报名靠手写。传统 QQ 群、海报、纸质报名表在“碎片化”的校园生活里越来越失灵,信息断层让篮球热情大打折扣。把“约球、组队、报名、直播、统计、分享”全部搬到微信小程序,用数据把散落的球员、比赛、视频、评论串成一条闭环,成为激活校园篮球氛围的最短路径。于是这套“校园篮球互动平台”应运而生:SpringBoot+MySQL 做底座,B/S 架构随开随用,用户、管理员双端并行,一个入口解决“找人、找队、找赛、找视频、找数据”的所有痛点。
系统功能全景如下:
个人中心(信息、密码、头像)
用户管理(账号、姓名、性别、电话、头像)
比赛信息管理(编号、标题、封面、人数、时间、时长、地点、级别、形式、点击统计)
参与比赛管理(参赛编号、标题、封面、参与时间、详情、用户)
赛后点评管理(点评编号、比赛标题、封面、点评时间、评语、用户)
比赛视频管理(编号、标题、封面、登记时间、视频文件、详情)
组队信息管理(编号、标题、封面、申请时间、详情、用户、审核状态)
申请加入管理(申请编号、组队标题、封面、时间、备注、申请/被申请账号)
篮球论坛(帖子标题、内容、回帖、状态)
公告资讯(标题、简介、图片、内容)
关于我们/轮播图/系统简介/配置文件
一句话总结:平台用“线上数据流”替代“线下口头流”,让“想打球的人秒找队,打完的比赛秒成视频,投进的三分秒变积分”,把校园篮球从“随机约战”升级为“持续运营”。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3.2系统用例分析
本课题要求实现一套基于微信小程序的校园篮球互动平台小程序,系统主要包括管理员和用户两大功能模块。
(1)管理员用例图如下所示:
图3-1管理员用例图
(2)用户用例图如下所示:
图3-2用户用例图
3.4系统其他需求分析
3.4.1性能要求
在开发了一个功能较为良好系统之后,首要考虑的就是它的性能要求,比如当用户使用它进行点击或提交功能时,它会产生多久的延迟,系统响应速度快不快,如果短时间同时有较多用户访问网站是否会产生系统崩溃,是否采用高并发接口,另外,存储功能进行中的代码量是否满足算法和数据结构,以及是否占用较大内存等:
(1)系统应具备快速的反映时间,对于并发特征得到解决。
(2)系统对用户密码是否进行了加密并进行大量安全处理。
(3)系统代码量是否简洁,不会占用计算机太多内存。
3.4.2安全要求
对于安全要求要进行可靠性分析,可靠性分析有利于可实现安全性、可靠 性设计与系统功能设计在数据源上的统一。就本系统的安全性能而言,数据的账户和密码需要以明文形式显示,并严格加密。更改密码、修改个人数据、添加信息需要相应权限。
3.4.3作业环境要求
(1)系统:Windows系统足够,兼容性强
(2)Web服务器:内置tomcat,无需安装、运行和使用
(3)数据库服务器:MySQL 5.5及以上,图形界面为SQLYG
(4)浏览器:谷歌或Firefox开发者浏览器
(5)JDK1.8及以上,内置插件maven等。
3.5系统流程分析
(1)个人信息流程图
用户在成功进入系统以后,可以获得姓名,性别,年龄等个人信息。获得个人信息的流程见图3-3所示。
图3-3个人信息流程图流程图
用户进行登录操作的流程图如图3-4。
图3-4登录界面流程图
用户进行注册操作的流程图如图3-5。
图3-5用户注册流程图
3.6本章概述
本章主要介绍校园篮球互动平台小程序的使用案例和系统的相关可行性要求。我已经从技术、经济和法律三个方面确认了该系统可以在线运行。
4 系统设计
4.1系统结构图
校园篮球互动平台小程序分为两个部分,即管理员和用户。该系统是根据用户的实际需求开发的,贴近生活。从管理员处获得的指定账号和密码可用于进入系统和使用相关的系统应用程序。管理员拥有最大的权限,其次是用户。管理员一般负责整个系统的运行维护和总体协调。
系统结构如图4-1所示。
图4-1系统结构图
4.2数据库设计
所有的网站设计但凡有数据都离不开数据库,数据库是所有项目想实现如数据获取,数据传输等功能的基石。只有合理化的数据库设计才能满足商业化的要求,数据库的主键外键连接方式特别的重要,尽量避免多对多的复杂性,字段名合理规范,且通俗易懂等,字段应根据业务进行设定,不允许操作多字段而对系统产生占用多余的内存。
4.2.1数据库设计原则
设计原则自然就是要符合范式的要求,多表之间的关系要合理,理应符合系统的实际情况。
4.2.2数据库的概念设计
概念设计是将整体分为在地面上表达出来的单个个体。E-R图形象的连接了实体模型和概念模型。因此,E-R图需要根据数据库表和表字段进行合理设计,表达的概念知识点用图形描述,可以直观地让相应人员清楚,并分解整个E-R图[13]。我们通常表达不清晰没有概念的东西。但是通过E-R之间的联系,E-R模型法是对这种模糊概念的事务最简单、最常用的设计方法。
(1) 比赛信息评论实体属性图如下图4-2所示。
图4-2比赛信息评论实体属性图
(2) 组队信息实体属性图如下图4-3所示。
图4-3组队信息实体属性图
(3) 参与比赛实体属性图如下图4-4所示。
图4-4参与比赛实体属性图
(4) 用户实体属性图如下图4-5所示。
图4-5用户实体属性图
5.1小程序端实现
首先单机击打开小程序客户端,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入小程序的初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表小程序的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能。登录界面如图5-1所示。
图5-1 登录界面
系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
用户登录成功后,点击比赛信息进入比赛信息页面,在比赛信息页面可以输入比赛标题和比赛级别进行查询,并根据需要对比赛详细信息进行参与操作。比赛信息界面如图5-3所示。
图5-3比赛信息界面图
用户点击组队信息。在组队信息页面可以输入组队标题进行查询,并根据需要对组队详细信息进行申请加入操作。组队信息界面如图5-4所示。
图5-4组队信息界面图
用户点击篮球论坛。在篮球论坛页面可以输入标题进行查询,并根据需要对篮球论坛进行发布帖子操作。篮球论坛界面如图5-5所示。
图5-5篮球论坛界面图
5.2 管理员功能的实现
管理员登录,在登录页面通过填写账号和密码等信息进行登录操作,如图5-6所示。
图5-6管理员登录界面图
管理员登录进入后台可以查看到个人中心、用户管理、比赛信息管理、参与比赛管理、赛后点评管理、比赛视频管理、组队信息管理、申请加入管理、篮球论坛、系统管理等功能并进行详细操作,如图5-7所示。
图5-7管理员功能界面图
用户管理;在用户页面输入用户账号和性别进行查询、新增或删除用户列表,并根据需要对用户详细信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示。
图5-8用户管理界面图
比赛信息管理;在比赛信息页面输入比赛标题和比赛级别进行查询、新增或删除比赛信息列表,并根据需要对比赛信息详细信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-9所示。
图5-9比赛信息管理界面图
参与比赛管理;在参与比赛页面输入比赛标题和用户姓名进行查询或删除参与比赛列表,并根据需要对参与比赛详细信息进行详情、赛后点评、修改或删除操作;如图5-10所示。
图5-10参与比赛管理界面图
赛后点评管理;在赛后点评页面输入比赛标题和用户姓名进行查询或删除赛后点评列表,并根据需要对赛后点评详细信息进行详情、修改或删除操作;如图5-11所示。
图5-11赛后点评管理界面图
比赛视频管理;在比赛视频页面输入比赛标题进行查询、新增或删除比赛视频列表,并根据需要对比赛视频详细信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-12所示。
图5-12比赛视频管理界面图
组队信息管理;在组队信息页面输入组队标题和是否通过进行查询或删除组队信息列表,并根据需要对组队详细信息进行详情、修改或删除操作;如图5-13所示。
图5-13组队信息管理界面图
申请加入管理;在申请加入页面输入组队标题和用户姓名进行查询或删除申请加入列表,并根据需要对申请加入详细信息进行详情、修改或删除操作;如图5-14所示。
图5-14申请加入管理界面图
系统管理;在公告资讯页面输入标题进行查询、新增或删除公告资讯资讯列表,并根据需要对公告资讯详细信息进行查看详情、修改或删除操作;还可以对关于我们、系统简介和轮播图管理进行详细操作;如图5-15所示。
图5-15系统管理界面图
源码无偿分享,文未领取