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ue 动画拼接,root节点拼接:
blender 动画拼接
动画蒙太奇教程:
1. 使用动画蒙太奇 (Anim Montages)
2. 使用动画蓝图 (Anim Blueprints)
ue 动画拼接,root节点拼接:
https://www.bilibili.com/video/BV1V84y1v7mW
blender 动画拼接
https://www.bilibili.com/video/BV1DkqGYpEiz
动画蒙太奇教程:
https://blog.csdn.net/u012801153/article/details/78477425
1.使用动画蒙太奇 (Anim Montages)
动画蒙太奇可以帮助你在动画之间添加过渡(Blend)以及自定义过渡行为。你可以使用蒙太奇来控制动画的播放顺序,并且添加平滑过渡。
创建一个动画蒙太奇,将第一个动画资产和第二个动画资产添加到蒙太奇中。
设置过渡点(Transition Points),可以通过Blend Out和Blend In来平滑两个动画之间的过渡。
通过蒙太奇的Slot系统控制不同的动画播放顺序。
2.使用动画蓝图 (Anim Blueprints)
动画蓝图提供了更灵活的控制方式来管理多个动画的播放。在蓝图中,你可以使用Blend Node(如:Blend Poses by bool、Blend Poses by int)来决定何时切换动画,以及如何过渡。
使用State Machine来定义多个动画状态。
在状态之间使用Blend节点来平滑过渡。例如,使用Blend by Weight节点来根据某些条件(如速度、方向)平滑过渡到下一个动画。