直接开讲。
为啥说它是大厂游戏里的“脸面工程”,都在这儿拼技术、拼画面。
我会按“从外到内、从你看得见的效果到你看不见的细节”这种顺序来讲——
你看完之后,脑子里要能有这么几件事:
- 知道渲染引擎到底是干嘛的
- 大致懂一帧画面是怎么被算出来的
- 能看懂大厂在炫技时,背后大概是在动哪几块技术
- 自己以后玩游戏、做游戏时,能把“画面好不好看”拆成具体点来理解
下面开始正文。
一、先别管技术,先把话说明白:
渲染引擎到底是干嘛的?
一口气先讲一句大白话:
渲染引擎,就是把游戏世界里的那些“看不见的数学和数据”,变成你屏幕上“看得见的画面”的那台机器。
在游戏里,角色、场景、光线、阴影、特效,本质上都是一堆“数据”:
- 模型 = 一堆点(坐标)+ 这些点之间怎么连成三角形
- 材质 = 这东西看起来像金属?塑料?布?皮肤?
- 灯光 = 从哪儿打过来、多亮、什么颜色
- 特效 = 一堆小点怎么飞、怎么变颜色、怎么消失
- 摄像机 = 你眼睛在世界里的位置、朝向、视野范围
渲染引擎的工作,就是每秒几十次地做以下事情:
- 看看“世界里”有哪些东西(模型、光、特效、UI)
- 算出这些东西在这一刻应该是什么样子、在屏