news 2026/6/11 14:49:09

T站的3D打印模型时代,结束了!

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张小明

前端开发工程师

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T站的3D打印模型时代,结束了!

从全球最大到被收购,Thingiverse的结局早已注定。

运营18年、用户超过800万、模型数量超过200万的Thingiverse,此前不久被MyMiniFactory收购。

与此同时,Thingiverse全球最大3D模型社区的王座也被MakerWorld夺走。后者势如破竹,模型数量同样超过200万个,活跃创作者超过30万名,且每月仍以近10万个模型的速度持续增长。

而当我们把另一个消息放在一起看时,会发现两者的命运竟如此相似。

5月1日,360doc个人图书馆正式关闭。这个于2005年上线、拥有超8000万用户的网络图书馆,曾是中文互联网早期重要的内容沉淀平台,也是一代人的记忆。

在无奈选择关闭之前,360doc也曾尝试寻找接手方,甚至愿意无偿转让,但最终未能成功。

而当外界纷纷分析360doc谢幕时,很多观点将其失败归因于“免费存储+广告收入”的单一传统商业模式,以及百度文库等大厂产品在资本、技术和流量优势下的挤压。

当我们回到Thingiverse的讨论,事实上也是如此。

▍Thingiverse:一代3D打印玩家的共同记忆

Thingiverse可以说是全球3D打印行业最具代表性的免费模型共享平台,没有之一。它的发展轨迹,几乎就是消费级3D打印发展的缩影。

一、2008年:Thingiverse诞生

2008年11月,美国桌面3D打印公司MakerBot创建Thingiverse。彼时消费级3D打印刚刚起步,用户普遍面临“买了打印机后打印什么”的问题。Thingiverse由此诞生,允许用户免费上传、下载和分享3D模型,并鼓励二次创作与修改。

二、2009-2013年:开源黄金时代

这一阶段也是RepRap运动最活跃的时期,各类开源3D打印机不断涌现。大量创客、工程师和DIY爱好者开始上传模型,打印机配件、工具、玩具等内容快速积累,Thingiverse逐渐成长为全球最大的开源3D模型社区。

三、2013年:MakerBot被收购

2013年,MakerBot以约4亿美元被工业级3D打印巨头Stratasys收购,成为消费级3D打印历史上的重要事件。收购后,Thingiverse仍保持免费运营,但关于开源文化与商业化发展的讨论逐渐增多。

四、2014-2018年:用户爆发增长

随着桌面级3D打印机价格下降、创客教育普及和DIY文化兴起,全球3D打印用户快速增长,Thingiverse也迎来巅峰时期。平台模型数量从数十万增长到数百万,成为全球用户寻找3D打印模型的首选平台。

五、2018-2020年:危机开始出现

随着模型数量激增,Thingiverse的问题逐渐暴露。网站性能下降,搜索和下载体验变差,重复上传、低质量模型增多。同时,大量未经授权的影视、动漫和游戏IP模型涌现,版权争议持续增加。

六、2020-2022年:竞争对手崛起

Printables、MyMiniFactory、Cults3D等平台快速发展,通过更好激励措施吸引用户。Thingiverse逐渐失去过去一家独大的地位,越来越多设计师开始转向其他平台,同时平台还遭遇了一次大规模数据泄露危机。

七、2022年:Thingiverse被UltiMaker接手

2022年,MakerBot与Ultimaker合并,新公司更名为UltiMaker,Thingiverse随之进入UltiMaker体系。此后平台进行了多轮升级,包括服务器优化、搜索改进以及界面更新等,但行业格局已经发生变化。

八、2022-2026年:新生态崛起,Thingiverse光环褪去

随着拓竹、创想三维等厂商在全球消费级3D打印市场占据重要份额,大量用户转向MakerWorld、Creality Cloud等生态平台,Thingiverse逐渐失去昔日的统治地位,更像是一座庞大的3D模型档案馆。

2026年:Thingiverse再度易主

2026年2月,Thingiverse被MyMiniFactory收购,成为其旗下平台。有趣的是,其兄弟平台YouMagine(原Ultimaker旗下)此前也已被MyMiniFactory收购。目前,Thingiverse已推出付费无广告服务,并开始探索新的商业化路径。

回顾Thingiverse的过往历史就会发现,它停留在了“免费共享”的旧时代,却没能跟上新的平台竞争和创作者经济。

早期,它靠用户免费上传、免费分享做大;但后期缺少持续的企业投入,也没有探索出稳定的盈利方式。平台越做越大,却没有足够资金维护,体验越来越差。另一方面,“用爱发电”的创作者始终等不到回报。当MakerWorld、Printables等平台给出更好的流量和激励,用户自然就走了。

事实上,在母公司MakerBot被收购后,Thingiverse就逐渐失去了稳定输血。除了杯水车薪的广告收入,它几乎没有其他经济来源。

如今,新的Thingiverse尝试推出去广告付费服务,也通过直播向用户征求建议,希望找到维持平台发展的办法。但只要核心仍是免费分享,它的翻盘空间就已经不大。

至少,背靠百亿元营收拓竹的MakerWorld,大概率不会轻易把第一的位置拱手相让。

Thingiverse的没落,是一个时代的注脚。

我们任何人都没有资格简单地否定它,因为T站为3D打印行业带来过巨大帮助,至少在过去十多年里,它承载了一代玩家的模型记忆,也助力了消费级3D打印的普及。

最后,借用360doc创始人蔡智的话,这是一个时代的告别——“人不可能两次踏入同一条河流”。

我们或许只能默默接受Thingiverse的现状,甚至接受有一天,它也可能不再存在。

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