news 2026/6/19 13:15:19

Unity-小笔记

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张小明

前端开发工程师

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Unity-小笔记

FixUpdate()默认0.02s执行一次;

Update()每帧执行一次;

赋值刚体velocity:刚体实例名称.velocity=direction*speed;

获取direction:Vector2 dir=(终点-起点)*normalize;

CompareTag():比较GameObject的Tag,如果一致,输出True;

bool x =gameObject1.CompareTag(gameObject2.tag);

GetComponent()、Find()不要放在Update()/FixUpdate()中;

Random.insideUnitCircle*半径f=>只用于 2D:返回Vector2D,半径圆内随机坐标,默认半径是1;

进阶1:Random.insideUnitCircle*RandomRange(float1,float2)=>半径2-5之间的圆内随机点;防止新生成的随机点里原点太近。

进阶2:Random.insideUnitCircle.normalized * Random.Range(2f, 5f)=>随机打出半径2f、3f、4f、5f的圆圈。

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