news 2026/7/4 5:22:25

Three.js 几何体教程

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Three.js 几何体教程

几何体 ·Geometry· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • Three.js 常用内置几何体及构造参数
  • 多个 Mesh共享同一 Material、不同 Geometry的用法
  • OrbitControls配合change事件的手动渲染模式

效果说明

场景中沿 Z 轴排列五个红色物体:长方体、球体、圆柱、矩形平面、圆形平面。可通过鼠标旋转观察各形状差异。

核心概念

Geometry 只描述形状(顶点、面、UV),不包含颜色或纹理。外观由 Material 决定。

| 几何体 | 构造参数 | 说明 | |--------|---------|------| |BoxGeometry(w,h,d)| 宽高深 | 六面体 | |SphereGeometry(r, wSeg, hSeg)| 半径、经纬分段 | 球体,分段越高越圆 | |CylinderGeometry(rTop,rBot,h, radialSeg)| 上下半径、高度 | 圆柱/圆台 | |PlaneGeometry(w, h, wSeg, hSeg)| 宽高、细分 | 默认 XY 平面 | |CircleGeometry(r, segments)| 半径、分段 | 圆形面片 |

多个 mesh 可以共用同一个 material 实例(节省 GPU 状态切换),但 geometry 通常各自独立。

实现步骤

  • 创建 5 种 Geometry,各自对应一个 Mesh
  • 沿 Z 轴position.set(0, 0, n*30)错开排列
  • 添加 OrbitControls,change时手动render(本案例未开 rAF 循环)
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

    // 场景 const scene = new THREE.Scene();// 创建场景 //BoxGeometry:长方体 const geometry1 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); // SphereGeometry:球体 const geometry2 = new THREE.SphereGeometry(10); // CylinderGeometry:圆柱 const geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(10, 10, 100); // PlaneGeometry:矩形平面 const geometry4 = new THREE.PlaneGeometry(10, 50); // CircleGeometry:圆形平面 const geometry5 = new THREE.CircleGeometry(10);

    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); //材质

    const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material); mesh1.position.set(0, 0, 0); const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material); mesh2.position.set(0, 0, 30); const mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material); mesh3.position.set(0, 0, 60); const mesh4 = new THREE.Mesh(geometry4, material); mesh4.position.set(0, 0, 90); const mesh5 = new THREE.Mesh(geometry5, material); mesh5.position.set(0, 0, 120);

    scene.add(mesh1); scene.add(mesh2); scene.add(mesh3); scene.add(mesh4); scene.add(mesh5);

    // AxesHelper const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150); scene.add(axesHelper);

    // 相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); //相机 camera.position.set(400, 300, 500); //相机位置 camera.lookAt(0, 50, 40); //相机观察位置

    // 渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器 const box = document.getElementById('box'); renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight); //渲染区域 renderer.render(scene, camera); //执行渲染 box.appendChild(renderer.domElement);;

    // 设置相机控件轨道控制器OrbitControls const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景 controls.addEventListener('change', function () { renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 console.log(camera.position) });//监听鼠标、键盘事件

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供几何体完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
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