小球可以上下左右移动
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; /** * 演示小球通过键盘进行上下左右的移动,讲解 Java 事件控制 */ public class BallMove extends JFrame { MyPanel mp = null; public static void main(String[] args) { BallMove ballMove = new BallMove(); } // 构造器 public BallMove() { mp = new MyPanel(); this.add(mp); // 把面板加入到窗口 this.setSize(400,300); // 设置大小 // 窗口 JFrame 可以监听键盘事件,即可以监听到键盘发生的面板事件 this.addKeyListener(mp); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 点 × 即退出 this.setVisible(true); // 设置为可见 } } // 面板,画出小球 // KeyListener 是一个监听器,它可以监听键盘事件 class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { //为了让小球可以移动,把小球坐标设置成变量 int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawOval(x,y,20, 20); // 把小球放在坐标为(10.10)的位置,大小为宽高各为20 } // 有字符输出时,该方法就会被触发 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } // 当某个键被按下时,该方法会触发 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // System.out.println((char)e.getKeyChar() + "被按下..."); // 根据用户按下的不同键,来处理小球移动 // 在 java 中,会给每个键分配一个值(int) ASCII码 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { // KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的code y++; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { y--; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { x--; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { x++; } // 让面板重绘 this.repaint(); } // 当某个键被释放(松开)了,该方法被触发 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }