UC-winRoad 车辆信息输出函数
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| 列名 | 数据类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Timestamp | datetime | 记录数据的时间戳,表示数据采集的具体时间。 |
| ID | int | 车辆的唯一标识符,用于识别和区分不同的车辆。 |
| Description | string | 车辆的描述信息,包括类型、颜色等,比如“用户的车辆”或“蓝色小车”。 |
| Pos_X | float | 车辆在 3D 空间中的 X 坐标位置(米)。 |
| Pos_Y | float | 车辆在 3D 空间中的 Y 坐标位置(米)。 |
| Pos_Z | float | 车辆在 3D 空间中的 Z 坐标位置(米),通常表示车辆的高度。 |
| Yaw | float | 车辆的偏航角(弧度),表示车辆朝向与 X 轴的夹角。 |
| Pitch | float | 车辆的俯仰角(弧度),影响车辆的前后倾斜度。 |
| Roll | float | 车辆的横滚角(弧度),影响车辆的左右倾斜度。 |
| Dir_X | float | 车辆行驶方向的 X 轴分量。 |
| Dir_Y | float | 车辆行驶方向的 Y 轴分量。 |
| Dir_Z | float | 车辆行驶方向的 Z 轴分量。 |
| BodyPitch | float | 车身的俯仰角度(弧度)。 |
| BodyRoll | float | 车身的横滚角度(弧度)。 |
| EngineRPM | float | 发动机转速(RPM),指示发动机工作的状态。 |
| Speed_X | float | 车辆在 X 方向上的速度(米/秒)。 |
| Speed_Y | float | 车辆在 Y 方向上的速度(米/秒)。 |
| Speed_Z | float | 车辆在 Z 方向上的速度(米/秒)。 |
| Acceleration_X | float | 车辆在 X 方向上的加速度(米/秒²)。 |
| Acceleration_Y | float | 车辆在 Y 方向上的加速度(米/秒²)。 |
| Acceleration_Z | float | 车辆在 Z 方向上的加速度(米/秒²)。 |
| BodyRotSpeed_X | float | 车身在 X 方向的旋转速度(弧度/秒)。 |
| BodyRotSpeed_Y | float | 车身在 Y 方向的旋转速度(弧度/秒)。 |
| BodyRotSpeed_Z | float | 车身在 Z 方向的旋转速度(弧度/秒)。 |
| BodyRotAccel_X | float | 车身在 X 方向的旋转加速度(弧度/秒²)。 |
| BodyRotAccel_Y | float | 车身在 Y 方向的旋转加速度(弧度/秒²)。 |
| BodyRotAccel_Z | float | 车身在 Z 方向的旋转加速度(弧度/秒²)。 |
| RotSpeed_X | float | 车辆在 X 方向的旋转速度(弧度/秒)。 |
| RotSpeed_Y | float | 车辆在 Y 方向的旋转速度(弧度/秒)。 |
| RotSpeed_Z | float | 车辆在 Z 方向的旋转速度(弧度/秒)。 |
| RotAccel_X | float | 车辆在 X 方向的旋转加速度(弧度/秒²)。 |
| RotAccel_Y | float | 车辆在 Y 方向的旋转加速度(弧度/秒²)。 |
| RotAccel_Z | float | 车辆在 Z 方向的旋转加速度(弧度/秒²)。 |
| DistTravelled | float | 车辆行驶的总距离(米)。 |
| Steering | float | 当前转向角度(弧度)。 |
| Applied_steering | float | 实际应用的转向角度(弧度)。 |
| Throttle | float | 油门踏板的位置(百分比)。 |
| AppliedThrottle | float | 实际应用的油门踏板值(百分比)。 |
| Brake | float | 刹车踏板的位置(百分比)。 |
| AppliedBrake | float | 实际应用的刹车踏板值(百分比)。 |
| Clutch | float | 离合器踏板的位置(百分比)。 |
| AppliedClutch | float | 实际应用的离合器踏板值(百分比)。 |
| LightState | string | 当前车灯状态,如是否打开转向灯、刹车灯等。 |
| Intersection | string | 当前车辆所处的路口名称。 |
| AutomaticControl | string | 表示车辆控制状态是“自动”还是“手动”。 |
| Mass | float | 车辆的质量(千克)。 |
| currentRoad | string | 当前行驶道路的名称。 |
| DistAlongCurrentRoad | float | 沿当前道路行驶的距离(米)。 |
| LatestRoad | string | 最近经过的道路名称。 |
| DistAlongLatestRoad | float | 沿最近道路行驶的距离(米)。 |
| LaneNumber | int | 当前车道编号。 |
| LaneWidth | float | 当前车道的宽度(米)。 |
| LaneDir_X | float | 当前车道的方向向量 (X方向分量)。 |
| LaneDir_Y | float | 当前车道的方向向量 (Y方向分量)。 |
| LaneDir_Z | float | 当前车道的方向向量 (Z方向分量)。 |
| LaneCurvature | float | 当前车道的曲率。 |
| BodyDir_X | float | 车身方向向量 (X方向分量)。 |
| BodyDir_Y | float | 车身方向向量 (Y方向分量)。 |
| BodyDir_Z | float | 车身方向向量 (Z方向分量)。 |
| DistanceAlongPath | float | 沿路径行驶的距离(米)。 |
| LaneID | int | 当前车道的 ID。 |
| EngineOn | bool | 发动机是否开启。 |
| SpeedInKmph | float | 车辆的速度(公里/小时)。 |