news 2026/7/14 19:12:59

.fbx白模+它本身的png贴图在unity中的使用方法

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
.fbx白模+它本身的png贴图在unity中的使用方法

(模型与贴图是分散的,不是一个整体)

模型与贴图是分散的,不是一个整体时。将其放入一个文件夹内整体导入。

给白模贴图

方法一 使用外部材质

此时预制体中的材质球会自动消失

模型自动贴好图

方法二 创建材质球

创建一个材质球,将.png正确赋给材质球后,让白模使用此材质球。

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.png 知识 (一般情况对应)

彩色图——基础贴图 Base Map/Albedo

黑白图——金属贴图 Mtallic

发蓝发紫图——法线贴图 Noraml map

灰黑色图——遮挡贴图 Occlusion

表面输入”基础贴图 (Base Map)

地位:这是主贴图,决定了物体 90% 的外观。

作用:它包含了物体的固有色(Albedo)透明度(Alpha)

什么时候用:如果你要给墙壁贴上红砖的图案,或者给角色穿上蓝色的衣服,你应该把图片拖到这里。它定义了物体“本来是什么颜色”。

下面的“细节输入”基础贴图 (Detail Base Map)

地位:这是细节叠加层,相当于在主图上“盖印章”。

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(图为完成后的材质球)

如果Project里预制体为灰色不可改,则将此材质球赋予场景中的白模,再保存为预制体

END

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