news 2025/12/31 10:16:21

智谱 GLM-4.7 抢先实测体验:Claude Code 的升级替代品!

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张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
智谱 GLM-4.7 抢先实测体验:Claude Code 的升级替代品!

这个页面,是GLM-4.7自己写的。

一次提示,没改过,直接出。

黑底荧光绿配色,3D 几何体在旋转,代码演示区有打字机动画,连鼠标光标都换成了霓虹绿的小圆点。

感谢智谱大大给了我新模型的内测资格。

抢先实测了一圈下来,先说结论:

这是目前体感最接近Claude Sonnet 4.5的国产模型。


01|先说说这个新模型

上周我说,智谱是「源」神。

这周,它继续发力。

GLM-4.7,智谱最新旗舰模型,定位 Agentic Coding。

什么叫 Agentic?

给它投喂一个完整任务,它自己拆解、自己执行、自己交付。

上下文窗口 200K tokens,最大输出 128K tokens,还支持思考模式。

官方成绩相当有料。

编程测试 SWE-bench 拿下 73.8% 准确率。

多语言版本 SWE-bench Multilingual 更猛,66.7%,比上一代 提升了 12.9%。

终端操作 Terminal Bench 41%,工具调用基准 τ²-Bench 和浏览器任务 BrowserComp 都是开源 SOTA。

不只是代码能力强。

HLE(Humanity’s Last Exam,人类最后一场考试)直接拿下 42.8%,提升 12.4%。

划重点:GLM-4.7已经上线 Hugging Face,MIT 协议,完全开源。

数据好看只是一方面,体感才是真的。

来看实测。

PS:以下测试均在z.ai完成,方便分享。


02|鹈鹕骑车 SVG

经典的 SVG 矢量图测试。

同一个提示词,我拿 5 个模型各跑了一遍。

Create code for an SVG of a pelican riding a bicycle as nicely as you can.

5 个模型,5 种风格。

GLM-4.7扁平插画风,橙色大嘴、灰蓝自行车、地面阴影,整体还不错。

唯一美中不足的是,鹈鹕缺了条腿。

Claude Opus 4.5最卷,蓝天白云、马路、太阳、远处飞过的小鸟,细节拉满。

稳定发挥。

Claude Sonnet 4.5简洁利落,红色自行车配白色鹈鹕。

GLM-4.7差不多,少了自行车脚蹬子。

GPT-5.2 Thinking翻车了,鹈鹕结构直接乱了,配色也杂。

Gemini 3 Pro的鹈鹕最漂亮,可惜自行车散架了,两个车轮飘来飘去。

单看这个测试,GLM-4.7一点不虚。


03|天气卡片

这个测前端审美。

四种天气状态,要有动效,要有质感。

原创提示词核心思路:

不要渐变蓝天白云那种「应用商店免费 App」的感觉,要像高端手表表盘,精密、克制、高级。

完整提示词我放文末了,拿走不谢。

来看GLM-4.7的结果。

https://chat.z.ai/space/x0wucactft30-art

晴天用的是失焦光斑效果,暖金色漂浮,惊艳。

雨、雪、风三种状态中规中矩,但整体配色统一,底部信息排版干净。

一次生成,没任何改动。

整体有一种简洁的高级感。


04|太空射击游戏

这个测试复杂逻辑和一次成型能力。

一个提示词,生成完整可玩的游戏。

霓虹 + 几何 + 深空。飞船是青色三角形,敌人是红色六边形,纯粹靠发光描边和粒子效果撑起视觉。

完整提示词同样放文末。

GLM-4.7效果超预期。

https://chat.z.ai/space/s06ubaqvrf00-art

开始界面「NEON VECTOR - TACTICAL OVERDRIVE」霓虹字体带发光。

游戏里青色三角飞船、红色六边形敌人、星空背景缓慢滚动。

甚至还有 biu biu biu 的音效。

失败界面用红色霓虹「MISSION FAILED」,还有重试按钮。

唯一的小问题是射击动作有个 bug,让它修了一下就好了。

整体视觉效果拉满,完全像个正经的独立游戏 Demo。


05|GLM-4.7 自我介绍页

回到开头那个测试。

GLM-4.7给自己做产品页,测的是布局、审美、代码结构。

原创提示词核心思路:

参考 Apple 发布会页面的克制感,或 Teenage Engineering 的工业设计风。配色用黑底 + 荧光绿点缀。

完整提示词依旧在文末。

https://chat.z.ai/space/t0kuxa7w1d91-art

效果你们都看到了。

可以说是「零 AI 味」的前端设计。

Hero 区域有 3D 旋转几何体,代码演示区带打字机动画。

往下滚动,功能介绍用卡片布局,Benchmark 用 Apple 风格对比卡片。

最后「TRUE OPEN SOURCE」收尾,MIT LICENSE 标签挂在顶部。

配色全程统一,鼠标换成了霓虹绿小圆点,hover 交互也做了。

这个效果直接拿去当官网,也不违和。

说实话,这种毫无 AI 感的网页设计,之前只在Gemini 3 Pro上看到过。

GLM-4.7是第二个。


06|体感总结

四个实测,小结一波。

GLM-4.7前端审美接近Gemini 3 Pro,编程能力几乎对齐Claude Sonnet 4.5

Opus 4.5比还有一点差距,但在国产模型里,目前是天花板。

关键是体感好。

几乎所有测试一次出结果,不需要反复调试。

开头我说它是 Claude 最强平替,现在还是。


07|怎么用 GLM-4.7

想体验的,几个入口。

z.ai,在线用。

API 也已经上线,模型名就是glm-4.7

本地部署,已经发布在 Hugging Face,MIT 协议。

开发者,强烈推荐他家的「Coding Plan」套餐。

首月 20 元,人民币!

用量是 Claude 的 3 倍,性价比拉满。

已经自动升级到最新的GLM-4.7

GLM Coding Plan:https://www.bigmodel.cn/glm-coding

9 月底,智谱推出GLM-4.6

打响了国产平替的第一枪。

今天,GLM-4.7上线。

已经很接近顶级模型。

「源」神智谱,还是太勤劳了。


附:文中提示词

天气卡片

你是一位曾主导 Apple Weather、Nothing OS、Panic 软件界面设计的顶级创意前端工程师。请创建一个令人惊艳的动画天气卡片组件。需要展示四种天气状态:晴天、降雨、下雪、大风。视觉方向(跳出天气 App 的俗套):- 不要渐变蓝天白云,不要卡通图标,这些太"应用商店免费 App"了- 参考方向:Apple Weather 的层次感和流动光影,Nothing 的点阵极简风,或 Teenage Engineering 的工业仪表盘美学- 配色建议:深灰/纯黑底色,天气元素用克制的颜色(暖橙代表晴天、冷蓝代表雨雪、青白代表风)- 整体气质要像高端手表表盘或豪车仪表盘,精密、克制、高级四种天气的动效设计:- 晴天:不要画太阳。用光线粒子缓慢扩散,或用一个发光的抽象光球脉动呼吸,温暖但不刺眼- 降雨:雨滴要有物理感,下落速度有快有慢,落地时有微妙的涟漪或溅射效果,整体有湿润的氛围- 下雪:雪花大小不一,飘落轨迹有随机的飘摇感,可以有轻微的景深模糊(近大远小)- 大风:用流动的线条或粒子表现风的方向和力度,有呼啸的速度感,元素要有被吹动的感觉布局要求:- 四张卡片并排展示,每张卡片像一个独立的艺术装置- 卡片之间有呼吸感的间距- 每张卡片底部显示天气名称和温度(用优雅的无衬线字体)- 鼠标悬停时卡片有微妙的上浮和光晕响应技术:- 可以使用 Three.js、GSAP、Canvas、CSS 动画(通过 CDN 引入)- 单个 HTML 文件- 优先视觉效果,不追求兼容性核心目标:让看到这个页面的人觉得「这是某个 200美元/月 订阅制天气 App 的官网展示」,而不是一个普通的天气组件 demo。

太空射击游戏

你是一位擅长视觉特效的游戏开发者。请创建一个复古未来风格的太空射击游戏。视觉风格:- 深空背景,有缓慢飘动的星点(分远近两层,形成视差)- 玩家飞船是简洁的几何形状(三角形或多边形),青色霓虹描边- 敌人是红色/橙色的几何形状,缓慢从上方下落- 子弹是明亮的光线,带有短促的拖尾效果- 击中敌人时爆发橙红色粒子,像烟花散开游戏机制:- 键盘方向键或 WASD 控制飞船移动- 空格键发射子弹- 敌人持续从上方生成并下落- 被敌人撞到或敌人到达底部,游戏结束- 顶部显示分数动效要求:- 星空背景持续缓慢滚动,营造前进感- 飞船移动时有轻微倾斜动画- 爆炸粒子有物理感,先快后慢消散- 游戏结束时画面轻微震动技术:- 单个 HTML 文件- 使用 Canvas- 60fps 流畅运行目标:让人觉得这是 Steam 上 ¥18 独立游戏的试玩 Demo。

GLM-4.7 自我介绍页

你是一位曾主导 Apple 发布会网页、Stripe 官网、Raycast 产品页的顶级创意前端工程师。请为「GLM-4.7」创建一个让人过目不忘的产品发布页面。关于 GLM-4.7:- 智谱最新旗舰模型,定义 Agentic Coding 新标准- 200K 上下文,128K 最大输出- LiveCodeBench 开源第一,超越 Claude Sonnet 4.5- 即将 MIT 协议完全开源视觉方向(跳出 AI 产品的俗套):- 不要蓝紫渐变,不要赛博朋克风,这些太"AI味"了- 参考方向:Apple 产品发布页的克制高级感,或 Nothing Phone 的黑白点缀荧光色,或 Teenage Engineering 的工业设计感- 配色建议:深灰/纯黑为主,搭配一个高饱和度的点缀色(亮橙、荧光绿、电光蓝任选其一),大面积留白- 字体要有力量感:主标题超大、加粗,形成强烈的视觉锤Hero 区域:- 用一个抽象的 3D 动态元素作为主视觉(可以是旋转的几何体、流动的线条、或呼吸感的光球)- 标题文字做成主角,够大够震撼- 加入一个实时的代码生成动画:黑底绿字/白字的终端风格,代码逐行打出动效:- 背景元素有缓慢的持续运动- 滚动时内容块有视差和渐入效果 - 鼠标移动时有微妙的交互响应技术:- 可以使用 Three.js、GSAP、Lottie 等库(通过 CDN 引入)- 单个 HTML 文件- 不追求兼容性,优先视觉效果核心目标:让看到这个页面的人觉得「这不可能是 AI 一次生成的」。

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