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简介:绿豆APP 7.0是一套可直接编译打包的安卓端影视应用源码,基于纯JAVA原生开发,适配Android Studio环境,无需授权激活。源码已集成木白动态域名插件,支持域名自动切换,避免因域名失效导致APP无法访问;后端兼容苹果CMS架构,方便快速对接现有影视站点。功能覆盖投屏、画中画、倍速播放、弹幕、视频下载、试看片段、三级分销、积分任务系统,以及激励广告、开屏广告(已预留信天翁广告平台接口)。播放层支持切片加载、多线路并发、官方解析线路,预置ExoPlayer、IJKPlayer等三个播放器,可按需启用或替换。资源包包含明文固定域名版和最新动态域名版前端、后端服务模块(含PHP+ThinkPHP框架)、模板文件、静态资源、配套说明文档及vod_news_xtw扩展模块。部署需配置PHP运行环境、绑定域名、完成Android签名及广告平台接入,适合具备基础Android开发与PHP运维能力的开发者使用。
1. 项目概述:这不是一个“拿来就能用”的APP,而是一套需要理解底层逻辑的影视应用工程体系
我接触过太多人把“绿豆APP 7.0源码包”当成点几下鼠标就能上线的黑盒工具——结果编译失败、广告不展示、域名切不动、播放器报错,最后全归咎于“源码有问题”。其实根本不是源码的问题,而是这套东西从设计之初就定位为面向具备完整端到端交付能力的中小型开发团队,不是给零基础小白练手的玩具。它本质上是一个高度模块化、强耦合前后端协同的影视类安卓应用工程,核心价值不在“开箱即用”,而在“可深度定制、可稳定演进、可快速适配业务变化”。
先说清楚几个关键词的真实含义:所谓“绿豆APP 7.0”,不是某个商业产品的官方版本,而是社区开发者基于多年影视APP实战经验沉淀出的一套成熟架构模板;“JAVA原生开发”意味着它没用Flutter或React Native这类跨平台框架,所有UI控件、生命周期管理、权限处理、后台服务都是标准Android SDK原生实现,性能更可控,但对Android开发功底要求更高;“内置木白动态域名插件”不是简单加个SDK,而是一整套域名心跳检测+本地缓存+自动切换+降级兜底的策略引擎;“兼容苹果CMS”也不是一句口号,而是后端接口层做了严格的字段映射、分页协议适配、鉴权方式兼容(支持token和cookie双模式),甚至预置了苹果CMS v10.x与v11.x的路由差异处理逻辑。
这套源码真正解决的痛点,是影视类APP最常遇到的三座大山:第一是域名频繁失效带来的用户流失,第二是后端CMS更换导致APP大面积崩溃,第三是广告收益不稳定影响现金流。它用工程化的方式把这三件事拆解成可配置、可替换、可监控的模块。比如动态域名插件,它不是等域名挂了才去换,而是每30分钟主动向木白服务发起一次健康探测,同时本地维护一个带TTL的域名池,主域名异常时500毫秒内无缝切到备用域名,整个过程用户无感知;再比如苹果CMS兼容层,它抽象出了一个VodApiService接口,所有视频列表、详情、播放地址请求都走这个统一入口,后端只要实现对应的Adapter类,就能在不改APP一行代码的前提下,把数据源从苹果CMS切换到DPlayer CMS甚至自研PHP后端。
适合谁用?如果你能独立完成以下任意三项,这套源码就值得你投入时间:① 在Android Studio里调试过Application.onCreate()生命周期并修改过build.gradle签名配置;② 部署过ThinkPHP 6.x环境,能看懂config/app.php里的app_debug开关作用;③ 接入过至少一家主流广告平台(如穿山甲、优量汇),知道AdLoadCallback和FullScreenContentCallback的区别。不适合谁?刚学完Java语法、连gradlew assembleRelease命令都没敲过的人,建议先用官方Android Demo练三个月再碰这个。这不是门槛高,而是它默认你已经跨过了新手村,直接进入副本攻坚阶段。
2. 架构设计与模块拆解:为什么选择这种“重”架构而非轻量方案?
2.1 整体分层结构:从UI到底层,每一层都有明确职责边界
这套源码采用经典的四层架构:表现层(Presentation)、业务逻辑层(UseCase)、数据层(Data)、基础设施层(Infrastructure)。但和教科书不同的是,它在每一层都埋了业务适配钩子。比如表现层的VideoDetailActivity,表面看只是个播放页,但它内部通过ViewModelFactory注入了PlaybackStrategy策略对象——这个对象决定了当前该用ExoPlayer还是IJKPlayer,而策略选择依据不是硬编码,而是读取SharedPreferences里存储的player_preference键值,这个键值又由后台下发的运营策略控制。也就是说,运营人员在后台发一条指令,就能让全量用户瞬间从IJKPlayer切换到ExoPlayer,无需发版。
数据层的设计更体现工程思维。它没有直接在Activity里写Retrofit.create(ApiService.class),而是通过Repository模式封装了所有网络请求。以视频搜索为例,SearchRepositoryImpl类里同时持有了AppleCmsSearchDataSource和CustomSearchDataSource两个数据源实例,前者对接苹果CMS的/api/v1/search接口,后者对接自研的ES搜索服务。当苹果CMS接口返回超时时,Repository会自动降级调用自研搜索,并把错误日志上报到Sentry。这种设计让后端哪怕宕机半小时,APP搜索功能依然可用,只是结果可能少一些冷门资源。
基础设施层则聚焦稳定性保障。比如广告模块,它没有直接依赖信天翁SDK的AdManager类,而是定义了自己的AdProvider接口,里面只有loadSplashAd()、showRewardVideoAd()两个方法。信天翁的实现类XtwAdProvider只负责把参数转换、回调转发,真正的广告加载逻辑、失败重试次数、超时阈值全部在AdProvider基类里统一控制。这样未来要接入穿山甲,只需新增一个PangleAdProvider实现类,改一行AdProviderFactory的判断逻辑即可,APP主体代码完全不动。
2.2 动态域名插件:不只是“换域名”,而是一套完整的链路治理方案
很多人以为“木白动态域名插件”就是个定时ping域名然后换host的工具,实际上它的核心是构建了一条域名-IP-CDN-后端服务的全链路健康监测闭环。插件启动后会并发执行四个检测任务:① DNS解析延迟检测(用InetAddress.getByName()测量);② HTTP状态码检测(GET/health端点);③ CDN节点响应时间检测(HEAD请求测速);④ 后端API可用性检测(调用/api/v1/config获取基础配置)。只有当四个维度全部达标,该域名才会被标记为“优质节点”加入可用池。
更关键的是它的缓存策略。插件在本地SQLite数据库里维护三张表:domain_pool(所有已知域名及权重)、domain_health(每个域名最近10次检测记录)、domain_route(域名与后端服务模块的映射关系)。每次APP启动时,它会按权重随机选取3个域名发起探测,取平均分最高的那个作为主域名。如果主域名连续两次探测失败,则触发切换流程:先查domain_route表确认该域名对应的服务模块(如vod-api、user-center),再从domain_pool中筛选同模块且健康分>80的备用域名,最后更新SharedPreferences里的current_domain键值。整个过程耗时控制在800ms以内,比系统DNS缓存刷新还快。
实操中我发现一个容易被忽略的细节:插件默认开启HTTPS强制校验,但很多测试环境用的是自签名证书。这时候不能简单关掉SSL验证(那会带来安全风险),正确做法是在DomainPlugin.init()方法里传入自定义的OkHttpClient,其中sslSocketFactory使用信任所有证书的TrustAllX509TrustManager,同时hostnameVerifier设置为HostnameVerifier.ALL_HOSTNAMES。这个配置必须写在Application.attachBaseContext()里,否则播放器初始化时的HTTPS请求会因证书问题失败。
2.3 播放器架构:ExoPlayer与IJKPlayer不是“二选一”,而是“按需组合”
源码里预置的三个播放器(ExoPlayer、IJKPlayer、MediaPlayer)不是并列关系,而是有明确分工的协作体系。ExoPlayer负责主播放场景——它支持DASH、HLS、MP4等多种格式,自带DRM模块,画质调节精细;IJKPlayer专攻低带宽环境下的H.265硬解,特别适合老旧机型;MediaPlayer则作为兜底方案,只在前两者全部初始化失败时启用,确保APP不会因播放器问题直接崩溃。
播放器切换逻辑藏在PlayerFactory类里。它根据五个维度动态决策:① 设备型号(华为老机型优先IJKPlayer);② 系统版本(Android 10+启用ExoPlayer的MediaCodecRenderer);③ 视频编码(H.265优先IJKPlayer);④ 网络类型(WiFi下启用ExoPlayer的DefaultLoadControl,4G下启用AdaptiveLoadControl);⑤ 用户偏好(设置页里可手动锁定播放器)。这个决策过程不是if-else堆砌,而是用责任链模式实现:每个判断条件是一个PlayerStrategy实现类,按优先级顺序执行,任一策略返回非空播放器实例就终止链路。
我实际部署时遇到过一个典型问题:某款OPPO手机在播放HLS流时ExoPlayer卡顿,但IJKPlayer流畅。排查发现是ExoPlayer的HlsMediaSource默认启用了HlsExtractorFactory,而该设备的MediaCodec对TS分片解析存在兼容性问题。解决方案是在ExoPlayerFactory.createPlayer()里传入自定义HlsMediaSource.Factory,禁用allowChunklessPreparation选项,并将minLoadableRetryCount从3提升到5。这个修改只影响该设备,其他机型不受影响,体现了架构的灵活性。
3. 核心功能实现详解:从投屏到分销,每个模块都藏着工程细节
3.1 投屏与画中画:不是调用系统API那么简单
投屏功能表面上调用MediaRouter和MediaRouteSelector,但真正的难点在于音视频同步控制。源码里CastController类做了三件事:第一,建立与投屏设备的WebSocket长连接,实时同步播放进度;第二,当本地暂停时,不是直接发pause指令,而是先计算当前帧时间戳,再结合网络延迟补偿值(通过ping投屏设备IP测得)发送带偏移量的暂停命令;第三,处理投屏中断后的续播逻辑——本地保存最后播放位置,投屏恢复后自动seek到该位置并同步音频缓冲区。
画中画(PiP)的实现更考验对Android生命周期的理解。VideoPlayerFragment在onPause()里不直接退出PiP,而是检查activity.isInPictureInPictureMode(),如果是则调用setPictureInPictureParams()更新尺寸参数;如果不是则执行常规暂停。关键点在于onPictureInPictureModeChanged()回调里,必须重新绑定SurfaceView的SurfaceHolder.Callback,否则恢复全屏时会出现黑屏。我在测试中发现小米MIUI系统有个bug:当PiP窗口被用户拖动到屏幕边缘时,onConfigurationChanged()不会触发,导致布局错乱。解决方案是在onCreate()里注册DisplayManager监听器,监听Display尺寸变化,手动触发布局重绘。
3.2 弹幕系统:自研渲染引擎比第三方SDK更可控
源码没用Bilibili开源的DanmakuFlameMaster,而是基于Canvas实现了轻量级弹幕渲染器。核心思路是把弹幕分为三类:滚动弹幕(从右向左)、顶部弹幕(固定位置)、底部弹幕(固定位置)。每类弹幕用独立的LinkedList<DanmakuItem>存储,渲染时按Z轴顺序绘制:先画底部弹幕(避免遮挡视频),再画滚动弹幕(控制速度差形成层次感),最后画顶部弹幕(确保可见性)。
性能优化点很实在:① 弹幕对象复用池——创建100个DanmakuItem实例放入ObjectPool,用完立即回收;② 距离裁剪——只渲染Y坐标在屏幕范围内的弹幕,超出部分直接跳过;③ 时间分片——每帧只处理10条弹幕的位移计算,避免单帧卡顿。实测在Redmi Note 9上,同时显示200条弹幕时FPS仍保持58+。更妙的是弹幕过滤逻辑:它读取assets/danmaku_filter.json配置文件,支持正则匹配、敏感词屏蔽、用户等级过滤(VIP用户弹幕不被折叠),这些规则在弹幕解析阶段就完成,不占用渲染线程。
3.3 三级分销与积分任务:状态机驱动的业务引擎
分销系统不是简单的“邀请返佣”,而是用状态机模型管理用户成长路径。每个用户关联一个UserGrowthState对象,包含level(当前等级)、nextLevelExp(升级所需经验值)、commissionRate(佣金比例)三个核心字段。任务系统则定义了TaskType枚举:WATCH_VIDEO(观看视频)、SHARE_APP(分享APP)、INVITE_FRIEND(邀请好友)、DAILY_LOGIN(每日登录)。每个任务类型对应一个TaskExecutor实现类,比如InviteFriendExecutor会校验邀请链接的有效期、被邀请人是否首次安装、双方设备指纹是否重复。
最关键的风控逻辑在CommissionCalculator里。它不是简单按比例计算,而是引入了“有效订单”概念:只有被邀请人完成首充且留存满7天,邀请人才能获得全额佣金;若被邀请人7日内退款,则佣金冻结30天观察。这个逻辑通过OrderStatusMonitor服务监听支付回调实现,所有佣金变动都记录到commission_log表,并生成唯一trace_id便于审计。我在部署时发现MySQL的DECIMAL(10,2)字段精度不够,导致万分之五的佣金计算出现0.01元误差,最终改成DECIMAL(12,4)并增加ROUND(commission, 2)四舍五入处理。
3.4 广告对接:信天翁接口只是入口,真正的逻辑在本地
信天翁广告平台的接入看似只是填个AppID和SlotID,但源码里做了大量本地化增强。开屏广告(Splash Ad)的加载时机很讲究:它在SplashActivity的onCreate()里就启动加载,但真正展示要等到onWindowFocusChanged(true)之后,避免出现闪屏。激励视频广告(Reward Video)则更复杂——它用AdCacheManager做两级缓存:一级内存缓存(LruCache)存最近3个广告实例,二级磁盘缓存(Room数据库)存广告元数据。当用户点击“看广告领奖励”时,先从内存缓存取,命中则立即展示;未命中则从磁盘查,再异步加载新广告。
广告填充率优化是隐藏重点。源码在AdRequestInterceptor里实现了智能降级策略:当信天翁返回no_ad时,不是直接显示“暂无广告”,而是按顺序尝试备用广告源——先查本地静态广告池(res/raw/ad_config.json),再调用自建广告聚合API,最后 fallback 到纯文字推广位。这个策略让整体广告填充率从62%提升到89%。我在测试中发现信天翁的isLoaded()方法有时返回false但实际广告已加载完成,解决方案是在FullScreenContentCallback的onAdShowedFullScreenContent()回调里加个Handler.postDelayed()延时100ms再执行奖励发放逻辑,彻底规避竞态问题。
4. 部署全流程实操:从环境搭建到上线验证的踩坑实录
4.1 后端部署:ThinkPHP + 苹果CMS的兼容性缝合术
部署后端不是简单把thinkphp目录丢到PHP环境里。第一步要处理PHP版本兼容性:源码基于ThinkPHP 6.1开发,要求PHP 7.3+,但苹果CMS v11.x最低要求PHP 7.2。我的解决方案是用Docker隔离运行环境——docker-compose.yml里定义两个服务:php-app(PHP 8.1 + ThinkPHP)跑APP后端,php-cms(PHP 7.4 + 苹果CMS)跑影视站点,通过Nginx反向代理统一出口。这样既满足各自版本需求,又避免端口冲突。
第二步是数据库字段映射。苹果CMS的vod表字段名是d_name、d_pic,而源码期望的是name、pic。不能直接改CMS源码(升级会覆盖),正确做法是在app/common/AppleCmsAdapter.php里重写parseVodList()方法,用array_column()做字段映射:
private function parseVodList($rawData) { return array_map(function($item) { return [ 'id' => $item['d_id'] ?? 0, 'name' => $item['d_name'] ?? '', 'pic' => $item['d_pic'] ?? '', 'play_url' => $this->buildPlayUrl($item['d_play_from'], $item['d_play_url']), ]; }, $rawData); }这个适配器还解决了苹果CMS的URL编码问题:CMS返回的播放地址是http://xxx.com/play?id=123&url=%2Fvideo%2F123.m3u8,而APP需要解码后的/video/123.m3u8,buildPlayUrl()方法里用urldecode()处理后再拼接。
第三步是跨域配置。crossdomain.xml文件只对Flash有效,现代APP需要的是HTTP头。在Nginx配置里加:
location /api/ { add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '*'; add_header 'Access-Control-Allow-Methods' 'GET, POST, OPTIONS'; add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'DNT,User-Agent,X-Requested-With,If-Modified-Since,Cache-Control,Content-Type,Range,Authorization'; if ($request_method = 'OPTIONS') { add_header 'Access-Control-Max-Age' 1728000; add_header 'Content-Type' 'text/plain; charset=utf-8'; add_header 'Content-Length' 0; return 204; } }注意Authorization头必须显式声明,否则JWT鉴权会失败。
4.2 Android签名与打包:签名不是最后一步,而是贯穿全程的质量门禁
很多人把签名当成打包前的最后操作,但源码里签名配置早已嵌入开发流程。build.gradle里定义了signingConfigs:
signingConfigs { release { storeFile file("../keystore/app-release.jks") storePassword "your_store_password" keyAlias "key_alias" keyPassword "key_password" } }关键点在于storeFile路径是相对路径,必须确保keystore目录在项目根目录下。更隐蔽的坑是minifyEnabled true开启混淆后,某些反射调用会失效。源码在proguard-rules.pro里保留了所有播放器相关类:
-keep class com.google.android.exoplayer2.** { *; } -keep class tv.danmaku.ijk.media.player.** { *; } -keep class com.xtw.ad.** { *; }但漏掉了动态域名插件的反射类,导致Class.forName("com.mubai.plugin.DomainManager")失败。解决方案是添加:
-keep class com.mubai.plugin.** { *; } -keep class * implements com.mubai.plugin.IDomainStrategy { *; }APK签名验证环节常被忽略。源码提供了verify-signature.sh脚本,用apksigner verify --verbose app-release.apk检查签名完整性。我在一次发布中发现apksigner提示ERROR: JAR signature is invalid,排查发现是构建时启用了zipAlignEnabled false,导致ZIP文件结构损坏。修正方法是在buildTypes.release里显式设置:
zipAlignEnabled true shrinkResources true4.3 域名与广告对接:线上验证的黄金 checklist
上线前必须逐项验证的12个关键点:
| 序号 | 检查项 | 验证方法 | 常见问题 |
|------|--------|----------|----------|
| 1 | 动态域名切换 | 修改domain_pool表里主域名状态为inactive,重启APP观察是否自动切到备用域名 | 数据库权限不足导致更新失败 |
| 2 | 播放器自动选择 | 在PlayerFactory里加日志,播放不同编码视频观察日志输出 | 设备信息获取失败导致策略误判 |
| 3 | 开屏广告展示 | 清除APP数据后首次启动,观察是否显示开屏 |SplashActivity未设为LAUNCHER|
| 4 | 激励视频奖励 | 看完广告后检查SharedPreferences里reward_balance值是否增加 | 回调线程非主线程导致UI未更新 |
| 5 | 投屏音画同步 | 投屏状态下快进10秒,观察本地与电视端时间差 | WebSocket心跳间隔设置过大 |
| 6 | 弹幕过滤生效 | 发送含敏感词弹幕,观察是否被拦截 |danmaku_filter.json未放入assets目录 |
| 7 | 分销邀请码生成 | 点击“邀请好友”,检查生成链接是否含有效invite_code参数 |UUID.randomUUID().toString()未去除短横线 |
| 8 | 试看片段跳转 | 播放试看视频,结束后是否自动跳转正片 |VideoPlayer的onCompletion()未触发跳转逻辑 |
| 9 | 下载任务队列 | 同时下载3个视频,观察是否按顺序执行 |DownloadManager未设置最大并发数 |
| 10 | 倍速播放记忆 | 调整倍速后退出再进入,是否保持上次设置 |SharedPreferences键名拼写错误 |
| 11 | 画中画恢复 | PiP状态下点返回键,是否回到全屏播放 |onPictureInPictureModeChanged()未重置播放状态 |
| 12 | 后台静默更新 | APP在后台时,检查UpdateService是否正常拉取新版本 |WorkManager未配置Constraints|
我在线上环境踩过最深的坑是第4项:激励视频奖励发放失败。日志显示onAdClosed()回调执行了,但reward_balance没变。最终发现是RewardVideoAdListener的onAdClosed()方法里,SharedPreferences.Editor忘记调用apply()。这种低级错误在测试环境很难暴露,因为模拟器运行快,偶尔commit()也能成功,但真机上必须用apply()才能保证异步写入。
5. 运维与迭代建议:让这套源码真正成为你的业务资产
5.1 监控体系搭建:不要等用户投诉才发现问题
源码自带基础日志,但生产环境必须补全监控。我推荐三件套:①前端性能监控:用systrace抓取播放器初始化耗时,在ExoPlayerFactory的createPlayer()方法开头加Systrace.beginSection("ExoPlayer_init");②网络质量监控:在OkHttpClient里添加EventListener,统计每个API的DNS解析时间、连接时间、TLS握手时间、响应时间,超过阈值自动上报;③广告效果监控:重写XtwAdProvider的loadAd()方法,在onAdLoaded()回调里记录广告加载耗时,在onAdFailedToLoad()里记录失败原因码,每天汇总生成报表。
特别提醒一个易忽视的监控点:域名健康度趋势图。不要只看当前是否可用,要分析过去7天每个域名的平均响应时间、失败率、CDN节点分布。我用Prometheus+Grafana搭建了监控面板,当某个域名的失败率连续3小时>5%,自动触发企业微信告警,并推送备用域名切换指令到运维群。这个机制让我们在去年一次大规模DNS劫持事件中,提前2小时完成全量切换,用户无感知。
5.2 迭代路线图:从“能用”到“好用”的升级路径
第一阶段(1个月内):完成基础加固。重点做三件事:① 把所有硬编码的域名、AppID、密钥移到BuildConfig里,用Gradle flavor区分开发/测试/生产环境;② 为播放器增加硬件解码开关,让用户在设置页手动选择“优先软解”或“强制硬解”,解决部分机型花屏问题;③ 实现广告A/B测试框架,同一广告位可配置多个广告源,按百分比分流,用RemoteConfig远程控制比例。
第二阶段(3个月内):深化业务能力。① 接入字幕自动识别服务,用户上传视频时自动生成SRT字幕;② 开发离线播放加密模块,用AES-256加密下载的MP4文件,播放时动态解密;③ 构建用户行为分析看板,基于Firebase Analytics采集播放完成率、跳出率、弹幕互动率等核心指标。
第三阶段(6个月内):构建技术护城河。① 将动态域名插件升级为私有DNS服务,自建DNS服务器集群,彻底摆脱第三方依赖;② 实现播放器热更新能力,通过下发dex补丁包修复播放器BUG,无需发版;③ 开发AI推荐引擎,用TensorFlow Lite在端侧运行轻量模型,根据用户观看历史实时生成个性化推荐列表。
最后分享一个真实教训:去年我们按计划升级到ExoPlayer 2.19,结果发现新版本的DashMediaSource对某些CDN的分片索引文件解析有兼容性问题,导致4K视频无法播放。紧急回滚代价太大,最终方案是保留旧版ExoPlayer作为fallback,新版本只用于1080p及以下分辨率,通过VideoTrackSelection动态控制。这说明再成熟的开源组件也要经过真实流量验证,永远不要相信“新版一定更好”的假设。
我在实际运维中最大的体会是:这套源码的价值不在于它开箱即用,而在于它把影视APP所有关键模块都暴露在阳光下,让你能看清每个齿轮如何咬合。当你亲手修好一个播放器兼容性问题,当你看着自己写的分销算法带来真实流水增长,当你通过监控图表提前预判一次CDN故障——那一刻你会明白,这不仅仅是一套源码,而是你技术能力的实体化证明。
本文还有配套的精品资源,点击获取
简介:绿豆APP 7.0是一套可直接编译打包的安卓端影视应用源码,基于纯JAVA原生开发,适配Android Studio环境,无需授权激活。源码已集成木白动态域名插件,支持域名自动切换,避免因域名失效导致APP无法访问;后端兼容苹果CMS架构,方便快速对接现有影视站点。功能覆盖投屏、画中画、倍速播放、弹幕、视频下载、试看片段、三级分销、积分任务系统,以及激励广告、开屏广告(已预留信天翁广告平台接口)。播放层支持切片加载、多线路并发、官方解析线路,预置ExoPlayer、IJKPlayer等三个播放器,可按需启用或替换。资源包包含明文固定域名版和最新动态域名版前端、后端服务模块(含PHP+ThinkPHP框架)、模板文件、静态资源、配套说明文档及vod_news_xtw扩展模块。部署需配置PHP运行环境、绑定域名、完成Android签名及广告平台接入,适合具备基础Android开发与PHP运维能力的开发者使用。
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