news 2026/7/19 1:29:24

搜维尔科技:利用Xsens动作捕捉、Manus手套和UE5,六天内完成了83页的剧本动作捕捉

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张小明

前端开发工程师

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搜维尔科技:利用Xsens动作捕捉、Manus手套和UE5,六天内完成了83页的剧本动作捕捉

与小型独立团队一起打造电影级体验

一支由六名大学生组成的团队利用Xsens 动作捕捉系统、Manus数据手套和虚幻引擎 5,在六天内完成了83页的剧本动作捕捉,将一部发生在金星上的科幻冒险故事栩栩如生地呈现在观众面前。

幕后花絮:演员 Dareionte' Kinder 在“Vesperi 项目”的动作捕捉过程中使用 Xsens 系统。

《维斯佩里计划》(Project Vesperi)是一款电影化的科幻游戏,采用分支叙事手法,故事背景设定在2083年。那时地球资源枯竭,地球联合国家将目光转向太阳系,寻找生命迹象。玩家将扮演天体生物学家伊芙琳·罗斯博士,她被派往金星上的盖泽峡谷站(Geyser Canyon Station)研究站,调查可能存在的生命迹象。当入侵者威胁到金星上唯一适宜居住的空间站时,玩家的每一个选择都将改变船员乃至整个人类的命运。这款游戏最初是查普曼大学学生的毕业设计项目,最终发展成为独立工作室Last Praetorian Interactive的首款作品。游戏在Steam和Epic游戏商城上线,拥有电影级的规模、栩栩如生的角色表演以及超过十个结局,而这一切都出自一个小型学生团队之手,他们运用简单的工具和极大的决心,打造出了这款游戏。“我们一直都玩那种选择关乎命运的互动式冒险游戏。我们一直想打造属于自己的分支叙事,而这次的故事背景设定在金星上发现生命迹象。这就是最初的灵感来源,并由此发展而来。”——布兰登·希尔,《最后执政官互动》总监兼创意总监。

学生预算下的电影野心

布兰登·希尔和特雷弗·戈尔并非游戏制作出身,而是电影制作人。他们希望《维斯佩里计划》与其说像典型的电子游戏过场动画,不如说更像一部电影,由真正的演员带来真实的表演。然而,这个雄心壮志却与学生生活的现实发生了冲突:团队规模很小,没有专门的动作捕捉工作室,设备只能借用,而且他们两人几乎没有任何动作捕捉经验。

希尔首先利用从网上找到的动画素材,在虚幻引擎中制作了一个概念预告片,以此来验证游戏的基调,向人们展示这个项目的潜力。预告片效果不错,教授们也给予了支持,一位动画教授还向他们推荐了一套暑期闲置的动作捕捉服。然而,当时并没有相关的操作课程,也没有内部的游戏制作流程,更没有第二套设备可以用来配对演员。团队只有一套动作捕捉服,五六个演员,以及一份长达83页的剧本需要捕捉。

“团队里没有人有过动作捕捉的经验。我们几乎是盲目地开始了整个流程,渴望学习。”
Trevor Gore,Last Praetorian Interactive 的编剧兼制作主管

演员索菲娅·汗和朱莉娅·康奈尔在一个折叠打开的研究舱内排练,拍摄设备和贴在地板上的标记线清晰可见。便携式的Xsens系统意味着无需搭建固定的摄影棚。

一套便携式 Xsens 防护服,一套完整的产品

团队使用了电影学院器材室里的这套动作捕捉服,并整个夏天都保留着它。希尔自学了Xsens系统的文档和教学视频,然后在家里和不同地点进行测试,以调整绑带的位置和连接质量。计划到秋季毕业设计课程开始时,所有动作捕捉数据都已完成,这样游戏能否制作就毫无悬念了。

由于Xsens系统是惯性式的且便于携带,团队不需要固定的拍摄场地。他们在福勒工程学院可预订的研究舱内进行拍摄,将隔墙折叠起来,形成一条长长的走廊,足以满足剧本中奔跑和动作场景的需求。便携性也让他们能够将所有声音集中在一个地方:领夹式麦克风安装在动作捕捉服上,录音师像在电影片场一样在房间里工作,玩家在游戏中听到的大部分对话都是在拍摄当天现场录制的,而不是后期替换的。

“我们想要在室内空间获得录音棚级别的音质。游戏中大部分对话都是当天用动作捕捉技术录制的,而不是后期替换。我们真的想一次性完成所有工作。”
Last Praetorian Interactive 的总监兼创意总监 Brandon Hill说道。

由于每次只有一名演员穿着动作捕捉服,团队像排练舞台剧一样排练每个场景,用胶带在地板上标记位置,然后对同一场景进行多次动作捕捉,每个角色一次,最后在同一空间内将所有动作同步。六天内,工作室使用这套动作捕捉服完成了大约 83 页剧本的录制。每个镜头都使用Xsens 软件进行处理 ,然后导入虚幻引擎 5,团队会在最终定稿前检查是否存在脚部滑动的情况。

团队像在电影片场一样布置房间,在拍摄间隙调整演员的面部捕捉装置。

对于一个只有两名成员的动画团队来说,最重要的部分是后期处理,或者更确切地说,是避免后期处理。要手动处理83页涉及多个角色的动作数据,对于他们这样的团队规模来说是不切实际的,而他们考察过的其他动作捕捉方案几乎都需要对每个镜头进行大量的手动修正。Xsens HD 重处理器彻底解决了这个瓶颈。

“最不可思议的是,Xsens HD 重处理器彻底改变了游戏规则。以前我们需要后期清理的抖动、爆音或其他问题,现在统统都解决了。我在学校的笔记本电脑上设置好运行后,回来发现所有的动作捕捉素材都完美无瑕。我当时就想,这简直太不可思议了……”——
布兰登·希尔,Last Praetorian Interactive 总监兼创意总监

由于抖动和脚部动作问题都已自动解决,剩余的动画工作更多地集中在创意选择和特定道具互动上,而非技术上的补救措施。为了后续的补拍,团队进一步升级了流程,增加了用于手指捕捉的Manus手套,以及安装了Epic MetaHuman Animator的iPhone,以实现更高保真度的面部表情,重点关注最需要精细处理的关键时刻。对于戈尔来说,低清理工作量的流程是他们当初选择Xsens的关键原因。

“从生产流程的角度来看,额外的清理工作几乎不可能纳入考虑。保持低压力至关重要,这也是我们选择 Xsens 的主要原因之一。”——
Trevor Gore,Last Praetorian Interactive 的编剧兼制作主管


为后续补拍拍摄试戴 Manus 手套,该手套增加了手指捕捉功能。

一款可发行、电影化的独立游戏

《Vesperi计划》最初是一个毕业设计项目,后来发展成为由Last Praetorian Interactive开发的完整独立游戏。团队成员利用业余时间,在全职工作和研究生学习之余完成了这款游戏。最终的游戏拥有电影级的叙事时长,可重复游玩,包含十多个结局、栩栩如生的表演和紧张刺激的动作场面。所有这些都出自一个由学生组成的小型独立团队之手,他们主要使用免费且易于获取的工具完成开发。

动作捕捉技术是最终成果的关键。Xsens系统让这支规模很小、初次涉足动画制作的团队能够随时随地进行动作捕捉,灵活地录制现场表演,并实现了自动化的后期处理流程,彻底解决了两人动画团队面临的最大瓶颈。最终,他们打造出了一款远超预算的游戏,而团队也收获了宝贵的制作经验,并在 Steam 和 Epic 平台推出了他们的首款作品。

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了解Xsens如何帮助小型团队更快地捕捉高质量动作,并减少后期处理工作。

关于搜维尔科技

我们热衷于动作捕捉技术的研发与推广。我们热衷于推动技术发展,使其处于技术前沿甚至更前沿。在这个频道上,我们想分享我们基于动作捕捉技术的最新体验。搜维尔科技与Xsens总部签署代理合作协议,成为其在中国大陆地区授权代理经销商。搜维尔科技现支持相关产品购买、咨询与售后支持等服务,欢迎垂询。

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