news 2026/1/10 10:20:10

18、多线程与延迟上下文渲染技术详解

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张小明

前端开发工程师

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18、多线程与延迟上下文渲染技术详解

多线程与延迟上下文渲染技术详解

1. 多线程渲染基准测试

1.1 概述

多线程渲染是 Direct3D 11 的一项重要改进,通过延迟上下文(deferred contexts)实现。延迟上下文可创建命令列表,供即时上下文(immediate context)后续执行,能充分利用现代 PC 的多核 CPU。下面将介绍如何实现多线程渲染,并分析其性能影响。

1.2 准备工作

可从任何已完成的渲染循环开始,这里假设基于动画网格顶点蒙皮的结果作为起点。

1.3 实现步骤

  1. 支持延迟上下文执行命令:修改渲染器以支持在延迟上下文执行命令,使用Common.RendererBaseRender方法重写:
public void Render(SharpDX.Direct3D11.DeviceContext context) { if (Show) DoRender(context); }
  1. 重写DoRender方法:在适当的渲染器类(如MeshRenderer.cs)中,重写RendererBase.DoRender方法以接受DeviceContext
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