目录
摘 要
关键词
Abstract
Key words
1. 绪论
1.1 研究背景与选题依据
1.2 研究目的与意义目的
2. 设计思路
2.1 需求分析
2.2 设计构想
2.3 参考作品分析
2.3.1 敦煌研究院《VR敦煌石窟》
2.3.2 故宫VR体验《紫禁城·天子的宫殿》
3. 创作过程
3.1 前期阶段
3.2 建模阶段
3.2.1 白模制作
3.2.2 细节建模
3.2.3 材质与贴图制作
3.3 Unity 制作过程
3.3.1 场景搭建
3.3.2 光照设置
3.3.3 交互功能实现
3.3.4 性能优化
4. 问题、难点及解决方案
4.1 设计过程中遇到的问题及难点
4.1.1 信息整合难
4.1.2 需要便捷的交互设计
4.2 解决方案
4.2.1 找寻信息简洁易懂的呈现方式
4.2.2 丰富多样交互方式的实现
5. 总体实现
5.1 朱家大院主界面
5.2 景点
5.3 地图导航
5.4 互动
5.5 视线转换
6. 总结
7. 作品展示
致 谢
参考文献
项目介绍
本项目以建水朱家大院为研究对象,完成虚拟现实场景交互设计开发。项目依托实地调研采集建筑尺寸、影像资料,运用 3ds Max 完成大院建筑、景观、装饰构件三维建模,借助 Substance Painter 与 Photoshop 制作 PBR 材质贴图,在 Unity3D 引擎中搭建完整虚拟场景。通过 C# 脚本开发景点信息弹窗、地图导航、视线交互、物件热点触发等功能,搭配 VR 设备实现沉浸式漫游。系统还原朱家大院传统民居建筑格局与历史风貌,游客可在虚拟空间自由游览,触发语音与文字讲解,突破实地游览时空限制。作品实现文化遗产数字化存档,打造新型文旅导览方案,为滇南传统民居数字化保护、虚拟文旅展示提供实践参考。
开发环境
开发语言:C#
虚拟现实引擎:Unity3D
三维建模软件:3ds Max
材质贴图软件:Substance Painter、Adobe Photoshop VR
交互工具包:XR Interaction Toolkit
开发工具:Visual Studio 2022
运行环境:Windows10 及以上操作系统、HTC Vive VR 设备
项目类型:VR 沉浸式虚拟漫游交互项目
支持定做:java/php/python/android/ 小程序 /vue/ 爬虫 /c#/asp.net
系统实现
朱家大院主界面是进入虚拟现实场景的起始入口,通过简洁直观的交互设计,如点击进入、场景加载进度提示等,让用户快速融入古建氛围。界面以朱家大院标志性建筑元素为背景,搭配清晰的功能指引按钮,涵盖 “进入游览”“地图预览”“交互说明” ,帮助用户高效开启虚拟游览之旅,营造沉浸式体验的第一印象。
图5-1 朱家大院主界面