news 2026/7/25 11:27:00

《朱家大院》虚拟现实场景交互设计

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张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
《朱家大院》虚拟现实场景交互设计

摘 要

关键词

Abstract

Key words

1. 绪论

1.1 研究背景与选题依据

1.2 研究目的与意义目的

2. 设计思路

2.1 需求分析

2.2 设计构想

2.3 参考作品分析

2.3.1 敦煌研究院《VR敦煌石窟》

2.3.2 故宫VR体验《紫禁城·天子的宫殿》

3. 创作过程

3.1 前期阶段

3.2 建模阶段

3.2.1 白模制作​

3.2.2 细节建模​

3.2.3 材质与贴图制作​

3.3 Unity 制作过程

3.3.1 场景搭建​

3.3.2 光照设置​

3.3.3 交互功能实现​

3.3.4 性能优化​

4. 问题、难点及解决方案

4.1 设计过程中遇到的问题及难点

4.1.1 信息整合难

4.1.2 需要便捷的交互设计

4.2 解决方案

4.2.1 找寻信息简洁易懂的呈现方式

4.2.2 丰富多样交互方式的实现

5. 总体实现

5.1 朱家大院主界面

5.2 景点

5.3 地图导航

5.4 互动

5.5 视线转换

6. 总结

7. 作品展示

致 谢

参考文献

项目介绍

本项目以建水朱家大院为研究对象,完成虚拟现实场景交互设计开发。项目依托实地调研采集建筑尺寸、影像资料,运用 3ds Max 完成大院建筑、景观、装饰构件三维建模,借助 Substance Painter 与 Photoshop 制作 PBR 材质贴图,在 Unity3D 引擎中搭建完整虚拟场景。通过 C# 脚本开发景点信息弹窗、地图导航、视线交互、物件热点触发等功能,搭配 VR 设备实现沉浸式漫游。系统还原朱家大院传统民居建筑格局与历史风貌,游客可在虚拟空间自由游览,触发语音与文字讲解,突破实地游览时空限制。作品实现文化遗产数字化存档,打造新型文旅导览方案,为滇南传统民居数字化保护、虚拟文旅展示提供实践参考。

开发环境

开发语言:C#

虚拟现实引擎:Unity3D

三维建模软件:3ds Max

材质贴图软件:Substance Painter、Adobe Photoshop VR

交互工具包:XR Interaction Toolkit

开发工具:Visual Studio 2022

运行环境:Windows10 及以上操作系统、HTC Vive VR 设备

项目类型:VR 沉浸式虚拟漫游交互项目

支持定做:java/php/python/android/ 小程序 /vue/ 爬虫 /c#/asp.net

系统实现

朱家大院主界面是进入虚拟现实场景的起始入口,通过简洁直观的交互设计,如点击进入、场景加载进度提示等,让用户快速融入古建氛围。界面以朱家大院标志性建筑元素为背景,搭配清晰的功能指引按钮,涵盖 “进入游览”“地图预览”“交互说明” ,帮助用户高效开启虚拟游览之旅,营造沉浸式体验的第一印象。

图5-1 朱家大院主界面

论文参考

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