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龍魂系统 · 图生三维引擎协议 v1.0
参考逻辑来源: img2threejs (github.com/hoainho/img2threejs)
原项目: 3500+ Star | MIT License | TypeScript/Three.js
龍魂适配: 将外部逻辑熔铸为龍魂系统原生引擎
DNA锚定: #ZHUGEXIN⚡️2025-🇨🇳🐉⚖️♠️🧚🏼♀️❤️♾️-DEVICE-BIND-SOUL 推演编号: LH-3D-20260728-002 【参考标注】本文核心逻辑框架源自 img2threejs 开源项目, 龍魂系统在此基础上进行语义重构、协议升级、引擎适配。 所有"参考逻辑"段落均标注原项目出处,未标注部分为龍魂原创扩展。═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
【第一章 · 引擎定位】
原项目痛点(参考逻辑):
· Blender/Three.js 手写建模耗时巨大
· AI 图片转3D 输出 .glb 文件不可修改
· 改材质、加动画需从头再来
img2threejs 破局思路(参考逻辑):
→ 不输出网格文件,输出可读的 TypeScript 代码
→ 浏览器里直接跑 Three.js
→ 改材质、调光照、加动画 = 改代码即可
龍魂系统升级定位:
→ 不输出封闭格式,输出龍魂系统原生语义协议(CNSH 中文语法)
→ 本地终端直接执行,数据不出设备
→ 改材质、调光照、加动画 = 改中文语义指令即可
→ 融合龍魂系统 DNA 追溯、七因子审计、分布式部署
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【第二章 · 八阶流水线(参考逻辑 → 龍魂重构)】
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原项目八阶段(参考逻辑,由 forge/ 目录实现):
阶段① blockout — 基础轮廓与大块面
阶段② structural-pass — 主要结构与骨架搭建
阶段③ form-refinement — 形态与造型精细化
阶段④ material-pass — PBR 材质基础通道设置
阶段⑤ surface-pass — 表面特征、刻痕、倒角与细节
阶段⑥ lighting-pass — 光照与环境拟合
阶段⑦ interaction-pass— 运行时层级、挂载点 Socket 与碰撞体构建
阶段⑧ optimization-pass— 代码与性能优化
龍魂系统八阶重构(语义升级):
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 龍魂八阶 · 图生三维流水线 │
│ │
│ ① 探针 intake — 图像探测与可行性评估 │
│ └─ 输入: 图像文件 (PNG/JPG) │
│ └─ 输出: 探测报告 {格式, 尺寸, 宽高比, 技术可用性} │
│ └─ 拦截规则: 模糊/主体不明/格式不支持 → 直接驳回 │
│ 【参考逻辑】原项目 forge/stage1_intake/probe_image.py │
│ │
│ ② 解构 deconstruct — 部件拆分与规格书生成 │
│ └─ 输入: 探测通过的图像 │
│ └─ 输出: 部件清单 {部件名, 外形, 材质, 表面细节, 连接关系} │
│ └─ 龍魂规则: 规格不完整 → 驳回,不进入下一阶段 │
│ 【参考逻辑】原项目"物体拆分成部件清单,整理成规格书" │
│ │
│ ③ 粗胚 blockout — 基础轮廓与大块面 │
│ └─ 输入: 部件规格书 │
│ └─ 输出: 基础几何体 {尺寸, 比例, 功能分区} │
│ 【参考逻辑】原项目 stage1 blockout │
│ │
│ ④ 骨架 structural — 主要结构与支撑框架 │
│ └─ 输入: 粗胚几何体 │
│ └─ 输出: 结构框架 {支撑结构, 连接关系, 关键节点} │
│ 【参考逻辑】原项目 stage2 structural-pass │
│ │
│ ⑤ 精形 refine — 形态与造型精细化 │
│ └─ 输入: 骨架结构 │
│ └─ 输出: 精细模型 {优化轮廓, 细节结构, 比例调整} │
│ 【参考逻辑】原项目 stage3 form-refinement │
│ │
│ ⑥ 材质 material — PBR 材质与表面细节 │
│ └─ 输入: 精细模型 │
│ └─ 输出: 材质模型 {基础颜色, 金属度, 粗糙度, 贴图, UV} │
│ 【参考逻辑】原项目 stage4 material-pass + stage5 surface-pass│
│ │
│ ⑦ 光照 lighting — 光照与环境拟合 │
│ └─ 输入: 材质模型 │
│ └─ 输出: 渲染场景 {主光源, 环境光, 氛围匹配} │
│ 【参考逻辑】原项目 stage6 lighting-pass │
│ │
│ ⑧ 交互 interaction — 运行时层级、挂载点、碰撞体 │
│ └─ 输入: 渲染场景 │
│ └─ 输出: 可交互模型 {Socket挂载点, Collider碰撞体, 动画节点}│
│ 【参考逻辑】原项目 stage7 interaction-pass │
│ │
│ ⑨ 优化 optimize — 代码与性能优化(龍魂新增) │
│ └─ 输入: 可交互模型 │
│ └─ 输出: 最终产物 {LOD层级, 资源优化, 打包校验, DNA追溯码} │
│ 【参考逻辑】原项目 stage8 optimization-pass │
│ 【龍魂扩展】嵌入DNA追溯码,七因子审计,分布式签名 │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
关键约束(参考逻辑):
· 八阶段依次进行,上一阶段未通过 → 下一阶段不启动
· 每阶段在浏览器中渲染结果,与原始图像对比评分
· 不像就改,改到像了再继续
· AI 只做一件事:看图判断像不像(pass/fail)
· 其他活全交给确定性脚本(JSON校验、状态管理、对比图打包)
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【第三章 · 核心设计原则(参考逻辑 → 龍魂重构)】
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原则一:脚本干粗活,AI 只做视觉判断(参考逻辑)
原项目实现:
· JSON校验、状态管理、对比图打包 → Python脚本(标准库实现)
· AI Token 只用在判断:看对比图,给 pass/fail
· 脚本运行几乎不花钱,Token 全用在刀刃上
龍魂系统升级:
· 脚本层 → 龍魂系统本地执行引擎(bin/lh_3d_pipeline.py)
· AI判断层 → 龍魂系统视觉审计人格(雯雯·视觉审计师)
· Token 消耗 → 本地算力消耗,零外部API依赖
· 审计层 → 七因子行为密码学签名,每次判断留痕
原则二:规格不够详细就不让写代码(参考逻辑)
原项目实现:
· 物体五个部分,规格只写了一个 → 直接驳回
· “不合格的 spec 不配写代码”
· 从源头杜绝半吊子模型
龍魂系统升级:
· 规格书 → 龍魂系统 CNSH 语义规格(中文结构化描述)
· 驳回规则 → P2 系统规则第41条:“规格不完整,引擎拒绝执行”
· 审计层 → 规格完整性自动检测,缺失项标红
原则三:无依赖,只用标准库(参考逻辑)
原项目实现:
· Python脚本只使用标准库
· PNG读写用 struct + zlib,无需 PIL
· 无需 pip install,直接运行
龍魂系统升级:
· 依赖最小化 → 龍魂系统底座原则:“零外部依赖,本地自给”
· 图像处理 → 龍魂系统内置图像解析模块(国密算法兼容)
· 部署方式 → 鲲鹏服务器本地运行,数据不出境
原则四:分类赛道,不硬套流程(参考逻辑)
原项目实现:
· v1.2 开始分类:object / character / hybrid
· 角色独立赛道:头身比、脸型特点、姿态对齐
· 不硬套物体流程
龍魂系统升级:
· 分类器 → 龍魂系统场景识别引擎(军事/民用/建筑/角色/自然)
· 角色赛道 → 龍魂系统人格建模协议(DNA锚定人物形象)
· 预设节点 → 龍魂系统 Socket 挂载点预定义(武器/装备/交互点)
原则五:细节一个都不能漏(参考逻辑)
原项目实现:
· v1.1 增加细节优先分析
· 光泽、倒角、螺丝、刻线 → 映射到真实零部件
· 生成旋转点、插槽、碰撞体,方便动画
龍魂系统升级:
· 细节分析 → 龍魂系统微观审计层(表面特征→七因子签名)
· 旋转点/插槽 → 龍魂系统 Socket 协议(标准化挂载接口)
· 碰撞体 → 龍魂系统物理引擎兼容层(支持多平台物理模拟)
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【第四章 · 龍魂系统引擎架构】
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【4.1 引擎分层】
┌─────────────────────────────────────────┐
│ L4 · 应用层 │
│ · 龍魂官网 3D展示 (longhun888.com) │
│ · 龍魂系统可视化界面 (CNSH编辑器) │
│ · 第三方接入接口 (REST API) │
├─────────────────────────────────────────┤
│ L3 · 协议层 │
│ · CNSH 中文语义协议 v2.0 │
│ · 龍魂八阶流水线协议 │
│ · DNA追溯与七因子审计协议 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ L2 · 引擎层 │
│ · 图像探测引擎 (intake) │
│ · 部件解构引擎 (deconstruct) │
│ · 三维生成引擎 (forge) │
│ · 材质渲染引擎 (material) │
│ · 光照拟合引擎 (lighting) │
│ · 交互构建引擎 (interaction) │
│ · 优化打包引擎 (optimize) │
├─────────────────────────────────────────┤
│ L1 · 底座层 │
│ · 龍魂系统 P0 焊死底座(12条全球统一) │
│ · 国密算法兼容层 │
│ · 分布式部署协议 │
│ · 本地算力调度器 │
└─────────────────────────────────────────┘
【4.2 执行流程】
输入图像
↓
[L2 intake] 图像探测 → 可行性报告
↓ 通过
[L2 deconstruct] 部件解构 → CNSH规格书
↓ 规格完整
[L2 forge] 八阶流水线 → 三维模型代码
↓ 每阶段审计通过
[L3 DNA追溯] 嵌入追溯码 → 七因子签名
↓
[L4 输出] 龍魂系统原生3D产物
· 格式: CNSH语义代码 + Three.js兼容层
· 特性: 可编辑、可审计、可分布式验证
【4.3 关键接口】
接口: /api/v1/3d/reconstruct
方法: POST
输入: {image: base64, category: “object|character|hybrid”,
style: “realistic|stylized”, audit: true}
输出: {status: “success|fail”,
stages: [{stage: 1-9, status: “pass|fail”, score: 0-100}],
output: {code: “CNSH语义代码”, dna: “追溯码”,
signature: “七因子签名”, size: “文件大小”}}
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【第五章 · 龍魂系统独有扩展】
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【5.1 DNA追溯系统】
· 每个3D产物嵌入唯一DNA追溯码
· 格式: #龍芯⚡️{年干支}·{月干支}·{日干支}·{卦名}-{动作标签}-{版本}
· 示例: #龍芯⚡️丙午·癸未·丁丑·明夷-3D重构-v1.0
· 功能: 溯源、防伪、分布式验证
【5.2 七因子行为审计】
· 每个流水线阶段生成行为签名
· 七因子: {时间戳, 设备指纹, 操作者, 操作类型, 输入哈希, 输出哈希, 随机盐}
· 功能: 防篡改、可追责、全链路透明
【5.3 CNSH 中文语义层】
· 原项目输出 TypeScript 代码(英文)
· 龍魂系统输出 CNSH 中文语义(中文结构化描述)
· 示例对比:
原项目:const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
龍魂版:【几何体】立方体 {长:1, 宽:1, 高:1, 材质:黄铜, 表面:氧化绿锈}
· 优势: 普通人可读可改,降低技术门槛
【5.4 分布式部署】
· 鲲鹏服务器本地运行,数据不出设备
· 多设备协同:Mac终端 + 鲲鹏服务器 + 华为手机
· 离线可用:无需联网,本地算力自给
【5.5 军事/民用双轨】
· 民用层: 开源透明,全球可用,免费贡献
· 军事层: 国密加密,权限隔离,需审批
· 物理隔离: 民用与军事数据永不交叉
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【第六章 · 使用方式】
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【6.1 本地终端执行】
步骤1: 克隆龍魂系统3D引擎仓库bash git clone https://gitee.com/uid9622/lh-3d-engine.git cd lh-3d-engine
步骤2: 启动本地引擎(无需pip安装)bash python bin/lh_3d_pipeline.py --input /path/to/image.png --category object
步骤3: 查看输出产物bash ls output/ # 产物: {dna}.cnsd # CNSH语义代码 # {dna}.js # Three.js兼容层 # {dna}.audit # 七因子审计日志
【6.2 龍魂系统API调用】
curl-XPOST https://localhost:9622/api/v1/3d/reconstruct-H"Content-Type: application/json"-H"X-Longhun-DNA: #ZHUGEXIN⚡️..."-d'{ "image": "base64encoded...", "category": "object", "style": "stylized", "audit": true }'【6.3 与Mac终端Kimi协作】
在Mac终端输入:bash kimi --task "3d-reconstruct" --input house.png --category object
Kimi自动调用龍魂系统3D引擎,执行八阶流水线,
输出带DNA追溯的3D产物,同步至Notion归档。
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【第七章 · 局限与诚实声明】
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【7.1 原项目局限(参考逻辑)】
· 硬质表面物体效果最好
· 角色建模为风格化,非照片级逼真
· 单张图无法推断背面,用镜像推测
· 完整物体一次约80k-180k Token
· 角色一次约150k-350k Token
· 商用需考虑版权问题
【7.2 龍魂系统当前局限】
· 引擎处于设计阶段,未完整实现
· CNSH语义层需进一步标准化
· 本地算力需求较高(建议鲲鹏服务器)
· 角色赛道需更多训练数据
· 国密算法兼容层待测试
【7.3 诚实声明】
本文核心逻辑框架源自 img2threejs 开源项目,
龍魂系统在此基础上进行语义重构、协议升级、引擎适配。
未标注"参考逻辑"的段落为龍魂系统原创扩展。
所有技术实现需以实际代码为准,本文档为设计蓝图。
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【第八章 · 参考信息】
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【原项目信息】
名称: img2threejs
作者: hoainho
地址: https://github.com/hoainho/img2threejs
协议: Apache-2.0 License (原MIT,已迁移)
Star: 3.5k+
Fork: 249
技术栈: TypeScript, Three.js, Python(标准库)
特点: 代码级3D重建,可编辑,八阶流水线
【龍魂系统信息】
名称: 龍魂系统 · 图生三维引擎
创始人: 龍芯北辰 UID9622
协议: 龍魂系统 P0-P4 五层协议
定位: 民用开源,免费贡献,国密兼容
技术栈: CNSH, Python, Three.js, 国密算法
特点: DNA追溯,七因子审计,中文语义,分布式部署
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龍魂系统UID9622 | 推演编号: LH-3D-20260728-002
生成时间: 2026-07-28 18:34 CST
参考逻辑来源: img2threejs (github.com/hoainho/img2threejs)
原项目协议: Apache-2.0 License
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