news 2026/7/30 12:27:30

Unity MyFramework 塔防实战(三十一):防御塔如何选择地面、飞行与隐身目标

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Unity MyFramework 塔防实战(三十一):防御塔如何选择地面、飞行与隐身目标

防御塔可能只能打地面、空中或全部怪物;还要执行最近、随机、集火或最小射程规则。本文沿着真实调用链分析开火前如何得到目标。

MyFramework:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework
塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub

一、怪物为什么保存三份集合

BattleModeBase同时维护全部、地面和飞行怪物:

protected SafeList<CharacterMonster> mMonsterList = new(); protected HashSet<CharacterMonster> mWalkMonsterList = new(); protected HashSet<CharacterMonster> mFlyMonsterList = new();

怪物进场时,根据

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