一、双模拟麦克风输入的信号链路设计
AU-48定位于双模拟麦克风输入场景,与AU-60(含USB接口)形成差异化覆盖。模拟麦克风相比数字麦克风(PDM/I2S)的核心优势在于:信号链路完全可控——模拟麦克风输出的电压信号经运放调理后进入ADC,ADC的采样率和量化精度直接决定音频质量上限。而数字麦克风在麦克风芯片内部完成MEMS振膜→模拟放大→PDM调制→数字输出的全流程,PDM时钟抖动直接影响最终音质。
AU-48仅支持模拟麦克风,不支持数字麦克风——这意味着在摄像头、会议设备等已有数字麦克风阵列的产品中,AU-48需要额外搭配模拟麦克风使用,增加了系统设计复杂度。但另一方面,模拟麦克风的成本通常低于带PDM接口的数字麦克风,在成本敏感的大批量产品(如楼宇对讲分机)中,模拟麦克风的BOM成本优势可能更为关键。
二、USB回环参考取值路径的工程实现
AU-48在USB模式下提供了一个独特的参考信号获取方式:U-SPK端口(端口12)输出USB播放音频,该信号可直接连接到SPK IN端口(端口3)作为AEC参考信号。这一设计背后的工程逻辑是:在USB通话场景中,播放端的音频数据已经在主机端可用,无需从功放输出端取参考——直接从USB播放路径取参考信号可以避免功放非线性失真和输出滤波器引入的相位偏移。
然而,这一设计存在一个潜在问题:USB播放路径与麦克风采集路径之间存在由主机系统引入的延迟——包括USB等时传输的固有延迟(固定帧周期)、主机侧软件处理的调度延迟以及USB主机控制器的中断响应延迟。这些延迟的总和可能偏离AEC算法的延迟容忍窗口(100ms上限),需要通过AEC算法的延迟估计和自适应补偿机制加以处理。
三、低阻抗直驱输出的电路设计考量
AU-48的MICOUT2端口(端口5)具有低阻抗、大信号输出特性,可直接驱动耳机——这在免提通话设备中是一个实用的设计。通常DSP模组的音频输出需要外接耳机放大器才能驱动低阻抗耳机(32Ω-300Ω),而AU-48将这一功能集成到模组内部,降低了下游产品的BOM成本和PCB面积。
MICOUT2的低阻抗输出设计意味着其驱动能力(输出电流)远高于标准LINE OUT,后者的典型输出阻抗为10KΩ,仅能驱动高阻抗耳机或作为线路输入。直接驱动耳机时需要特别注意的是:不同耳机的阻抗差异较大(16Ω至300Ω),AU-48的输出电路需要能够在宽阻抗范围内保持稳定的输出电平和失真指标。SNR 105dB的规格在驱动32Ω耳机时仍能保持高保真输出。
四、T1/T2参数切换与固件适配
AU-48同样支持T1/T2四档拾音距离切换(留低留低=中距离、拆高留低=近距离、留低拆高=远距离、拆高拆高=超远距离),与A59P/AU-60规格一致。与A59P的SPI动态控制相比,T1/T2硬件切换的实现更为简单——只需两个GPIO端口的电平组合即可,无需软件开发介入。在快速产品迭代或成本敏感项目中,T1/T2切换是首选方案。