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再探构造函数
类型转换
static成员
友元
内部类
匿名对象
对象拷贝时的编译器优化
再探构造函数
#include<iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int hour) :_hour(hour) { cout << "Time()" << endl; } private: int _hour; }; class Date { public: Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1) :_year(year) ,_month(month) ,_day(day) ,_t(12) ,_ref(x) ,_n(1) { // error C2512: "Time": 没有合适的默认构造函数可用 // error C2530: "Date::_ref": 必须初始化引用 // error C2789: "Date::_n": 必须初始化常量限定类型的对象 } void Print() const { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; // 没有默认构造 int& _ref; // 引用 const int _n; // const }; int main() { int i = 0; Date d1(i); d1.Print(); return 0; }#include<iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int hour) :_hour(hour) { cout << "Time()" << endl; } private: int _hour; }; class Date { public: Date() :_month(2) { cout << "Date()" << endl; } void Print() const { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } private: // 注意这里不是初始化,这里给的是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的 // 如果初始化列表没有显示初始化,默认就会用这个缺省值初始化 int _year = 1; int _month = 1; int _day; Time _t = 1; const int _n = 1; int* _ptr = (int*)malloc(12); }; int main() { Date d1; d1.Print(); return 0; }类型转换
#include<iostream> using namespace std; class A { public: // 构造函数explicit就不再支持隐式类型转换 // explicit A(int a1) A(int a1) :_a1(a1) {} //explicit A(int a1, int a2) A(int a1, int a2) :_a1(a1) ,_a2(a2) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } int Get() const { return _a1 + _a2; } private: int _a1 = 1; int _a2 = 2; }; class B { public: B(const A& a) :_b(a.Get()) {} private: int _b = 0; }; int main() { // 1构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa1 // 编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造 A aa1 = 1; aa1.Print(); const A& aa2 = 1; // C++11之后才支持多参数转化 A aa3 = { 2,2 }; // aa3隐式类型转换为b对象 // 原理跟上面类似 B b = aa3; const B& rb = aa3; return 0; }static成员
#include<iostream> using namespace std; // 实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象? class A { public: A() { ++_scount; } A(const A& t) { ++_scount; } ~A() { --_scount; } static int GetACount() { return _scount; } private: // 类里面声明 static int _scount; }; // 类外面初始化 int A::_scount = 0; int main() { cout << A::GetACount() << endl; A a1, a2; A a3(a1); cout << A::GetACount() << endl; cout << a1.GetACount() << endl; // 编译报错: error C2248: "A::_scount": 无法访问 private 成员(在“A”类中声明) //cout << A::_scount << endl; return 0; }友元
#include<iostream> using namespace std; // 前置声明,否则A的友元函数声明编译器不认识B class B; class A { // 友元声明 friend void func(const A& aa, const B& bb); private: int _a1 = 1; int _a2 = 2; }; class B { // 友元声明 friend void func(const A& aa, const B& bb); private: int _b1 = 3; int _b2 = 4; }; void func(const A& aa, const B& bb) { cout << aa._a1 << endl; cout << bb._b1 << endl; } int main() { A aa; B bb; func(aa, bb); return 0; } #include<iostream> using namespace std; class A { // 友元声明 friend class B; private: int _a1 = 1; int _a2 = 2; }; class B { public: void func1(const A& aa) { cout << aa._a1 << endl; cout << _b1 << endl; } void func2(const A& aa) { cout << aa._a2 << endl; cout << _b2 << endl; } private: int _b1 = 3; int _b2 = 4; }; int main() { A aa; B bb; bb.func1(aa); bb.func1(aa); return 0; }内部类
#include<iostream> using namespace std; class A { private: static int _k; int _h = 1; public: class B // B默认就是A的友元 { public: void foo(const A& a) { cout << _k << endl; //OK cout << a._h << endl; //OK } int _b1; }; }; int A::_k = 1; int main() { cout << sizeof(A) << endl; A::B b; A aa; b.foo(aa); return 0; }匿名对象
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { //... return n; } }; int main() { A aa1; // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 //A aa1(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不取名字, // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 A(); A(1); A aa2(2); // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说 Solution().Sum_Solution(10); return 0; }对象拷贝时的编译器优化
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) :_a1(a) { cout << "A(int a)" << endl; } A(const A& aa) :_a1(aa._a1) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } A& operator=(const A& aa) { cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl; if (this != &aa) { _a1 = aa._a1; } return *this; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a1 = 1; }; void f1(A aa) {} A f2() { A aa; return aa; } int main() { // 传值传参 // 构造+拷贝构造 A aa1; f1(aa1); cout << endl; // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造 f1(1); // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造 f1(A(2)); cout << endl; cout << "****************************************" << endl; // 传值返回 // 不优化的情况下传值返回,编译器会生成一个拷贝返回对象的临时对象作为函数调用表达式的返回值 // 无优化(vs2019 debug) // 一些编译器会优化得更厉害,将构造的局部对象和拷贝构造的临时对象优化为直接构造。(vs2022 debug) f2(); cout << endl; // 返回时一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造。(vs2019 debug) // 一些编译器会优化得更厉害,进行跨行合并优化,将构造的局部对象aa和拷贝的临时对象和接收返回值对象aa2优化为一个直接构造。(vs2022 debug) A aa2 = f2(); cout << endl; // 一个表达式中,开始构造,中间拷贝构造+赋值重载->无法优化(vs2019 debug) // 一些编译器会优化得更厉害,进行跨行合并优化,将构造的局部对象aa和拷贝临时对象合并为一个直接构造(vs2022 debug) aa1 = f2(); cout << endl; return 0; }