一段需求,码道自动写出 329 行、约 9 KB 的单文件井字棋游戏——玩家执 X 对战 Minimax 最优 AI,3x3 棋盘点击落子、AI 自动回应,胜负平局弹窗提示、统计持久化,双击 HTML 就能玩
分类: ai-development
标签: CodeArts, AI编程, TicTacToe, 网页小游戏, Minimax
难度: 初级
读者: 前端开发者、编程学习者、技术写作者
1. 开篇钩子
我在码道 TUI 里输入了一段需求:「做一个井字棋(Tic-Tac-Toe)网页小游戏,单个 HTML 文件即可运行……」约 1 分 22 秒后,一个 329 行、约 9 KB 的完整井字棋游戏就自动生成了:玩家执 X、AI 执 O,AI 使用 Minimax 极小化极大算法保证最优落子,玩家最多只能逼平;3x3 棋盘点击落子、AI 自动回应,胜负平局都会弹出提示并高亮获胜连线;胜/负/平局统计保存在 localStorage,刷新页面也不丢。双击 HTML 就能开局。
2. 码道 TUI 安装
复制下面的命令到终端,3 步完成安装:
# 1. 一键安装sh-c"$(curl-Lhttps://cnnorth4-cloudide-marketplace.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/codearts/cli_tui/install_script/install.sh)"# 2. 配置环境变量exportPATH=~/.codeartsdoer/installers:$PATHexportCODEARTS_CLI_AK=你的AKexportCODEARTS_CLI_SK=你的SK# 3. 启动 TUIcodeartsAK/SK 获取:https://codearts.huaweicloud.com/portal/settings/cli-auth
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安装完成后,在命令行或 PowerShell 中输入codearts回车,即可打开码道 TUI。把开发需求贴进输入框,码道会自动分析并生成完整代码。
3. 码道能力一览
这次开发中,码道展示了以下能力:
- 自然语言编程:我说「井字棋网页小游戏」,码道直接理解成 Minimax AI + 3x3 棋盘 + 回合管理 + 胜负判定 + 统计持久化一整套方案
- 自主产品设计:自动选择了深色渐变背景、玻璃拟态卡片、渐变标题与按钮、蓝粉双色 X/O 标记等视觉与交互设计
- 工程细节到位:Minimax 带深度加权让 AI 尽早获胜、AI 落子延迟 320ms 更自然、获胜连线高亮、移动端触屏适配
- 自检与收尾:生成后自行验证文件落盘,并逐条汇报功能清单
4. 任务描述
我想要一个井字棋(Tic-Tac-Toe)网页小游戏,具体要求:
- 单个 HTML 文件即可运行,不需要任何构建步骤
- 玩家执 X,电脑 AI 执 O,AI 使用 Minimax 极小化极大算法保证最优落子
- 3x3 棋盘,玩家点击空格落子,AI 自动回应
- 实时显示当前回合与胜负结果,分出胜负或平局后弹出提示并支持重新开始
- 记录玩家胜/负/平局统计,使用 localStorage 持久化
- 深色渐变背景,界面简洁现代,支持移动端触屏操作
5. 开发过程及真实截图
我在码道 TUI 中贴入需求后,码道先拆解需求,列出功能清单后开始写代码:
生成过程中,码道先做需求分析(Thinking),随后直接开始写代码:
约 1 分 22 秒后,码道汇报完成,输出功能清单,并提示文件位置:
双击生成的tic-tac-toe.html在浏览器中直接运行,井字棋界面、回合状态与棋盘都正常,落子后 AI 会自动回应:
6. 代码解析
码道生成的代码是一个自包含的单页应用,核心逻辑非常清晰:
Minimax 决策:AI 通过递归搜索所有落子分支,选取对自己最有利、对玩家最不利的走法,带深度加权让「尽早获胜」优于「晚点获胜」:
functionminimax(b,depth,isMax){constw=winner(b);if(w===AI)return10-depth;if(w===HUMAN)returndepth-10;if(b.every(c=>c!==''))return0;// 递归取最大/最小分值}胜负判定与高亮:预先定义 8 条获胜连线,winner()检测三连,胜方连线高亮并弹出结果:
functionwinner(b){for(const[a,c,d]ofWIN_LINES){if(b[a]&&b[a]===b[c]&&b[a]===b[d])returnb[a];}returnnull;}回合管理与 AI 回应:玩家点击落子后锁定aiThinking状态,AI 延迟 320ms 落子更自然:
functiononCellClick(i){if(gameOver||aiThinking)return;if(board[i]!=='')return;board[i]=HUMAN;renderCell(i);if(checkEnd())return;aiThinking=true;setStatus('AI 思考中…','o');setTimeout(aiMove,320);}统计与持久化:胜/负/平局写入 localStorage 的ttt_stats,刷新页面不丢:
functionsaveStats(){localStorage.setItem('ttt_stats',JSON.stringify(stats));}从这些代码可以看出,码道不只把功能拼出来,Minimax 决策、回合状态锁、移动端适配这些影响体验的细节也都处理得比较到位。
7. 真实运行效果
双击tic-tac-toe.html即可开始游戏:页面显示「你执 X · AI 执 O · Minimax 最优」,点击任意空格落下蓝色 X,状态栏切换为「AI 思考中…」,AI 在约 320ms 后以粉色 O 回应;分出胜负时获胜连线会高亮并弹出结果弹窗,平局也有提示;下方统计区实时累计胜/负/平局次数并持久化到 localStorage;「重新开始」按钮随时可重置对局。深色渐变背景配合玻璃拟态卡片与渐变按钮,观感精致。
8. 能力总结
- 一次生成完整可玩:从需求到可双击运行的单文件游戏,全程约 1 分半,无需手工补代码
- AI 对战有含金量:Minimax 最优决策,玩家最多只能逼平,对战体验真实
- 交互细节到位:回合状态切换、获胜连线高亮、结果弹窗、重新开始、触屏适配,体验闭环完整
- 工程习惯良好:数据与 DOM 分离、状态锁防连点、localStorage 持久化,代码结构清晰可读
9. 总结
用码道开发井字棋这类网页小游戏,最大的感受是「需求即产品」:把玩法要点说清楚,码道就能给出包含完整交互、动画和视觉风格的成品。对想快速验证创意、或者刚学前端想看看「一个完整应用是怎么写的」的同学,让码道先生成一份,再对照源码逐行读,是很好的学习路径。下一轮,我打算让码道继续挑战不同玩法的小游戏,继续记录真实的开发过程。