[@TOC](FastAPI 02 路由与参数)
FastAPI 02 路由与参数
张小明
前端开发工程师
RAG文档处理实战:从加载到智能切割,构建LLM高效知识库
1. 项目概述:为什么RAG需要一个“消化系统”?如果你最近在折腾大语言模型(LLM)应用,尤其是想让它“读懂”你自己的文档、PDF或者公司内部知识库,那你肯定绕不开RAG(检索增强生成)这个…
Blender预处理Ready Player Me模型:打通Unity Humanoid动画工作流
1. 项目概述与核心价值最近在捣鼓一个需要大量个性化虚拟角色的项目,从零开始建模、绑定、调动画,工作量简直是个无底洞。就在我快被美术资源拖垮的时候,发现了Ready Player Me这个宝藏。它本质上是一个跨平台的虚拟化身(Avatar&a…
天梯赛备赛指南:题目解析与高效训练方法
1. 天梯赛练习题概述天梯赛作为国内最具影响力的程序设计竞赛之一,每年吸引着数以万计的高校学生参与。这类竞赛题目往往具有鲜明的特点:既考察基础算法能力,又强调实际问题的解决技巧。对于准备参赛的选手而言,系统性的练习题训练…
StreamDAM:基于存在感知记忆的实时流式视频目标分割技术解析
最近在尝试把视频目标分割(Video Object Segmentation, VOS)能力集成到一个需要实时反馈的交互式应用中,比如视频会议背景替换或者智能监控。一个很直观的想法是:既然要实时,那就用最快的模型,把每一帧都当…
基于Gemini API的长文写作系统:工程化拆解与质量控制实践
1. 项目缘起:当“写一篇5000字报告”成为日常作为一名长期与文字打交道的从业者,我几乎每天都要面对一个灵魂拷问:“如何高效、高质量地产出长篇内容?”无论是技术文档、市场分析报告,还是深度博客文章,从零…
ai 已经能生成优美的三维画面,CG动画这个行业以后是不是会消失?
我觉得不会。至少未来很多年,我都不认为CG动画这个行业会因为AI消失。但是,它一定会变。而且变化可能比很多人想象得更快。为什么这么说?因为现在AI确实已经很厉害了。一句提示词,就能生成很漂亮的三维场景。角色、灯光、镜头、材…