news 2026/1/10 10:19:24

ZBrush 镜像设置在哪里操作?

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张小明

前端开发工程师

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ZBrush 镜像设置在哪里操作?

在数字雕塑和3D建模的领域,ZBrush是一个被广泛使用的软件,其强大的功能和直观的界面为艺术家和设计师提供了无限的创作可能。镜像对称是ZBrush中一项非常实用的功能,它允许用户在创作过程中快速生成对称的模型,这在制作人物、动物或其他对称对象时尤为重要。然而,有时在使用镜像和焊接功能时可能会遇到一些问题,如位置不正确或不对称的情况。

在ZBrush里有个厉害的功能,叫“镜像对称”,在“几何”菜单里的“修改拓扑”子菜单就找得到。用这个“镜像和焊接”命令,你可以在X、Y或Z轴上给模型打造镜像。这个功能超级有用,特别是在搞对称模型,比如处理人物左右两半身的时候,省下一大堆时间和精力。

可是,用镜像对称前要小心模型的中心点位置。ZBrush是根据模型相对于世界中心点的位置来做镜像操作的。保证模型对齐才是成功运用镜像对称的关键哦。

有时候在ZBrush里用“镜像和焊接”,可能出现模型位置不靠谱的问题。大概是因为模型没对齐到世界中心点,或者某个轴的对称搞砸了。解决这麻烦事儿的步骤如下:

看看模型对不对齐:确保它跟ZBrush的世界中心点玩得来。要是不行,用“置中”功能调整下它的位置。

先“镜像”一下:在“变形”菜单里,用“镜像”提前在对的轴上弄出模型的镜像。

再用“镜像和焊接”:搞定模型对齐或预先镜像后,再用“镜像和焊接”。这招能确保镜像和焊接都准确无误。

模型没对齐:得确保模型歪不歪斜,对齐到世界中心点才能对称。

拓扑不行:模型的拓扑结构要是自己都不对称,镜像再怎么搞也没用。得手动调整或者用“ZRemesher”重新搞一个对称的拓扑。

小细节和变形:有时候模型上的小细节或变形也会搞乱镜像结果。

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