news 2026/8/13 17:57:50

UE5 自带的视频播放器

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
UE5 自带的视频播放器

文章目录

    • 文件夹准备
    • 添加一个文件媒体源
      • 方法1
      • 方法2
    • 添加一个视频播放器
    • 在场景中切换预览的视频
    • 播放视频
      • 直接播放
      • 使用网格体播放
      • 使用UI播放
    • 播放视频的音乐
    • 媒体播放器常用的节点
      • 设置循环
      • 使用绝对路径播放视频,视频无需导入
      • 注册播放完成事件
    • 问题处理

文件夹准备

视频必须被放在Content/Moveis文件下,否则视频文件不会被正确打包

添加一个文件媒体源

方法1


双击打开的媒体文件,在细节里制定视频的路径

方法2

直接把视频拖进来,注意这种方法也不会在虚幻中保留视频的副本,视频依然会被保存在原来的位置,虚幻只是记录了视频的地址

添加一个视频播放器

视频播放器不需要放在Movies文件夹里a

会提要不要自动创建一个媒体纹理,创建即可,创建完成后,会有这么两个东西,一个是播放器,一个是媒体纹理

在场景中切换预览的视频

如果是第一次导入视频文件,那么文件对应的材质会是白色的,如果我们想看到视频的效果,可以打开视频播放器,在下方列表里直接双击视频,进行播放,此时如果在场景里放上一个plane,再给plane赋值材质,就可以看到当前视频的画面

播放视频

直接播放

不需要mediaplayer,直接把"文件媒体源"拖进场景里,这种情况下运行游戏将自动播放,且"文件媒体源"不用在Movies里打包后也可以正常播放视频

使用网格体播放

新建一个Panel的Actor,将媒体纹理拖拽到Panel上

这将自动生成一个纹理,这个纹理是受光照影响的,如果想要不受光照影响,可以将材质球改为无光照模式,并设置自发光颜色

想要播放视频需要我们手动调用播放命令
在关卡蓝图里新建一个Mediaplayer类型的变量,然后设置默认的播放器,最后调用OpenSource节点

使用UI播放

选中媒体纹理,创建一个新的材质球

打开材质球,材质域选择用户贴花,并链接颜色到输出节点,然后保存一下

新建一个UI,添加一个图片,并将笔刷设置为上边创建的材质球

然后在关卡蓝图里,播放视频,创建UI,先播放视频先创建UI无所谓

播放视频的音乐

创建一个新的蓝图类,父类为Actor,命名为MediaSound,添加一个媒体音效组件,为他的配体设置为要发生的媒体播放器


把蓝图拖进场景里,就可以播放视频的声音,和Unity不同,UE不需要声音接收器

媒体播放器常用的节点

设置循环

使用绝对路径播放视频,视频无需导入

注册播放完成事件

注意实测打印了两次,没有深入寻找原因

问题处理

1 UI是黑色:没有把材质的颜色连接到输出节点上
2 不播放,永远停在某一帧:关闭已经打开的视频播放器窗口再运行程序

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