news 2026/8/18 5:40:16

无需公网IP实现《我的世界》远程联机:FRP内网穿透实战指南

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张小明

前端开发工程师

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无需公网IP实现《我的世界》远程联机:FRP内网穿透实战指南

大家好,我是专注于分享实用技术方案的博主。很多《我的世界》基岩版玩家都遇到过这样的困扰:想和异地的好友一起联机,但自己没有公网IP,直接连接总是失败。网上教程要么需要复杂的服务器搭建,要么涉及一些不稳定的第三方工具。今天,我们就来彻底解决这个问题,分享一套无需公网IP、稳定可靠的远程联机方案,从原理到实操,手把手带你完成配置。

1. 背景与核心概念:为什么没有公网IP就无法直连?

在深入操作之前,我们有必要先理解问题的根源。这能帮助你在后续配置中,更好地理解每一步的作用,遇到问题也能自己排查。

1.1 什么是公网IP?公网IP(Public IP Address)是互联网上全球唯一的地址标识,就像你家的门牌号,快递员(数据包)可以通过这个地址直接找到你。拥有公网IP的设备,可以被互联网上的任何其他设备直接访问。

1.2 为什么大多数家庭宽带没有公网IP?由于IPv4地址资源枯竭,国内运营商普遍采用了一种叫做“NAT(网络地址转换)”的技术。运营商会给你分配一个内网IP(如192.168.1.x),然后让整个小区或一片区域的用户共享一个或几个公网IP。你的设备处于运营商的“大内网”中,外网无法直接通过IP地址定位到你的具体设备。这就好比你的公寓楼只有一个总门牌号,快递员到了楼下,不知道具体该送到哪一户。

1.3 《我的世界》联机的工作原理当你创建《我的世界》世界并开启“局域网开放”时,游戏会在你的电脑上开启一个服务端口(默认是19132 for 基岩版)。在同一局域网(比如同一个Wi-Fi)下的好友,可以通过扫描到这个广播并直接连接你的内网IP和端口进行游戏。但是,这个“广播”和“服务”都被限制在了你的本地网络内,无法穿透运营商的NAT到达互联网。

1.4 解决方案的核心:内网穿透既然我们没有公网IP这个“门牌号”,那我们就需要找一个“中转站”或“传话员”。这就是内网穿透(NAT Traversal)技术。其核心思想是:

  1. 你在内网的设备(客户端)主动连接到一个拥有公网IP的中间服务器(服务端)。
  2. 中间服务器为你分配一个临时的访问地址(通常是域名或子域名)。
  3. 你的好友通过访问这个中间服务器分配的地址。
  4. 中间服务器将好友的请求,通过之前建立的连接,“转发”到你的内网设备上。

这样一来,即使你没有公网IP,好友也能通过一个公共的地址找到你。本文就将围绕如何搭建和使用这样一个“中转站”来展开。

2. 环境准备与工具选型

在开始动手前,我们需要准备好“战场”。这里会介绍几种主流的内网穿透工具,并给出我们的选择建议。

2.1 可选工具对比市面上内网穿透工具很多,各有优劣:

工具名称类型优点缺点适用场景
FRP (Fast Reverse Proxy)开源,自建服务端完全免费,自主可控,性能好,配置灵活。需要一台有公网IP的服务器(如云服务器),有一定配置门槛。有云服务器、追求稳定和长期使用的玩家/开发者。
Ngrok商业/开源早期流行,配置简单,有免费隧道。免费版隧道地址随机变化、速度慢、不稳定;商业版收费。临时测试、快速验证。
Cpolar商业/免费国内服务,速度可能较快,提供固定TCP隧道。免费版有流量和隧道数限制,需要实名认证。国内用户,轻度使用。
ZeroTier / Tailscale虚拟局域网组建虚拟局域网,体验类似真实局域网,功能强大。需要所有联机玩家都安装客户端并加入同一网络,对纯游戏联机稍显重量。有多设备、跨平台组网需求的进阶用户。
游戏联机宝等硬件硬件设备即插即用,专为游戏优化。需要额外购买硬件设备。预算充足、追求极致简便的玩家。

2.2 本文方案选择:FRP(自建服务端)综合稳定性、可控性、成本和学习价值,FRP是最佳选择。虽然需要一台云服务器,但如今入门级云服务器成本很低(每月约10-30元),一次配置,长期受益。它不仅能让你的《我的世界》稳定联机,未来还可以用于远程桌面、搭建个人网站等多种用途。

2.3 所需环境清单

  • 一台拥有公网IP的云服务器(FRP服务端):推荐购买腾讯云、阿里云、华为云等厂商的轻量应用服务器,选择最基础的配置(1核1G或1核2G)即可,系统选择Ubuntu 22.04 LTSCentOS 7.9。本文以 Ubuntu 22.04 为例。
  • 你的本地游戏电脑(FRP客户端 & 游戏主机):Windows 10/11 系统。
  • 基岩版《我的世界》:确保所有联机玩家游戏版本一致。
  • 基础的命令行操作知识:需要会在服务器和本地电脑上执行一些简单命令。

3. FRP 核心原理与配置拆解

FRP 分为两部分:服务端 (frps)客户端 (frpc)。理解它们的配置是成功的关键。

3.1 核心架构图

好友的《我的世界》客户端 | | 连接 [云服务器IP]:[映射端口] V FRP 服务端 (frps) | | 通过已建立的隧道转发 V FRP 客户端 (frpc) | | 连接本地端口 V 你的《我的世界》游戏主机 (localhost:19132)

3.2 核心配置项解释FRP 通过一个.ini.toml格式的配置文件工作。以下是几个最关键的参数:

  • bind_port(服务端):FRP 服务端监听的端口,客户端用来连接服务端。这是最重要的端口之一
  • vhost_http_port/vhost_https_port(服务端):用于Web服务的端口,我们做游戏联机用不到,但配置里可能有。
  • server_addr(客户端):客户端要连接的服务端IP地址,就是你云服务器的公网IP
  • server_port(客户端):客户端连接服务端的端口,必须和服务端的bind_port一致。
  • [mc](客户端):定义一个隧道的段落名称,可以自定义,如[minecraft]
  • type(客户端):隧道类型。对于《我的世界》这种非HTTP的游戏服务,必须使用tcp
  • local_ip(客户端):本地服务的IP,通常是127.0.0.1localhost
  • local_port(客户端):本地服务的端口。基岩版《我的世界》的默认端口是19132
  • remote_port(客户端):远程映射端口。服务端用这个端口来接收外部连接,然后转发给你。这个端口需要你在服务器防火墙中开放

4. 完整实战:搭建FRP实现基岩版远程联机

接下来,我们进入一步步的实操环节。请严格按照顺序操作。

4.1 云服务器端 (FRPS) 配置

第一步:登录并更新系统通过SSH工具(如PuTTY、Xshell、或系统终端)登录你的云服务器。

# 更新软件包列表 sudo apt update # 升级已安装的包 sudo apt upgrade -y

第二步:下载并安装 FRP访问 FRP 的 GitHub Releases 页面(例如https://github.com/fatedier/frp/releases),查看最新版本。使用wget命令下载对应的 Linux 版本(通常是linux_amd64)。

# 以 v0.52.3 版本为例,请替换为最新版本号 wget https://github.com/fatedier/frp/releases/download/v0.52.3/frp_0.52.3_linux_amd64.tar.gz # 解压下载的文件 tar -zxvf frp_0.52.3_linux_amd64.tar.gz # 进入解压后的目录 cd frp_0.52.3_linux_amd64/

这个目录里,我们主要关心两个文件:frps(服务端程序) 和frps.toml(服务端配置文件)。frpc是客户端程序,在服务器上不需要。

第三步:配置 FRP 服务端编辑frps.toml配置文件:

sudo nano frps.toml

将内容修改为如下配置(如果文件已有内容,请覆盖):

# frps.toml bindPort = 7000 auth.method = "token" auth.token = "your_secure_token_here" # 请务必修改为一个复杂的密码 # 以下Web相关配置可以删除或保留,不影响游戏联机 webServer.addr = "0.0.0.0" webServer.port = 7500 webServer.user = "admin" webServer.password = "admin"

关键解释

  • bindPort = 7000:服务端监听端口,客户端通过这个端口连接上来。记住这个端口号
  • auth.token:认证令牌,相当于客户端连接服务端的密码。必须设置,且要复杂,防止他人恶意连接你的服务器。

保存并退出编辑器(在 nano 中按Ctrl+X,然后按Y,再按Enter)。

第四步:开放服务器防火墙端口云服务器有安全组/防火墙,必须手动放行端口,否则外部无法连接。

  • FRP 服务端口:我们需要放行上面配置的7000端口(TCP)。
  • 《我的世界》映射端口:我们还需要放行一个端口给游戏连接,例如19133(避免和默认19132冲突)。这个端口在客户端配置中决定。

以 Ubuntu 使用 UFW 防火墙为例:

# 允许 SSH 端口(确保你不会把自己关在外面) sudo ufw allow 22/tcp # 允许 FRP 服务端口 sudo ufw allow 7000/tcp # 允许《我的世界》映射端口,这里先预设为19133 sudo ufw allow 19133/tcp # 启用防火墙 sudo ufw enable # 查看规则 sudo ufw status numbered

注意:如果你使用的是阿里云、腾讯云等,还需要在云服务商的控制台找到“安全组”设置,同样添加入站规则,允许 TCP:7000 和 TCP:19133。

第五步:启动 FRP 服务端并设置开机自启首先直接启动测试:

./frps -c ./frps.toml

如果看到类似“frps started successfully”的日志,说明服务端启动成功。按Ctrl+C停止。

为了让它一直在后台运行,我们使用 systemd 创建服务:

sudo nano /etc/systemd/system/frps.service

写入以下内容:

[Unit] Description=Frp Server Service After=network.target [Service] Type=simple User=nobody Restart=on-failure RestartSec=5s ExecStart=/path/to/your/frp/frps -c /path/to/your/frp/frps.toml # 请将 /path/to/your/frp/ 替换为你实际的 frp 目录绝对路径,例如 /home/ubuntu/frp_0.52.3_linux_amd64/ [Install] WantedBy=multi-user.target

保存后,启用并启动服务:

# 重新加载 systemd 配置 sudo systemctl daemon-reload # 设置开机自启 sudo systemctl enable frps # 启动服务 sudo systemctl start frps # 查看服务状态 sudo systemctl status frps

如果状态显示为active (running),恭喜你,FRP 服务端已配置完成!

4.2 本地电脑客户端 (FRPC) 配置

第一步:下载 FRP 客户端在你的 Windows 电脑上,访问同一个 FRP Release 页面,下载 Windows 版本(如frp_0.52.3_windows_amd64.zip)。解压到一个方便的目录,例如D:\frp

第二步:配置 FRP 客户端进入解压目录,编辑frpc.toml文件(可以用记事本,但推荐 Notepad++ 或 VSCode)。

# frpc.toml serverAddr = "你的云服务器公网IP" serverPort = 7000 auth.method = "token" auth.token = "your_secure_token_here" # 必须和服务端 frps.toml 中的 token 完全一致 [[proxies]] name = "mc-bedrock" type = "tcp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 19132 remotePort = 19133

关键解释

  • serverAddr:填写你云服务器的公网IP地址
  • serverPort:填写服务端配置的bindPort(这里是7000)。
  • auth.token:必须和服务端设置的令牌一模一样。
  • name:隧道名称,可自定义。
  • type:必须是tcp
  • localPort:本地《我的世界》游戏开放的端口,基岩版默认是19132
  • remotePort:远程映射端口。好友将通过服务器IP:19133来连接。这个端口必须已在服务器防火墙中开放(我们前面已经开放了19133)。

第三步:启动 FRP 客户端frpc.toml文件所在目录,按住Shift键并右键点击空白处,选择“在此处打开 PowerShell 窗口”或“打开命令窗口”。 运行命令:

.\frpc.exe -c .\frpc.toml

如果连接成功,你将看到类似“login to server success”“proxy [mc-bedrock] start success”的提示。保持这个命令窗口不要关闭,它维持着你和服务器之间的隧道。

第四步:创建《我的世界》世界并开启局域网游戏

  1. 启动《我的世界》基岩版。
  2. 创建一个新的世界或进入已有的世界。
  3. 进入游戏后,暂停游戏,找到“设置” -> “游戏”
  4. “多人游戏”“局域网游戏”的选项打开。
  5. 记下游戏界面左下角可能出现的端口号(通常是19132)。此时,你的游戏已经在本地 19132 端口上提供服务了。

4.3 好友连接测试

现在,让你的好友进行以下操作:

  1. 在《我的世界》主界面,点击“游戏”
  2. 切换到“好友”标签页(或直接点击“加入游戏”下的“服务器”标签,取决于版本)。
  3. 点击“添加服务器”
  4. 服务器名称:任意填写,如“小明的世界”。
  5. 服务器地址:填写你的云服务器公网IP:远程映射端口。根据我们的配置,就是xx.xx.xx.xx:19133(将xx.xx.xx.xx替换为你的服务器真实IP)。
  6. 端口保持默认(它会自动识别)。
  7. 点击“保存”后,服务器应该会出现在列表里,显示为绿色信号灯和“可加入”状态。

如果一切顺利,好友点击加入,就能进入你的世界了!

5. 常见问题与排查思路

即使按照步骤操作,也可能遇到问题。请按照以下清单排查。

问题现象可能原因排查步骤与解决方案
FRPC 客户端连接失败
(login to server failed)
1. 服务器IP/端口错误
2. 服务器防火墙未开放7000端口
3. 认证令牌(token)不匹配
4. 服务端frps未运行
1. 检查serverAddrserverPort(7000)。
2. 在服务器执行sudo ufw status或检查云平台安全组,确保7000端口TCP协议已放行。
3. 核对客户端和服务端frpc.tomlfrps.toml中的auth.token是否完全一致
4. 在服务器执行sudo systemctl status frps查看服务状态。
好友连接服务器失败
(“无法连接至世界”)
1. 远程映射端口未开放
2. FRPC客户端未运行或配置错误
3. 本地游戏未开启局域网
4. 本地防火墙阻止
1. 确保服务器防火墙和安全组开放了remotePort(如19133) TCP协议。
2. 检查FRPC客户端窗口是否正常运行,是否有proxy start success日志。
3. 确认本地《我的世界》游戏中“多人游戏”和“局域网游戏”已开启。
4. 临时关闭Windows Defender防火墙或添加入站规则允许《我的世界》和frpc.exe
好友能看见服务器但连接超时/卡顿1. 服务器带宽或性能不足
2. 双方物理距离远,网络延迟高
3. 隧道流量过大
1. 检查服务器CPU/内存使用情况。对于2-4人联机,1核1G基本够用,但带宽最好在3Mbps以上。
2. 选择地理位置折中的云服务器机房。
3. 这是内网穿透的固有延迟,属于正常现象。
FRPC客户端频繁断开重连1. 本地网络不稳定
2. 服务器负载高或网络波动
1. 检查本地网络。
2. 在服务端配置frps.toml中可尝试增加heartbeatTimeout等参数,但通常默认即可。
更换世界后好友无法连接基岩版每次开启局域网,本质上是在本地端口提供服务。只要FRPC客户端在运行,隧道就在工作。无需重新配置FRP。只需确保:
1. FRPC客户端始终运行。
2. 新世界开启了“局域网游戏”。
好友使用相同的服务器地址和端口(即IP:19133)即可连接新世界。

6. 最佳实践与进阶优化

配置成功只是第一步,以下建议能让你的联机体验更稳定、安全。

6.1 安全加固

  • 使用强令牌auth.token不要使用简单密码,建议使用密码生成器生成一串随机的数字字母组合。
  • 限制端口访问:在云服务器安全组中,可以设置仅允许你自己的家庭IP地址访问7000和19133端口,降低被扫描攻击的风险。
  • 定期更新:关注 FRP 的 GitHub 发布页,定期更新到新版本,修复潜在安全漏洞。

6.2 稳定性提升

  • 使用 systemd 或守护进程:务必在服务器端使用systemd托管 frps,在客户端可以使用nssm或将其配置为Windows服务,避免窗口关闭导致服务停止。
    • Windows 创建服务示例(在管理员PowerShell中):
      # 进入frp目录 cd D:\frp # 使用sc命令创建服务 sc create FrpClient binPath= “D:\frp\frpc.exe -c D:\frp\frpc.toml” start= auto sc start FrpClient
  • 配置日志:在frpc.tomlfrps.toml中配置log.level = “info”log.maxDays = 3,便于出问题时查看日志。

6.3 便利性优化

  • 使用域名代替IP:如果你的服务器IP是动态的(会变化),可以考虑使用DDNS服务绑定一个域名。然后在客户端配置中,serverAddr填写域名即可。
  • 一键启动脚本:为本地客户端编写一个批处理文件 (start_frpc.bat),内容为frpc.exe -c frpc.toml,双击即可运行。
  • 多游戏/多服务共享:一台FRP服务器可以为多个不同的游戏或服务提供穿透。只需在客户端的frpc.toml中配置多个[[proxies]]段落,并使用不同的remotePort即可。

6.4 成本考量对于纯游戏联机,购买国内主流云厂商的轻量应用服务器是最划算的选择,通常价格比同配置的云服务器更低,且带宽更高(5Mbps起步),非常适合网络传输。

通过以上步骤,你已经成功搭建了一个私有的、稳定的《我的世界》基岩版远程联机通道。这个方案的核心价值在于“一劳永逸”和“自主可控”。一旦搭建完成,你不仅可以用于《我的世界》,任何基于TCP/UDP的联机游戏或自建服务(如远程桌面、NAS访问)都可以通过修改FRP客户端配置轻松实现内网穿透。

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