工作周报 | 2026年 第3周(8.17 - 8.21)
丛林进化 MVP 版本进入收尾阶段,探索AI生图工作流。
周期:2026.8 第3周(2026.8.17 - 2026.8.21)
记录时间:2026.8.24
前言
这周主要工作是进行 MVP 版本收尾的工作,核心功能链条打通,进化、技能、装备相关的 Bug 修复。探索了一下 AI 生图功能,主要是用 ComfyUI + SD 3.5 / Flux 2 进行角色原型效果图的探索。之前申请的软著《崽崽跑酷》和《谷子乱斗》这两个都被打回来了,原因是提交的文档鉴别材料 AIGC 检出率高,后面会抽时间再重新提交一版。文档是用 WorkBuddy 生成,但是代码全是之前手工的。
一、本周工作重点
- 丛林进化 / MVP 版本:开始收尾阶段工作,修复核心链路 Bug。
- 丛林进化 / AI 生图:探索 AI 生图工作流。
二、工作内容及进度
- 丛林进化史 · MVP 版本 ——100%
三、本周总结
丛林进化 / MVP
MVP 版本的功能进入收尾阶段,主要周边一下零零碎碎的 Bug 修复一下,补全之前角色、技能、装备等 Icon 的占位图,将相关描述文案也从策划文档中同步到游戏中,补全 UI 上的一些功能,比如 Buff 状态 UI 和装备栏和技能栏 UI。UI 虽然还是处于原型阶段,但是必须保证应该有的 UI 都能在界面上显示。
丛林进化 / AI 生图
MVP 阶段的工作完成的差不多了,然后就开始探索美术的工作了,目前的想法是先通过 AI 生成一版效果图占位,将 Demo 阶段需要的美术资源尽量通过 AI 或者找开源 / 收费的美术资产填充完。
主要是研究了一些国外主流的 AI 提示词网站。
- 古猿角色模型效果图生成:整体来说效果不是特别好。问题可能出在提示词方面,根本原因还是对古猿角色的描述。
- 主流 AI 生图模型对比:我对比了豆包、Nano Banana 以及 SD 3.5、Flux 2 等主流 AI 生图模型。发现 SD 3.5 虽然是开源的,但整体效果不是特别好,对提示词的处理也不太理想。它只能说生成单张角色图片时,在“艺术”风格下效果会比较好,但对一些要求逻辑性等特定规格的图片生成效果稍微差一些。
- 后期调整计划:后期可能考虑调整提示词,或者用近期开源的 AI 生图或者一些付费的 AI 生图模型进行尝试。
四、其他
阻塞/风险:美术资源。
学习与思考:进行美术方面的 AI 生图遇到一些困难,这不仅让我产生了一些反思。遇到问题应该及时想解决方案。比如用 SD 模型进行 AI 生图遇到这种问题,肯定不止我一个人,其他人也会遇到。可能需要重新调研一下当前主流 AI 生图模型的工作流,不知道用 ComfyUI + SD 3.5 是不是一个好的选择。毕竟 SD 3.5 是 2024 年发布的模型,近两年的迭代应该会有一些更好的模型。有些时候应该理清自己当前对 AI 模型的需求。其实目前来说,我只是想通过 AI 模型生成以下效果图:
- 角色效果图
- 技能 Icon
- 特效效果图
- 装备 Icon
其中比较麻烦的是角色模型效果图,但是我觉得应该有专门针对游戏角色模型效果图训练的 AI 模型,后期可以朝这个方向进行探索一下。包括技能 Icon 和装备 Icon,应该也会有这种专门的模型。
目前用 SD 3.5 / Flux 2 加 ComfyUI,整体学习成本还是有一些的。特别是 ComfyUI 之前没有接触过。
参考 AI 模型生成效果图有很多 AI 生图美术论坛可以看到,可以先参考别人生成的效果图,再反推自己需要生成的效果图需要用哪些 AI 模型、用什么提示词。
五、下周工作计划
- 研究「AI + 自媒体」赛道,用于游戏营销宣传
- 丛林进化 AI 生图工作流探索
记录时间:2026.8.24