Claude Code Game Studios /sprint-plan完全指南:从MVP范围到Sprint-01规划
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Claude Code Game Studios 是一款把 Claude Code 变成完整游戏开发工作室的开源框架,内置49 个 AI 智能体、72 个工作流技能,完整复刻真实游戏工作室的层级协作。其中的/sprint-plan技能是整个生产管线的核心枢纽:它读取你的里程碑(MVP 范围)、故事待办清单和产能数据,自动生成一份编号 Sprint 计划,让 AI 团队的开发节奏有章可循。本指南带你从 MVP 范围定义出发,一步步完成 Sprint-01 规划。
/sprint-plan 能帮你做什么?
🎯 一句话概括:把"接下来做什么"从拍脑袋变成数据驱动。
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 读取产能 | 自动从production/milestones/读取当前里程碑的容量与目标 |
| 智能排序 | 按"实现层级 + 优先级分数"对故事排序,先做底层、再做上层 |
| 生产门审查 | full 模式下触发 PR-SPRINT 门,由 producer 智能体检验计划可行性 |
| 风险兜底 | 自动检查上一个 Sprint 的未完成故事,提示[CARRY]结转 |
| QA 联动 | 计划写完后检查是否存在 QA 计划,缺失则引导你补齐 |
技能完整逻辑见 SKILL.md,生成的计划遵循 sprint-plan 模板。
规划前置:3 个输入缺一不可
运行/sprint-plan前,确保项目里已经准备好以下三份"原料":
1️⃣ 当前里程碑(MVP 范围)
production/milestones/milestone-NN.md定义了这个阶段的容量(story points)和目标。它是 Sprint 计划的天花板——计划中的故事点数不能超过产能。
2️⃣ 故事待办清单(Backlog)
通过/create-epics→/create-stories生成的未开始故事。如果 Backlog 是空的,/sprint-plan会直接返回BLOCKED并建议你先跑/create-stories。
3️⃣ 审查模式(Review Mode)
production/review-mode.txt中的full/lean/solo决定门控强度,也可以在命令里用--review参数临时覆盖:
| 模式 | PR-SPRINT 生产门 | 适合场景 |
|---|---|---|
full | ✅ 运行,producer 审查计划 | 重视质量把关的项目 |
lean | ⏭️ 跳过(输出中注明) | 节奏优先的个人项目 |
solo | ⏭️ 跳过(输出中注明) | 单人开发者快速迭代 |
💡 注意:跳过门控 ≠ 跳过审批。任何模式下,写文件前你都会收到 "May I write to
production/sprints/sprint-NNN.md?" 的确认。
快速上手:4 步生成 Sprint-01
第一步:确定 MVP 范围运行/start,系统会询问你目前所处阶段(无想法 / 模糊概念 / 明确设计 / 已有代码),并引导你走对应工作流。完整管线见 WORKFLOW-GUIDE.md。
第二步:把设计拆成故事依次运行/create-epics(史诗)和/create-stories(故事),让 Backlog 里填好带优先级和估点的故事。
第三步:执行规划在 Claude Code 中输入:
/sprint-plan new技能会依次:读取里程碑 → 读取上一个 Sprint(了解速度与结转)→ 扫描design/gdd/中已就绪的功能 → 检查风险登记册,然后先把草稿展示给你,不直接落盘。
第四步:审查与落盘
- full 模式下 producer 智能体对计划出具UNREALISTIC / CONCERNS / PASS结论;
- 超载时你会被要求选择哪些故事延期到 Should Have 或 Nice to Have;
- 确认修订版后,批准写入
production/sprints/sprint-001.md,结论为COMPLETE。
/sprint-plan 内部执行的 6 个阶段
📋 技能内部按阶段推进,理解它有助于你预判每一步会发生什么:
| 阶段 | 动作 | 关键点 |
|---|---|---|
| Phase 0 | 解析参数 | 解析new/update/status与审查模式 |
| Phase 1 | 收集上下文 | 里程碑、上一 Sprint、GDD、风险登记册 |
| Phase 2 | 生成计划草稿 | 按 Must Have / Should Have / Nice to Have 三级分类 |
| Phase 3 | 写状态文件 | 询问后写入机器可读的production/sprint-status.yaml |
| Phase 4 | 生产可行性门 | full 模式触发 PR-SPRINT,可打回修订 |
| Phase 5 | QA 计划门 | 检查 QA 计划,缺失则强提醒 |
| Phase 6 | 下一步交接 | 推荐/qa-plan sprint、/dev-story等后续动作 |
计划文档结构(Sprint Goal、容量、任务三级表、结转、风险、DoD)定义在 模板文件 中,照此生成的计划可以直接交给团队使用。
边界情况处理:这些场景它都能接住
✅Backlog 为空→ 返回 BLOCKED,建议运行/create-stories,不触发任何门控、不写文件。
✅上一 Sprint 有未完成故事→ 主动标记 "Sprint 002 has 2 open stories",让你选择结转(加[CARRY]标签)、延期或取消,绝不静默忽略。
✅Sprint 超载→ producer 返回 CONCERNS,例如"8 个故事共 16 点,产能只有 10 点",由你挑选故事延期后修订落盘。
✅跳过门控→ lean/solo 模式输出中会明确注明 "[PR-SPRINT] skipped",保证流程透明。
这 5 类测试场景(含断言清单)完整记录在 sprint-plan 技能测试规范 中,想看"预期行为"细节可以对照阅读。
计划落盘之后:推荐的工作流
Sprint-01 写好后,/sprint-plan会在结尾给出下一步建议:
/qa-plan sprint(实现前必做)——为每个故事定义测试用例要求;/story-readiness [story-file]——开工前验证单个故事是否就绪;/dev-story [story-file]——开始实现第一个故事;/sprint-status——Sprint 中途查看进度(格式见 sprint-status 测试规范);/scope-check [epic]——若本 Sprint 包含超出原史诗范围的故事,先做范围蔓延检查。
核心资源路径速查
| 文件 | 用途 |
|---|---|
| .claude/skills/sprint-plan/SKILL.md | /sprint-plan 技能完整定义 |
| .claude/docs/templates/sprint-plan.md | Sprint 计划文档模板 |
| docs/WORKFLOW-GUIDE.md | 7 阶段生产管线总览 |
| CCGS Skill Testing Framework/skills/sprint/sprint-plan.md | sprint-plan 测试用例与断言 |
| production/session-state/ | 会话状态存放目录 |
小结
🏁/sprint-plan是 Claude Code Game Studios 中"设计"走向"实现"的必经之门:它用里程碑容量约束计划、用 producer 门控拦截超载、用结转机制防止故事丢失。从 MVP 范围定义到 Sprint-01 落盘,只需/start→/create-stories→/sprint-plan new三步,你的 AI 工作室就进入了有节奏的冲刺开发状态。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考