news 2026/9/2 15:21:04

C++入门--STL库

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张小明

前端开发工程师

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C++入门--STL库

1. 标准库中的string类

1.1 string类(了解)

string类的文档介绍
在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;


1.2 auto和范围for

auto关键字

在这里补充2个C++11的小语法,方便我们后面的学习。
• 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,后来这个
不重要了。C++11中,标准委员会变废为宝赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型
指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期
推导而得。
• 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
• 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能作为函数的参数,可以做返回值,但是建议谨慎使用
auto不能直接用来声明数组

#include<iostream> #include<string.h> using namespace std; int func1() { return 10; } // 不能做参数 void func2(auto a) { } // 可以做返回值,但是建议谨慎使用 auto func3() { return 3; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = func1(); // 编译报错:rror C3531: “e”: 类型包含“auto”的符号必须具有初始值设定项 auto e; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; int x = 10; auto y = &x; auto* z = &x; auto& m = x; cout << typeid(x).name() << endl; cout << typeid(y).name() << endl; cout << typeid(z).name() << endl; auto aa = 1, bb = 2; // 编译报错:error C3538: 在声明符列表中,“auto”必须始终推导为同一类型 auto cc = 3, dd = 4.0; // 编译报错:error C3318: “auto []”: 数组不能具有其中包含“auto”的元素类型 auto array[] = { 4, 5, 6 }; return 0; }

范围for
• 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围
内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围,自动迭代,自动取数据,自动判断结束。
• 范围for可以作用到数组和容器对象上进行遍历
• 范围for的底层很简单,容器遍历实际就是替换为迭代器,这个从汇编层也可以看到。

遍历方法

#include<iostream> #include<string.h> using namespace std; int main() { string s1; s1 = "hello jiao"; cout << s1 << endl; s1[0] = 'x'; cout << s1 << endl; //1.下标+[ ] for (size_t i = 0; i < s1.size(); i++) { cout << s1[i] << " "; } cout << endl; cout << s1 << endl; //2.迭代器(所有容器都可以用) string::iterator it = s1.begin(); while (it != s1.end()) { *it += 2; cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; cout << s1 << endl; //3.字符赋值,自动迭代,自动判断结束 //底层迭代器 for (auto& ch : s1) { ch -= 2; cout << ch << " "; } cout << endl; cout << s1 << endl; return 0; }

1.3 string类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)


1. string类对象的常见构造
(constructor)函数名称功能说明
string() (重点)构造空的string类对象,即空字符串
string(const char* s) (重点)用C-string来构造string类对象
string(size_t n, char c)string类对象中包含n个字符c
string(const string&s) (重点)拷贝构造函数

2. string类对象的容量操作

函数名称功能说明
size(重点)返回字符串有效字符长度
length返回字符串有效字符长度
capacity返回空间总大小
empty (重点)检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false
clear (重点)清空有效字符
reserve (重点)为字符串预留空间**
resize (重点)将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充

注意:
1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接
口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不
同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char
c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数
增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参
数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。

3. string类对象的访问及遍历操作
函数名称功能说明
operator[] (重点)返回pos位置的字符,const string类对象调用
begin+ endbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
rbegin + rendbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
范围forC++11支持更简洁的范围for的新遍历方式
4. string类对象的修改操作
函数名称功能说明
push_back在字符串后尾插字符c
append
append在字符串后追加一个字符串
operator+= (重
点)
在字符串后追加字符串str
c_str(重点)返回C格式字符串
find + npos(重
点)
从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
rfind从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置
substr在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回

注意:
1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差
不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可
以连接字符串。
2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留
好。

5. string类非成员函数
函数功能说明
operator+尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>> (重点输入运算符重载
operator<< (重点)输出运算符重载
getline(重点)获取一行字符串
relational operators (重点)大小比较

上面的几个接口大家了解一下,下面的OJ题目中会有一些体现他们的使用。string类中还有
一些其他的操作,这里不一一列举,大家在需要用到时不明白了查文档即可。

#include <iostream> using namespace std; int main() { string line; // 不要使用cin>>line,因为会它遇到空格就结束了 // while(cin>>line) while(getline(cin, line)) { size_t pos = line.rfind(' '); cout<<line.size()-pos-1<<endl; } return 0; } // 64 位输出请用 printf("%lld")
6. vs和g++下string结构的说明

注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。
·····vs下string的结构

string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义
string中字符串的存储空间:
• 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
• 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间

union _Bxty { // storage for small buffer or pointer to larger one value_type _Buf[_BUF_SIZE]; pointer _Ptr; char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing } _Bx;

这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建
好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从上开辟空间总的
容量

最后:还有一个指针做一些其他事情。
故总共占16+4+4+4=28个字节。

·····g++下string的结构
G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个
指针
,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
• 空间总大小
• 字符串有效长度
• 引用计数

struct _Rep_base { size_type _M_length; size_type _M_capacity; _Atomic_word _M_refcount; };

• 指向堆空间的指针,用来存储字符串。

2. string类的模拟实现

1. 模拟实现出现的问题
2. 浅拷贝


浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致
多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该
资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。

3. 深拷贝

4. 写时拷贝

引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该
资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,
如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有
其他对象在使用该资源。

补充-提醒

1.容量比实际空间小1(\0不算在容量(capacity)里)

2.scanf cin 遇到 和换行才停止

3.安全输入用getline(不可与cin>>混用。如果你先使用 cin >> 读取数字或单词,紧接着使用 getline ,程序可能会跳过 getline 直接结束。)

4.=赋值前提是两个已经存在的对像 否则是拷贝构造

5."" 在内存中实际上是 1 个字节,里面只存了 \0 。所以new char[_size + 1] 多开 1 个字节,用来安放那个自动跟随的 \0 。strcpy 会把源字符串(包括末尾的 \0 )完整地复制到你的 _str 里。

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