news 2026/2/27 5:06:41

UE 自定义Plugins插件遇到的问题

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张小明

前端开发工程师

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UE 自定义Plugins插件遇到的问题

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UE5.3 虚幻引擎 Windows插件开发打包(带源码插件打包、无源码插件打包) - 技术栈

UE5.3 虚幻引擎 Windows插件开发打包 - 虚幻宇宙

疑难杂症:

1.插件打包失败

打开插件的 xxx.uplugin。Type 改成 Runtime。添加以下代码(我只使用了Windows 所以只添加了Win64)

"WhitelistPlatforms": [ "Win64" ]

2.插件下有无编辑和包选项
*插件放置在项目的Plugins里面

*插件放置在编辑器安装路径的Plugins里面

3.Engine modules are out of date, and cannot be compiled while the engine is running. Please build through your IDE.

项目转换成C++项目再试试

4. plugin was designed for build 5.1.0. Attempt to load it anyway?

这是打包后的插件。这只是个版本提示。打开插件的 .uplugin文件修改->EngineVersion的对应版本就没有这个提示了

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