news 2026/9/7 8:14:53

JAVA第十课

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张小明

前端开发工程师

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JAVA第十课

跟日记本一起学JAVA!相信你可以的,加油~

本课闯关内容:1.照猫画虎(0/7)

2.基础知识(0/3)

这里的基础知识的编号与照猫画虎的编号不是对应的,而是上面的基础知识对应着下面的照猫画虎代码。

有补充或者有错误我会在评论区里发或...(第七,八,九,十之后肯定有补充)

还是建议你们在电脑上看。
———————————————————————————————————————————

基础知识1:

三个修饰符

一、abstract(抽象的)

1.abstract可以用于修饰符类(规则)
(1)被abstract修饰符的类称为抽象类
语法: abstract class 类名{}
(2)抽象类编译之后生成独立的 .class 文件

(3)抽象类不能单独创建对象,但是可以声明引用
(4)抽象类中可以定义成员变量和成员方法
(5)抽象类中有构造方法,抽象类中构造方法供子类创建对象,先去完成父类对象的创建时应用。

2.abstract 可以用于修饰符方法(规则)

(1)被abstract修饰符的方法称为抽象方法
(2)抽象方法只有方法的声明部分,没有方法的实现部分(连 {} 都没有)

语法: 访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);

例如照猫画虎1中的:
public abstract void mb();

注意:访问修饰符 和 abstract 之间没有位置的先后顺序。

(3)抽象方法只能定义在抽象类中;但是抽象类中既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

注意:如果子类继承抽象类,子类不想成为抽象类,则需要覆盖父类(抽象类)中所有的抽象方法, 否则子类也必须定义为抽象类。

3.抽象类的作用:强制使用多态。

照猫画虎1:

package demo; public class Test1{ public static void main(String[]args){ MyClass mc =new Sub(); mc.mb(); mc.ma(); } } //抽象类 abstract class MyClass { int a=3; public void ma(){ System.out.println("ma...."); } //抽象方法:只有声明部分,没有方法的实现部分 public abstract void mb(); } //抽象类的子类 class Sub extends MyClass{ public void mb(){ System.out.println("mb...."); } }

输出:

mb....
ma....

照猫画虎2:

package demo; public class Test2{ public static void main(String[]args){ Shape[] s={ new Circle(8.9), new Rect(4,6), new Square(4.0) }; for (int i=0;i<s.length;i++){ System.out.println(s[i].arer()+"-"+s[i].girth()); } } } abstract class Shape{ public abstract double arer(); public abstract double girth(); } class Circle extends Shape{ private double r; public Circle(){}; public Circle (double r){ this.r=r; } public double arer(){ return 3.14*r*r; } public double girth(){ return 2*3.14*r; } } class Rect extends Shape{ private double a; private double b; public Rect(){}; public Rect(double a,double b){ this.a=a; this.b=b; } public double arer(){ return a*b; } public double girth(){ return 2*(a+b); } } class Square extends Rect{ private double x; public Square(double x){ this.x=x; } public double arer(){ return x*x; } public double giryh(){ return 4*x; } }

输出:

248.71940000000004-55.892
24.0-20.0
16.0-0.0

照猫画虎2中代码:

Shape[] s={
new Circle(8.9),
new Rect(4,6),
new Square(4.0)
};

显示初始化:数据类型[] 数组名 = {值1, 值2, 值3}; 应该是以此来写。

照猫画虎3:

package demo; public class Test3{ public static void main(String[]args){ MyClass mc =new MyClass(); MyClass mc2 =new MyClass(); mc.a=10; System.out.println("mc.a="+mc.a); System.out.println("mc2.a="+mc2.a); mc.b=100; System.out.println("mc.b="+mc.b); System.out.println("mc2.b="+mc2.b); System.out.println(MyClass.b); MyClass.ma(); Sub s=new Sub(); s.ma(); Sub.ma(); } } class MyClass{ int a=1;//实例变量 static int b=5;//静态变量:全类共享 public void test(){ System.out.println("成员方法"); } public static void ma(){ System.out.println("静态方法"); System.out.println("b="+b); //System.out.println("a="+a); } } class Sub extends MyClass{ public static void ma(){ System.out.println("子类中的方法..."); } }

输出:

mc.a=10
mc2.a=1
mc.b=100
mc2.b=100
100
静态方法
b=100
子类中的方法...
子类中的方法...

基础知识2:

二、static (静态的)

  1. static可以用于修饰属性【开发应用重点】
    (1)被static修饰的属性称为 静态属性、静态变量、类变量
    (2)语法:访问修饰符 static 数据类型 属性名;

访问修饰符 static 数据类型 属性名 = 值;

注意:访问修饰符和static 没有先后位置的要求。

(3)特点:静态属性是全类共有的属性,与创建多少对象没有关系。
(4)应用(语法):
a. 对象名.静态属性名 // 不建议使用
b.类名.静态属性名 // 建议使用


  1. static 可以用于修饰方法
    (1)被 static 修饰符方法称为静态方法。
    (2)语法:访问修饰符 static 返回值类型 方法名(形参列表){ // 方法的实现 }

    注意:访问修饰符 和 static 没有位置先后要求。

    (3)使用(语法):类名.静态方法名(实参);

对象名.静态方法名(实参); // 不建议使用

(4)注意:
a.静态方法中只能直接访问本类的静态成员(静态属性和静态方法);静态方法中不能直接访问本类的非静态的成员(非静态的属性和方法)

b.非静态方法中既可以访问本类的非静态成员(实例变量和成员方法),也可以直接访问本类的静态的成员(静态属性和方法)

c.静态方法中不能使用 this/super关键字

d.静态方法允许被子类继承,静态方法只能被静态方法覆盖,但是没有多态的应用

注意:如果在静态方法中访问非静态成员,则可以利用创建对象,用对象名调用非静态的成员。

思考:System.out.println() ; 实现原理????

System: 类名

out:静态的属性,类型为对象类型的属性 println():方法,是out类型中的方法

2. static 可以用于修饰初始化代码块
(1)初始化代码块也被称为动态代码块

a.位置:定义类以内,方法以外的 {}
b.作用:在创建对象时,按照和属性定义先后顺序,完成对属性的初始化工作。

对象创建的过程:

分配空间:为属性赋默认值
初始化属性:为属性第二次赋值的机会 ->动态代码块执行 执行构造方法:为属性第三次赋值的机会


(2)被 static 修饰的初始化代码块称为静态初始化代码块,简称静态代码块。
a.位置:定义在类以内,方法以外,同时被 static 修饰 {}
b.作用:在类加载时,按照和静态属性定义的先后顺序,完成对静态属性的初始化工作。
c.类加载:
i.概念:当JVM第一次使用一个类的时候,通classPath(类路径)找到对应的.class文件,从.class文件中读取该类的信息(包、类名、父类、属性、成员方法、构造方法等),读取之后将信息存储在 JVM内存中,一个类只进行一次类加载。

ii.类加载时机(什么情况会导致一个类进行类加载):

1.第一次创建该类对象:先进行类加载,再完成对象的创建
2.第一次使用该类的静态成员(静态属性和静态方法):会进行类加载
3.子类的类加载会导致其父类先进行类加载:先加载其父类,再加载子类

-> 第一次调用子类中的静态成员:先加载其父类,再加载子类

-> 第一次创建子类对象:先加载,再完成对象的创建:
带有类加载创建对象的过程:

先加载:先加载其父类,再加载子类

先加载父类:为父类的静态属性分配空间并完成父类静态属性的初始化

--->父类的静态代码块被执行

再加载子类:为子类的静态属性分配空间并完成子类静态属性的初始化 --->子类的静态代码块被执行

在 完成对象的创建:先创建父类对象,再子类对象
先完成父类对象的创建:

初始化父类的属性:--->父类的动态代码块被执行 执行父类的构造方法 再完成子类对象的创建: 初始化子类的属性:--->子类的动态代码块被执行 执行子类的构造方法

注意:只声明引用不会导致类加载。

3. static 可以用于修饰内部类

照猫画虎4:

package demo; public class Test4{ public static void main(String[]args){ //MyClass mc = new MyClass(); //System.out.println(MyClass.b); //MyClass mc = new MyClass(); //System.out.println(Sub.n); Sub s=new Sub();// 11 33 22 44 先加载(先父类后子类)-》完成对象的创建(先父类 后子类) } } class MyClass{ int a=3; static int b=5; static{ System.out.println ("静态代码块..11"); b=30; } public MyClass(){ System.out.println("构造方法..22"); } } class Sub extends MyClass { int m=30; static int n=50; static{ System.out.println("静态代码块..33"); b=300; } public Sub(){ System.out.println("构造方法..44"); } }

输出:

静态代码块..11
静态代码块..33
构造方法..22
构造方法..44

照猫画虎5:

package demo; public class Test5{ public static void main(String[]args){ MyClass mc1 = new MyClass(); MyClass mc2 = new MyClass(); MyClass mc3 = new MyClass(); MyClass mc4 = new MyClass(); System.out.println("创建对象的个数:"+MyClass.count); } } //统计对象创建的个数 class MyClass{ static int count; public MyClass (){ count++; } }

输出:

创建对象的个数:4

基础知识3:

三、final(最终的、最后的)

  1. 变量(局部变量、实例变量、静态变量)

(1) final修饰的变量是作用范围内的常量,只允许一次赋值,不允许更改,可以多次被使用。 (2) final的实例变量不再分配默认值,为其初始化的时机:

a.声明的同时对其初始化
b.在构造方法中对其初始化,但是必须保证每一个构造方法都对其从初始化
c.借助动态代码块对其初始化

(3) final 修饰的静态属性不再分配默认值,为其初始化的时机:

a.声明的同时对其初始化
​​​​​​​b.借助静态初始化代码块对其初始化

注意:final 修饰的引用,代表引用中存储对象的地址不能改变。

2.final 可以用于修饰方法:可以被子类继承,但是不允许被覆盖。

3.final 可以用于修饰类:被final修饰的类不能被继承,即没有子类。例如:String / System / Math 等。

照猫画虎6:

package demo; public class Test6{ public static void main(String[]args){ final int a=5; //a=20 System.out.println(a); System.out.println(a+8); System.out.println(a); final MyClass mc=new MyClass(); //mc =new MyClass(); mc.a = 100; Sub s = new Sub(); s.ma(); } } class MyClass{ int a=8; public final void ma(){ System.out.println("ma..."); } } class Sub extends MyClass { }

输出:

5
13
5
ma...

照猫画虎7:

package demo; public class Make{ public static void main(String[]args){ MyClass mc =new MyClass(); MyClass mc2 =new MyClass(); System.out.println("mc.a="+mc.a); System.out.println("mc2.a="+mc2.a); System.out.println("mc.b="+mc.b); System.out.println("mc2.b="+mc2.b); System.out.println(MyClass.b); MyClass.ma(); Sub s=new Sub(); s.ma(); Sub.ma(); } } class MyClass{ int a=1;//实例变量 static int b=5;//静态变量:全类共享 public void test(){ System.out.println("成员方法"); } public static void ma(){ System.out.println("静态方法"); System.out.println("b="+b); //System.out.println("a="+a); } } class Sub extends MyClass{ public static void ma(){ System.out.println("子类中的方法..."); } }

输出:

mc.a=1
mc2.a=1
mc.b=5
mc2.b=5
5
静态方法
b=5
子类中的方法...
子类中的方法...

跟我一步步学,慢慢走。
未完待续。。。

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