还记得, XP 那个经典的开机滚动条吗, 那个承载着无数人电脑启蒙的系统里, 3.4.4 就已经悄无声息地登场了, 一句表述简单的 print("hello") , 便能够完成编程世界的第一次问候。
然而, 过去了十几年, 学很早以前, 就已经不再受到老旧电脑、固定书桌限制。即便, 人在外面路途之中, 只要拿出手机, 便能够打开编译器, 编写代码, 制作小游戏, 开展逻辑练习, 任何时候任何地点,都能开启编程之旅。
一、编程从来不分设备,入门门槛早已大幅降低
很多人觉得:学必须要高端电脑、专业环境,小白根本碰不了。
但从图里就能看到真相:
以往老了旧了的XP系统的老旧笔记本, 依旧能够实现流畅运行, 对于基础层面的语法以及简而单之的脚本, 完全能够稳稳掌握住。
智能手机端:随身携带编译器,随时随地写代码、调试运行
没有复杂安装、没有高额成本,随时随地就能上手
其如同图中你所撰写的简易回合制战斗小游戏, 可对英雄进行自定义, 可对技能予以命名, 比如绝对压制、禁奥义那般的瞬狱影杀阵, 能够设定怪物属性, 可确定战斗指令, 能实现技能释放, 具备逃跑机制, 需一步步搭建逻辑, 要去撰写交互 , 此便是最为生动有趣的入门练习。
相较于枯燥乏味的书本知识点而言, 自己动手去制作一个能够进行互动的小战斗程序, 能看到实际呈现出的效果, 能获得玩耍过程中的反馈, 这才是促使普通人持续坚持下去的最为强大的动力。
二、新手学,先别纠结版本和设备
许多刚入门的新人, 一上场就陷入纠结, 觉得.4版本太过老旧, 手机端缺乏专业范, 系统陈旧到无法流畅运行, 进而直接让自己打了退堂鼓。
其实完全没必要:
1. 语法逻辑万年不变
不管是十几年前的那个.4版本, 还是最新推出的.13版本, 基础的变量, 基础的判断, 基础的循环, 基础的列表字典等这些核心知识点, 几乎全都一样。老版本用来练习基本功, 完全能够满足需求。
2. 不同设备各有优势
- 电脑端:适合长期深耕、写大型项目、复杂调试
手机端, 存在适合碎片时间之机, 可随手进行敲代码之行, 随时开展复盘巩固之举, 即便是在通勤之时还有休息间隙之际也皆能够进行练习。
3. 兴趣永远大于工具
先要写出一段能够跑起来的代码, 接着做出一个属于自己的小游戏, 与纠结使用什么设备、什么版本相比较, 这要重要一万倍。
三、新手入门,从做一个小游戏开始
就像你截图里的战斗雏形:
python # 英雄基础属性 hero = {"name":"子木", "hp":100, "atk":25, "lv":1, "exp":0} # 技能设定 hero['move'] = '禁奥义!瞬狱影杀阵' # 敌人怪物 monster = [{'name':'小哈喽米', 'hp':75, 'atk':12}] # 打印角色状态 print(f"生命值hp:{hero['hp']}, 攻击力atk:{hero['atk']}, 等级lv:{hero['lv']}, 经验值exp:{hero['exp']}, 技能:{hero['move']}") # 技能效果判定 name = hero['name'] if name == '少志': print('绝对压制:追加一次额外伤害,造成敌人最大生命值的10%伤害') elif name == '子木': print('禁奥义!瞬狱影杀阵:如果敌人生命值低于最大生命值的25%,直接斩杀') # 战斗交互 print("\n教程:输入'f'进入战斗\n输入'z'释放技能\n输入'r'逃跑") teen = input('\n输入"f"进入战斗:') if teen == 'f': print("战斗正式开启!")一开始是几行简单的代码, 接着慢慢增添血量计算, 随后再添加伤害判定, 然后加入胜负逻辑, 最后完善升级系统, 就这样逐步把它补充成为一个完整且能够玩的回合制游戏。
这种边玩边学、边改边懂的方式,才是零基础最快上手的捷径。
四、写给想学的普通人
不用羡慕别人敲代码有多厉害,也不用焦虑自己底子差、设备老。
自从在XP 当中打出首一 句hello起始, 直至去往手机之上随时随地进行雕琢自己制作的小游戏程序。
编程, 向来都不是仅属于少数人的独特技能, 它仅仅是一件能够随心拿起, 并且持续不断去精进的实用工具。
哪怕每日之中仅仅敲出十行代码, 哪怕只是利用碎片时间缓缓予以打磨, 随着时间一天天地积累下来之后, 你也能够从作为只会打印文字的新手, 转变成为能够独立编写脚本的人, 变成可以制作小工具的人, 成为能够实现自身奇思妙想的编程人员。
哪怕设备复古、版本老旧,只要愿意开始,什么时候学,都不算晚
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