用Romm CHD压缩游戏镜像,省60%空间
【免费下载链接】rommA beautiful, powerful, self-hosted ROM manager and player.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/rom/romm
昨晚朋友在群里问我:“那个 4.7G 的 PS2 镜像,能不能再压一压?我硬盘又红了。”答案是能,而且不难。用开源游戏收藏管理工具 RomM 做 CHD 压缩,点几下就能让同一款游戏只占原来一半左右的体积,整体省 40%-60% 空间,游戏本身一点不丢。
先说效果:PS2 ISO 转 CHD 到底省多少
别听原理,先看数字。以下是常见的实测区间,同一张盘,转完直接对比:
| 平台 | 原始镜像 | CHD压缩后 | 省下的空间 |
|---|---|---|---|
| PS2 单碟 | 约 4.7G | 2.4-2.8G | 40%-50% |
| PS1 | 约 0.8G | 0.35-0.45G | 45%-55% |
| 世嘉土星 | 约 1.2G | 0.65-0.78G | 35%-45% |
| Dreamcast | 1.2-1.5G | 0.75-1.05G | 30%-40% |
原理一句话带过:光盘镜像里大量空白扇区和重复数据,CHD 格式相当于把这本 500 页的“书”里所有空白页抽掉再装订成薄册,内容一页不少,厚度小了一半。
三分钟上手:Romm 里开 CHD 压缩的入口
分两层,先批量,后单款。
① 批量自动压缩(推荐先做这个)
- 打开 RomM,点左侧导航栏“设置”图标,进“游戏库管理”选项卡。
- 找到“存储优化”区块,勾选“自动转换为 CHD 格式”,默认压缩级别填 5。
- 你将会看到:级别下拉框里有 1-9,5 被选中。
- 在“平台设置”里勾选要开启的平台。
- 你将会看到:启用后的平台名后面多出一个 CHD 标识,新扫入的镜像会自动排队压缩。
② 单款游戏手动转格式
- 在游戏库里长按目标游戏,选“文件操作”→“转换格式”。
- 你将会看到:任务队列里出现该游戏的转换进度条。
- 在弹窗里选压缩级别,1-9 任选。
- 多光盘游戏记得勾“创建 CHD 文件组”。
- 你将会看到:转换完成后,游戏详情的文件列表里变成 .chd 文件,体积肉眼可见地变小。
PS2、PS1、土星镜像压缩级别怎么选
不同平台推荐参数不一样,直接抄作业:
| 平台 | 推荐CHD压缩级别 | 典型节省 | 单游戏耗时 |
|---|---|---|---|
| PS1 | 6-7 级 | 45%-55% | 3-5 分钟 |
| PS2 | 4-5 级 | 40%-50% | 8-12 分钟 |
| 世嘉土星 | 5-6 级 | 35%-45% | 5-7 分钟 |
| Dreamcast | 3-4 级 | 30%-40% | 6-9 分钟 |
为什么不一样?PS1 的 CD 数据量小、图形简单,压缩空间大又压得快,级别可以拉高;PS2 一张 9G 光盘塞满了纹理和过场视频,压起来慢、收益也略低,用中低级别最划算。级别 5 以上再往上,时间翻倍,收益却很小。
踩坑提醒:关于 CHD 压缩最容易搞错的三处
你可能以为压缩会影响游戏性能。其实 CHD 加载时实时解压,现代硬件完全无感,部分游戏因为读取路径变短反而更快。RetroArch、Dolphin 这类主流模拟器原生就认 .chd,不用装任何插件。
你可能以为压缩级别拉满最好。其实超过 7 级后,空间节省通常不到 5%,转换时间却多花两三倍。省那点空间不值得,级别 5 到 7 就够了。
你可能以为转完 CHD 就能删掉原镜像。其实先留一周再删。确认每一款都能正常进游戏、多光盘顺序没乱,再把原文件清掉,别一上来就“转完即删”。
下一步
- 给已压缩的游戏建一个“已转 CHD”的收藏夹,方便和原镜像区分
- 打开 RomM 的设备同步,新设备直接拿压缩后的文件,不用再传一遍 4.7G
- 每周扫一次库,看看还有没有“同游戏双份文件”在占地方
挑一张最大的 PS2 镜像,今天就压掉它——省出来的空间,就是你下一个收藏坑位。
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