news 2026/9/13 10:36:57

ONNX Runtime CUDA Plugin EP 的 CUDA Graph 支持:捕获/重放架构与实战配置解析

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张小明

前端开发工程师

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ONNX Runtime CUDA Plugin EP 的 CUDA Graph 支持:捕获/重放架构与实战配置解析

ONNX Runtime CUDA Plugin EP 的 CUDA Graph 支持:捕获/重放架构与实战配置解析

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本文以 ONNX Runtime 仓库中的 CUDA Plugin EP(onnxruntime/providers/cuda/plugin)为对象,深入解析其 CUDA Graph 捕获(capture)与重放(replay)能力的完整设计:包括 OrtEp 图捕获回调接口、warm-up→capture→replay 运行流程、每线程图状态管理、user_compute_stream组合模式、Arena 分配器集成,以及对应的 Python 测试与配置方法。读完本文,你将掌握如何在 CUDA Plugin EP 上开启 CUDA Graph 加速、理解其内部实现原理,并能复现官方测试用例验证效果。

背景:为什么 CUDA Plugin EP 需要自己的 CUDA Graph 支持

CUDA Graph 是 CUDA 运行时提供的一项关键性能优化:它把一段 GPU 操作序列录制(capture)为一张图(cudaGraph_t),实例化(instantiate)为可执行对象(cudaGraphExec_t)后,后续运行只需以极低的 CPU 开销重放(replay)这张图,从而大幅削减每次推理中 kernel launch 的 CPU 开销。

CUDA Plugin EP 是独立于 ONNX Runtime 主发行版发布的共享库(Linux 下为libonnxruntime_providers_cuda.so,Windows 下为onnxruntime_providers_cuda.dll),通过公开的 OrtEp C API 实现 CUDA EP,从而让 CUDA EP 的更新不依赖 ORT 的发布节奏。正因为插件 EP 走的是独立 API 通道,它必须自行实现一套完整的 CUDA Graph 捕获/重放管线,而不能依赖 ORT 核心内置的图逻辑。本文关联的完整设计文档位于 docs/cuda_plugin_ep/cuda_graph_for_cuda_plugin.md。

OrtEp 图捕获回调:插件与 ORT 核心的契约

OrtEp C API(自 ORT v1.26 起)为 EP 提供了四个图捕获回调,配合既有的OnRunStart/OnRunEnd生命周期回调驱动整个捕获工作流:

回调签名用途
IsGraphCaptureEnabledbool(const OrtEp*)报告图捕获是否启用
IsGraphCapturedbool(const OrtEp*, int graph_annotation_id)检查某个 annotation ID 对应的图是否已被捕获
ReplayGraphOrtStatus*(OrtEp*, int graph_annotation_id)启动一个先前捕获的图
GetGraphCaptureNodeAssignmentPolicyOrtGraphCaptureNodeAssignmentPolicy(const OrtEp*)指定节点分配验证的严格程度

从源码看,这些回调的挂载逻辑位于 cuda_ep.cc 的CudaEp构造函数中,且做了运行时的版本门控:插件可能被加载进比其编译版本更旧的 ORT 运行时,因此IsGraphCaptureEnabledIsGraphCapturedReplayGraphGetGraphCaptureNodeAssignmentPolicyGetAvailableResource仅在协商出的运行时版本>= 26(即 ORT 1.26+)时才挂载,旧运行时下这些字段保持nullptr,仅禁用该可选能力而不会让 EP 失效。OnRunStart/OnRunEnd则按enable_cuda_graph配置条件挂载。

四个回调的声明位于 onnxruntime_ep_c_api.h,IExecutionProvider侧的虚函数GetGraphCaptureNodeAssignmentPolicy()位于 execution_provider.h。

架构与运行流程:warm-up → capture → replay

CUDA Graph 捕获要求捕获窗口内的所有 CUDA 操作都在同一流上录制,且捕获期间不允许发生新的内存分配(否则重放无法复现分配)。为此,插件 EP 将一次Session::Run()的生命周期切分为三个阶段:

Session::Run() │ ├─ Run 1..N (warmup): OnRunStart → kernel dispatch → OnRunEnd (increment counter) │ ├─ Run N+1 (capture): OnRunStart → cudaStreamBeginCapture → kernel dispatch │ → OnRunEnd → cudaStreamEndCapture → cudaGraphInstantiate → Replay │ └─ Run N+2+ (replay): IsGraphCaptured() → true → ReplayGraph() → cudaGraphLaunch (OnRunStart/OnRunEnd are NOT called during replay)

三个阶段的核心代码路径在 cuda_ep.cc 中:

  • warm-up 阶段OnRunStartImpl检查该 annotation ID 尚未捕获且已达到最小运行次数。未达到时,OnRunEndImpl调用context.cuda_graph.IncrementRegularRunCount(id)累加普通运行计数。
  • 捕获阶段:当运行次数达到min_num_runs_before_cuda_graph_capture(默认 2)时,OnRunStartImpl先执行cudaSetDevice对齐设备、用cudaMemGetInfo记录捕获前 GPU 空闲内存水位,随后CaptureBegin(id)调用cudaStreamBeginCapture(stream_, cudaStreamCaptureModeThreadLocal)(见 cuda_graph_plugin.cc);OnRunEndImpl则在 kernel 派发完成后调用CaptureEnd(id),执行cudaStreamEndCapturecudaGraphInstantiate得到cudaGraphExec_t存入图集合(见 cuda_graph_plugin.cc)。
  • 捕获完成后立即重放一次:由于录制到捕获流的 CUDA 工作实际上不会真正在 GPU 上执行,OnRunEndImplCaptureEnd之后立即调用Replay(id, sync_stream)把捕获的图真正跑一遍,保证第一次捕获运行的输出正确。
  • 重放阶段:后续运行中IsGraphCaptured(id)返回 true,ReplayGraphImpl直接调用CudaGraphManager::Replay(id, /*sync=*/false)执行cudaGraphLaunch,此路径不再经过OnRunStart/OnRunEnd(见 cuda_ep.cc)。

关键设计选择

原设计文档明确了以下几条核心决策,均能在源码中得到印证:

  • 每线程独立图状态:每个线程持有自己专属的图cudaStream_tCudaGraphManager和捕获簿记。CudaSyncStream::InitHandlesWithExternalStream()把线程的图流包装起来,使图捕获与 kernel 派发看到同一流。管理器以 annotation ID 为键存储捕获到的cudaGraphExec_t,因此同一线程可为不同输入形状维护多张图
  • 用户流与图捕获可组合:当同时提供user_compute_stream与图捕获时,每线程上下文直接采用用户自有流作为图流,捕获/重放与调用方驱动的 kernel 运行在同一流上;上下文记录owns_graph_stream = false永不清理由用户持有的流,流生命周期完全归调用方。
  • warm-up 运行(默认 2 次):让内存分配在捕获开始前稳定下来,避免捕获窗口内出现分配。
  • annotation ID 由运行配置驱动:图 annotation ID 从OrtRunOptions"gpu_graph_id"键解析,-1表示跳过捕获,0为默认值。解析实现见CudaEp::GetGraphAnnotationId()(cuda_ep.cc),它通过GetRunConfigEntry读取并std::stoi转换,解析失败回退到默认值 0。
  • 节点分配策略GetGraphCaptureNodeAssignmentPolicyImpl固定返回OrtGraphCaptureNodeAssignmentPolicy_ALLOW_CPU_FOR_SHAPES(cuda_ep.cc),与非插件版 CUDA EP 行为一致,允许形状推断类节点落在 CPU 上。
  • 线程安全性:图状态与图流全部按线程存储;ORT 核心的DeviceStreamCollection缓存同样是线程亲和(thread-affine)的,图启用的运行可以在同一线程上回收流包装器而不泄露给其他线程。
  • 运行结束同步OnRunEndImpl遵循sync_stream标志,但对已重放的图不做二次同步(避免双同步),保持常规 EP 完成契约。

新增组件源码解析

设计文档提出并落地了四个核心组件,均位于 onnxruntime/core/providers/cuda/plugin/ 目录:

CudaGraphSet

CudaGraphSet(cuda_graph_plugin.h)是cudaGraphExec_t的哈希表存储,以 annotation ID 为键,拥有图执行资源:析构时Clear()逐个cudaGraphExecDestroyPut()对重复 ID 抛异常提示换用不同 annotation ID,Get()对缺失 ID 抛异常——这些约束保证一张图在一个 ID 下只捕获一次。

CudaGraphManager

CudaGraphManager(cuda_graph_plugin.h)编排捕获生命周期,对外暴露CaptureBegin()/CaptureEnd()/Replay()/Reset(),并提供 warm-up 跟踪:IncrementRegularRunCount(id)按 ID 累加普通运行次数,IsGraphCaptureAllowed(id, min_runs)判断是否达到最小 warm-up 次数。CaptureBegin先同步流再以cudaStreamCaptureModeThreadLocal模式开始捕获,Replay对不存在的图返回ORT_INVALID_ARGUMENT、对启动/同步失败返回ORT_EP_FAIL并携带 CUDA 错误名与错误串(见 cuda_graph_plugin.cc)。

CudaEp::PerThreadContext

PerThreadContext(cuda_ep.cc)是每线程图流、CudaGraphManager与捕获前空闲内存水位(pre_capture_free_mem)的所有者。它的关键行为:

  • thread_local缓存(PerThreadContextCache())持有强引用,线程退出时自动析构并释放流与捕获的图执行对象;
  • CudaEp只通过per_thread_context_caches_持有各线程缓存映射的弱引用,用于 EP 析构时清除自己的条目,且创建新上下文时会顺带清理已失效的缓存映射(见 cuda_ep.cc);
  • 析构顺序为先cuda_graph.Reset()(销毁图执行对象)再销毁流,避免在流销毁后重放。

CudaSyncStream::InitHandlesWithExternalStream

InitHandlesWithExternalStream()(cuda_stream_plugin.cc)包装外部(非自有)cudaStream_t用于注册与生命周期跟踪,设置owns_stream_ = false。当包装器不拥有库句柄时,迁移的 kernel 在派发时通过线程局部回退句柄(thread-local fallback handles)绑定 cuBLAS/cuDNN/cuBLASLt。

配置选项与使用示例

原文档给出的配置项如下表,均可通过 session 配置或 provider 选项设置:

Option Key类型默认值说明
ep.cuda.enable_cuda_graphboolfalse启用 CUDA graph 捕获/重放
ep.cuda.min_num_runs_before_cuda_graph_captureint2捕获前的 warm-up 运行次数

同时兼容历史扁平别名enable_cuda_graph。参数解析实现位于 cuda_ep_factory.cc:read_session_config_bool优先读取 EP 作用域键(ep.cuda.*),再回退到历史扁平 session 配置名;min_num_runs_before_cuda_graph_captureread_session_config_non_negative_int读取。CudaEp::Config中对应字段的默认值定义见 cuda_ep.h(enable_cuda_graph = falsemin_num_runs_before_cuda_graph_capture = 2)。

Python 开启方式

以 Python API 为例,在创建InferenceSession时通过 provider 选项与 session 配置开启:

import onnxruntime as ort sess = ort.InferenceSession( "model.onnx", providers=[ ( "CUDAExecutionProvider", { "device_id": "0", "ep.cuda.enable_cuda_graph": "1", "ep.cuda.min_num_runs_before_cuda_graph_capture": "2", }, ), "CPUExecutionProvider", ], )

注意:CUDA Plugin EP 的构建与注册方式(含捆绑 wheel 与独立插件包的两种注册路径)详见 QUICK_START.md。默认构建使用传统源码内 CUDA EP(onnxruntime_BUILD_CUDA_EP_AS_PLUGIN=OFF),只有传入--cmake_extra_defines "onnxruntime_BUILD_CUDA_EP_AS_PLUGIN=ON"才会产出插件形态的onnxruntime_providers_cuda库。

运行配置驱动的多图管理:gpu_graph_id

除静态配置外,每次Run()还可通过OrtRunOptions"gpu_graph_id"键选择要使用/捕获哪张图。这在处理变长输入形状(如不同 batch size、不同序列长度)时非常实用:为每个形状各自捕获一张图,运行时按形状挑选对应 ID 重放。Python 中通过RunOptions.add_run_config_entry("gpu_graph_id", "...")设置:

import onnxruntime as onnxrt ro1 = onnxrt.RunOptions() ro1.add_run_config_entry("gpu_graph_id", "1") session.run_with_iobinding(io1, ro1) # 形状 1 使用/捕获 graph 1 ro2 = onnxrt.RunOptions() ro2.add_run_config_entry("gpu_graph_id", "2") session.run_with_iobinding(io2, ro2) # 形状 2 使用/捕获 graph 2

官方测试test_cuda_graph_annotation_id(test_cuda_plugin_ep.py)正是用动态维度的 MatMul 模型,分别以gpu_graph_id=1(形状[2,3]@[3,4])与gpu_graph_id=2(形状[4,5]@[5,6])捕获两张图,随后用更新后的同形状数据分别重放并校验结果。

User Compute Stream + CUDA Graph 组合模式

调用方可以同时提供自有 CUDA 流(user_compute_streamprovider 选项,以指针形式传入)并启用图捕获。这一组合此前会被ORT_INVALID_ARGUMENT直接拒绝,现在已支持,且行为与捆绑(非插件)CUDA EP 对齐。关键源码路径:

  • CudaEpFactory::CreateEpImpl不再拒绝该组合(见 cuda_ep_factory.cc),但设置user_compute_stream仍会强制启用 unified-stream 模式(use_ep_level_unified_stream = true),与捆绑 EP 一致。
  • CreateSyncStreamForDeviceImpl的第一分支通过InitHandlesWithUserStream()包装用户流并挂载完整的 cuBLAS/cuDNN/cuBLASLt 句柄(cuda_ep.cc)。
  • GetPerThreadContext()has_user_compute_stream && enable_cuda_graph时,用use_external_stream标志构建以用户流为external_graph_streamPerThreadContext(cuda_ep.cc),捕获与重放因此与 kernel 派发在同一流上。
  • 上下文记录owns_graph_stream = false:析构时销毁已捕获的图执行对象,但绝不调用cudaStreamDestroy销毁用户流,流生命周期始终归调用方(cuda_ep.cc)。

值得注意的细节是:判断是否采用外部流用的是调用者意图标志has_user_compute_stream)而非句柄是否非空——用户可能显式选择 CUDA 默认流(cudaStream_t(0),即nullptr),这仍然是外部、用户所有的流,上下文同样不得销毁它。

由于用户只提供一个流,此模式天然是单流的;每线程图隔离依然生效——若同一 session 被多线程驱动,每个线程必须在它自己提供的流上驱动自己的捕获。

一个常见疑问:user_compute_stream 只对图启用生效吗?

阅读GetPerThreadContext()时容易产生疑问:为什么use_external_streamhas_user_compute_stream && enable_cuda_graph门控?这是否意味着用户计算流仅在图启用的运行中生效?答案是否定的:

  • 用户计算流在图与非图运行中都被 kernel 使用。这发生在CreateSyncStreamForDeviceImpl的第一分支——它独立于enable_cuda_graph通过InitHandlesWithUserStream()包装config_.user_compute_stream(cuda_ep.cc)。
  • enable_cuda_graph条件只影响PerThreadContext图流。而PerThreadContext是纯图捕获对象:GetPerThreadContext()只从图路径触达(CreateSyncStreamForDeviceImplenable_cuda_graph分支、OnRunStart/OnRunEndIsGraphCapturedReplayGraph)。图未启用时根本不会构造PerThreadContext,其流所有权标志自然无关紧要。
  • 因此该标志回答的是一个更窄的问题——"每线程的捕获/重放图流是否应采用(且不销毁)用户的流?"——它只在真正捕获图时有意义。

Arena 分配器集成:让捕获窗口内零分配

CUDA Graph 捕获的硬性要求是所有内存分配都发生在 warm-up 阶段,而不是捕获阶段。插件 Arena 分配器已落地并与图捕获路径集成。源码侧的具体机制:

  • 默认 CUDA 设备分配来自插件托管的 ArenaCudaArenaAllocator,见 cuda_arena.cc)。warm-up 运行期间 Arena 增长到容纳所需全部 chunk;捕获与重放期间复用这些 chunk,不再触发cudaMalloc
  • kernel scratch/workspace 分配走 EP ArenaCudaKernel::GetScratchBuffer现在通过Info().GetAllocator()(即 EP arena)分配,而非每次调用原始cudaMallocAsync/cudaMalloc(见 cuda_kernel_adapter.h)。warm-up 后 Arena 达到稳态工作集,捕获运行的所有 scratch 请求都命中已预留 chunk,捕获窗口内设备空闲内存足迹保持稳定——这正是cudaMemGetInfo分配检测器对使用 scratch buffer 的图能够通过的原因,也与捆绑 CUDA EP 的行为一致(后者同样从Info().GetAllocator()获取 scratch)。
  • 双流区分GetScratchBufferKernelContext_GetSyncStream暴露的框架OrtSyncStream*对流打标(stream-tag),供 Arena 做跨流复用簿记;而 CUDA launch 与库调用仍使用KernelContext_GetGPUComputeStream返回的原始cudaStream_t
  • CUDA mempool 模式:配置arena.use_cuda_mempool=1时,CUDA 设备分配改由CudaMempoolOrtAllocator提供(见 cuda_mempool_allocator_plugin.h),其内部包装cudaMallocFromPoolAsync/cudaFreeAsync。这些异步分配/释放操作自 CUDA 11.4+ 起对 CUDA Graph 安全,会成为被捕获图拓扑的一部分。
  • Pinned 分配同样由 Arena 支撑,但不参与流感知。
  • 图流贯穿分配路径PerThreadContext创建的图流经InitHandlesWithExternalStream()流入流感知 Arena 分配,保证 warm-up、捕获、重放使用同一cudaStream_t
  • 每次运行结束重置 chunk 关联CudaSyncStream::OnSessionRunEndImpl()通过factory_.ResetDeviceArenaChunksUsingStream()在每次运行(含图启用运行)结束时重置 arena chunk 与流的关联,且执行于流包装器被回收进当前线程池桶之前。

分配发生在捕获期间的检测器是 Arena 集成后仍保留的最后一道防线:

  • OnRunStartImplCaptureBegin之前通过cudaMemGetInfo把 GPU 空闲内存记录到每线程上下文(pre_capture_free_mem);
  • OnRunEndImplCaptureEnd后比较捕获后的空闲内存,若下降则打印 WARNING,建议用户增大min_num_runs_before_cuda_graph_capture让分配稳定下来(cuda_ep.cc)。

之所以保留此检查,是因为自定义 arena 选项、warm-up 不足或回归仍可能暴露捕获期间的分配问题。分配器集成细节可进一步参考 arena_allocator_migration_design.md。

并发运行支持

当宿主 ORT 运行时暴露KernelContext_GetSyncStream且 session 未被强制为 EP 级 unified-stream 模式时,CUDA Plugin EP 会宣告支持并发Session::Run()。判定实现在IsConcurrentRunSupportedImpl(cuda_ep.cc):要求!config_.use_ep_level_unified_stream且协商的 ORT API 版本>= 28KernelContext_GetSyncStream的最低版本)。具体机制:

  • 图簿记(图流、图管理器、warm-up 次数、内存水位)仍按线程存放于PerThreadContext,避免跨线程共享捕获的图执行对象;
  • 插件 kernel 通过KernelContext_GetSyncStream获取框架OrtSyncStream*仅用于 scratch/workspace 分配的簿记;CUDA 工作仍通过KernelContext_GetGPUComputeStream的原始cudaStream_t启动;
  • 带流标记(stream-tag)的 scratch chunk 让共享 Arena 对不同 CUDA 流上重叠运行的运行应用常规跨流复用规则;
  • 当协商的 ORT API 版本不含KernelContext_GetSyncStream时,CudaKernel::GetScratchBuffer回退到空流标记,且IsConcurrentRunSupportedImpl返回 false。

验证:官方测试与复现步骤

Python 集成测试

聚焦验证脚本为 test_cuda_plugin_ep.py,其 CUDA graph 测试组覆盖:

测试验证内容
test_cuda_graph_capture_and_replay默认 arena 下的 warm-up + capture + replay 全流程(L2622)
test_cuda_graph_replay_with_updated_input捕获后原地(in-place)更新输入再重放,结果正确(L2666)
test_cuda_graph_with_mempoolarena.use_cuda_mempool=1下的图捕获(L2704)
test_cuda_graph_annotation_id通过gpu_graph_id运行配置管理多张图(不同形状)(L2760)
test_cuda_graph_second_device非默认插件设备上的捕获/重放(多 GPU)(L2838)
test_cuda_graph_add_modelArena 支撑的 Add 模型图捕获(L2891)

复现步骤(完整说明见 QUICK_START.md 的 Build Instructions 与 Running Tests 章节):

# 1. 构建并部署插件(需传入 onnxruntime_BUILD_CUDA_EP_AS_PLUGIN=ON) # 2. 指向插件库(Linux 示例) export ORT_CUDA_PLUGIN_PATH=/path/to/build/Release/libonnxruntime_providers_cuda.so # 3. 运行测试 cd onnxruntime/test/python/transformers export ORT_TEST_CUDA_PLUGIN_EP=1 python test_cuda_plugin_ep.py

test_cuda_graph_capture_and_replay为例,其核心断言逻辑为:创建 MatMul 模型 → 用 provider 选项开启 CUDA graph 的 session → 第一次run_with_iobinding自动完成 warm-up + capture + 首次 replay 并校验A @ B结果 → 第二次运行走重放快路径再次校验。而test_cuda_graph_replay_with_updated_input则在OrtValue.update_inplace()原地写入新数据(同形状、不同数值)后重放,验证图捕获的是内存地址而非具体数值,这是 CUDA Graph 加速在真实推理场景可用的前提。

C++ 单元测试

onnxruntime/test/providers/cuda/plugin/cuda_plugin_user_stream_graph_test.cc 是覆盖user_compute_streamenable_cuda_graph组合的 C++ 测试(以ORT_UNIT_TEST_HAS_CUDA_PLUGIN_EP门控),重点回归验证:

  • 同时设置两个选项时 session 创建成功(对应被移除的工厂层校验);
  • 在用户流上捕获 + 重放结果正确;
  • 在用户流上原地更新输入后重放结果正确。

针对最小支持 ORT 版本的验证

插件可能被加载进旧版 ORT 运行时(最小版本声明于 plugin-ep-cuda/MIN_ONNXRUNTIME_VERSION,目前为 1.24.4)。可用如下方式验证新构建的插件在最小运行时上的图能力:

pip install "onnxruntime==$(cat plugin-ep-cuda/MIN_ONNXRUNTIME_VERSION)" --force-reinstall export ORT_CUDA_PLUGIN_PATH=/path/to/build/Release/libonnxruntime_providers_cuda.so cd onnxruntime/test/python/transformers python test_cuda_plugin_ep.py

未来工作

设计文档明确指出一项后续计划:Profiling 集成。当前 CUDA Graph 重放绕过了 CUDA Plugin EP 的 profiler 路径,因为插件 EP 尚未实现OrtEp::CreateProfiler(源码中 profiler 相关回调以ENABLE_CUDA_PROFILING编译开关控制,见 cuda_profiler_plugin.h)。将图重放接入该路径,使得 CUPTI 等性能分析工具能够观测重放运行,是后续版本的工作方向。

小结

CUDA Plugin EP 的图捕获/重放能力是一套自包含、面向 OrtEp API 的完整实现:以四个图捕获回调为契约、以每线程PerThreadContext+CudaGraphManager为状态核心、以 Arena 分配器集成为正确性前提,并支持user_compute_stream组合与gpu_graph_id多图管理。开启方式只需两个配置项(ep.cuda.enable_cuda_graphep.cuda.min_num_runs_before_cuda_graph_capture),官方 Python 测试提供了从 warm-up 到多形状重放的完整验证矩阵,可作为上手与回归测试的起点。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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