news 2026/9/15 7:21:57

Liunx 操作系统 进程概念(下)

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Liunx 操作系统 进程概念(下)

一.命令行参数和环境变量

1.环境变量的概念

环境变量(Environment Variables)可以理解成:

操作系统提前准备好的一些“全局配置信息”,程序运行时可以读取这些信息。

例如:

echo $PATH

就是查看PATH环境变量。

可以把环境变量想象成:

操作系统 | |--- PATH |--- HOME |--- SHELL |--- ...

不同程序都可以读取这些信息。

2.常见环境变量

1. PATH

PATH:指定命令的搜索路径。

当我们在终端输入一条命令(例如lspythonjava)时,操作系统并不会立刻知道该命令对应的程序存放在哪里。它会按照PATH环境变量中记录的目录顺序,依次去这些目录里查找是否存在同名的可执行文件。一旦找到,就立即执行;如果所有目录都找遍了仍然没有,终端就会提示command not found(命令未找到)。

例如,当我们执行echo $PATH时,通常会看到类似下面这样的输出:

/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin

这里每一段路径之间用冒号(:)分隔,表示系统会按照从左到右的顺序依次在这些目录中搜索命令。这种设计带来的好处是:我们不需要记住每个程序安装的完整路径,只要把它的目录加入PATH,就可以在任何位置直接输入命令名来启动它。

在实际开发中,我们经常需要修改PATH。比如安装了某个新工具后,如果直接运行命令提示找不到,通常就是因为它的安装目录还没有被加入PATH。此时可以在终端中临时追加路径,例如:

export PATH=$PATH:/自定义/工具目录

这条命令会把新的目录追加到现有PATH的末尾,从而让系统也能在该目录中查找命令。需要注意的是,这种方式只在当前终端会话中生效,关闭终端后就会失效;如果希望永久生效,需要把这一行写入~/.bashrc~/.zshrc等配置文件里。

>

/bin/ls

就能运行?

因为Linux会去PATH中指定的目录寻找ls

查看:

echo $PATH

可能得到

/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/local/sbin

这些目录之间用:

:

分隔。

Linux执行:

ls

大致会:

ls ↓ 去PATH中的目录找 ↓ /usr/local/bin/ls ↓ 没找到 ↓ /usr/bin/ls ↓ 找到了 ↓ 执行

2.HOME

echo $HOME

例如普通用户可能得到:

/home/whb

root可能是:

/root

HOME表示:当前用户的主目录

3.SHELL环境变量

查看:

echo $SHELL

可能得到:

/bin/bash

表示:当前用户默认使用的Shell。

例如:

/bin/bash

就是 Bash。

测试:

假设你写了:

#include <stdio.h> int main() { printf("hello world!\n"); return 0; }

编译:

gcc hello.c -o hello

当前目录:

hello

方法一:./hello

执行:

./hello

这里:

.

表示:当前目录

所以:

./hello

就是执行当前目录下的hello程序。

因此可以运行。


方法二:直接输入hello

如果输入:

hello

Linux会去:

PATH

里面寻找hello

例如:

/usr/local/bin /usr/bin /bin ...

但是你的hello在:

当前目录

而当前目录通常不在PATH中。

所以:

hello

找不到。

于是报:

command not found

3.和环境变量相关的命令

1.echo—— 查看某一个环境变量

语法:

echo $变量名

例如:

echo $PATH

输出:

/usr/local/bin:/usr/bin:/bin

表示查看PATH的值。

再比如:

echo $HOME

可能输出:

/home/whb

为什么前面有$

$PATH

表示:把PATH这个变量里面保存的值取出来。

所以:

echo PATH

和:

echo $PATH

是不一样的。


2.export—— 设置/导出环境变量

例如:

export MYNAME=hello

然后:

echo $MYNAME

得到:

hello

这里相当于:

MYNAME = hello

并且通过export,它成为环境变量,子进程也可以继承。

例如:

export TEST=123 ./a.out

a.out这个程序就可以读取TEST

要区分:

MYNAME=hello

和:

export MYNAME=hello

前者只是 Shell 本地变量。

后者是 环境变量,可以传给子进程。

可以简单记:export = 把 Shell 变量“导出”给子进程。

3.env—— 查看所有环境变量

直接输入:

env

会显示很多环境变量,例如:

PATH=/usr/local/bin:/usr/bin:/bin HOME=/home/whb SHELL=/bin/bash USER=whb PWD=/home/whb/test

所以:

echo $PATH

是只看 PATH

而:

env

是看所有环境变量


4.unset—— 删除环境变量

例如:

export MYNAME=hello

现在:

echo $MYNAME

得到:

hello

然后:

unset MYNAME

再:

echo $MYNAME

就没有值了。

所以:

unset 变量名

就是删除这个变量。

注意这里不加$

unset MYNAME # 正确 unset $MYNAME # 不应该这样写

因为unset操作的是变量本身,不是变量的值。


5.set—— 查看 Shell 变量 + 环境变量

输入:

set

会显示当前 Shell 中定义的变量,内容通常很多。

可以简单理解成:

set ↓ Shell变量 + 环境变量

而:

env ↓ 主要查看环境变量

4. 环境变量的组织方式

每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以'\0'结尾的环境字符串。

环境表

假设系统有这些环境变量:

PATH=/usr/bin:/bin HOME=/home/whb SHELL=/bin/bash USER=whb

程序运行时,这些环境变量可以组织成:

环境表 | ↓ +---------------------+ | 指针1 ───────────────┼────→ "PATH=/usr/bin:/bin\0" +---------------------+ | 指针2 ───────────────┼────→ "HOME=/home/whb\0" +---------------------+ | 指针3 ───────────────┼────→ "SHELL=/bin/bash\0" +---------------------+ | 指针4 ───────────────┼────→ "USER=whb\0" +---------------------+ | NULL | +---------------------+

这就是:字符指针数组char *env[]

例如:

环境变量:

PATH=/usr/bin:/bin

实际上是一个完整字符串:

P A T H = / u s r / b i n : / b i n \0

意思就是:

env[0] ───→ PATH=/usr/bin:/bin\0 env[1] ───→ HOME=/home/whb\0 env[2] ───→ SHELL=/bin/bash\0

所以每个指针指向一个以'\0'结尾的环境字符串。

假设有:

char *env[] = { "AAA=111", "BBB=222", "CCC=333", NULL };

最后的:

NULL

作用是:告诉程序:环境变量已经结束了。

类似字符串使用:

'\0'

表示结束。

环境表使用

NULL

表示结束。

所以:

字符串: 字符 → 字符 → 字符 → '\0' ↑ 结束 环境表: env[0] → 字符串 env[1] → 字符串 env[2] → 字符串 env[3] → NULL ↑ 结束

可以这样遍历环境表

Linux程序中通常可以使用:

extern char **environ;

environ指向环境表。

例如:

#include <stdio.h> extern char **environ; int main() { int i = 0; while(environ[i] != NULL) { printf("%s\n", environ[i]); i++; } return 0; }

运行后可能输出:

PATH=/usr/local/bin:/usr/bin:/bin HOME=/home/whb SHELL=/bin/bash USER=whb ...

5.通过系统调⽤获取或设置环境变量

getenv()

函数原型:

char *getenv(const char *name);

作用:根据环境变量的名字,找到它对应的值。

比如我们之前在命令行中:

echo $PATH

可以查看 PATH。

在 C 程序里面,就可以:

getenv("PATH")

获取 PATH 的值。

返回类型:

char *

也就是说:返回一个指向环境变量值字符串的字符指针。

例如:

char *p = getenv("PATH");

那么:

p ↓ "/usr/bin:/bin\0"

因此可以:

printf("%s\n", p);

6.环境变量通常是具有全局属性的

环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去

例如:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char *env = getenv("MYENV"); if(env) { printf("%s\n", env); } return 0; }

直接运行:

./test

程序执行:

char *env = getenv("MYENV");

但是当前环境中没有:

MYENV=hello world

所以:

getenv("MYENV")

返回:

NULL

于是:

if(env)

相当于:

if(NULL)

条件不成立,所以:

printf("%s\n", env);

根本不会执行,因此没有输出。

执行export

export MYENV="hello world"

现在运行:

./test

./test是 Shell 启动的一个新进程。

关系可以简单画成:

Shell进程 │ │ 创建/启动 ↓ test进程

而 Shell 本身已经有:

MYENV=hello world

所以启动test时,Shell 会把自己的环境变量传递给新程序。

于是:

Shell环境: MYENV=hello world ↓ ↓ 继承 ↓ test进程环境: MYENV=hello world

所以test中:

getenv("MYENV")

就能找到:

hello world

于是输出:

hello world

子进程继承的是父进程的环境,但之后它们是相互独立的。

例如:

父进程: MYENV=hello ↓ 创建子进程 子进程: MYENV=hello

如果子进程把自己的环境改成:

MYENV=world

一般不会导致父进程变成:

MYENV=world

父进程仍然是:

MYENV=hello

可以理解为创建子进程时,子进程获得父进程环境的副本。

必须使用export

假设你只写:

MYENV="hello world"

然后:

./test

可能还是没有输出。

因为:

MYENV="hello world"

只是当前 Shell 的本地 Shell 变量,不一定会放进传给子进程的环境表。

而:

export MYENV="hello world"

相当于:

Shell变量 ↓ export ↓ 环境变量 ↓ 加入环境表 ↓ 子进程可以继承

这就是导出环境变量

二.程序地址空间

1.虚拟地址

示例1:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int g_val = 0; int main() { pid_t id = fork(); if(id < 0) { perror("fork"); return 0; } else if(id == 0) { // child 子进程 printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val); } else { // parent 父进程 printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val); } sleep(1); return 0; }

可能输出:

parent[2995]: 0 : 0x80497d8 child[2996]: 0 : 0x80497d8

因为fork()后,子进程会以父进程为模板,拥有相同的虚拟地址空间布局。

所以父子进程看到的:

g_val

对应的虚拟地址都是:

0x80497d8

示例2:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int g_val = 0; int main() { pid_t id = fork(); if(id < 0) { perror("fork"); return 0; } else if(id == 0) { // child 子进程 g_val = 100; printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val); } else { // parent 父进程 sleep(3); printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val); } sleep(1); return 0; }

可能输出:

child[3046]: 100 : 0x80497e8 parent[3045]: 0 : 0x80497e8

问题来了:

如果:

0x80497e8

真的是物理地址,

那么父进程和子进程访问的应该是同一块物理内存。

子进程:

g_val = 100;

改了它。

那么父进程再读取:

g_val

应该也得到:

100

但实际却是:

父进程:0 子进程:100

所以:&g_val打印出来的地址不是物理地址。

这个地址叫:虚拟地址

包括我们平时写 C/C++:

int a = 10; printf("%p", &a);

看到的地址:

0x7ffffff...

是:虚拟地址

不是内存条上的真实物理地址。

真正的物理内存可以简单理解成:

物理内存 +----------------+ | 真实的内存空间 | | | | | +----------------+

但是普通用户程序不能直接随意操作物理地址。

Linux 操作系统负责管理物理内存。

程序看到的是:

程序 ↓ 虚拟地址 ↓ 操作系统 + 页表 ↓ 物理地址 ↓ 真正的物理内存

也就是:

虚拟地址 ──────→ 物理地址

OS必须负责将 虚拟地址转化成 物理地址

为什么fork()后一开始还可以共享?

这里就要引出一个非常重要的机制:写时拷贝(Copy-On-Write,COW)

fork()刚创建子进程的时候,操作系统并不会马上把父进程所有内存完整复制一份。

而是先让父子进程:

父进程虚拟地址 ─┐ ├──→ 同一块物理内存 子进程虚拟地址 ─┘

例如:

父进程 子进程 0x80497e8 0x80497e8 │ │ └────────┬─────────────┘ ↓ 物理内存 A g_val = 0

此时父子进程都没有修改:

父:0 子:0

所以完全没问题。


当子进程执行g_val = 100呢?

这时候事情发生变化。

子进程要:

g_val = 100;

操作系统发现:“这块内存目前和父进程共享,子进程现在要写它。”

于是触发:写时拷贝

操作系统给子进程准备一块新的物理内存:

修改之前: 父进程虚拟地址 ──┐ ├──→ 物理内存A 子进程虚拟地址 ──┘ g_val=0

修改之后:

父进程: 0x80497e8 │ ↓ 物理内存 A g_val = 0 子进程: 0x80497e8 │ ↓ 物理内存 B g_val = 100

注意:

虚拟地址没变!

仍然都是:

0x80497e8

但是:

映射到的物理地址变了!

父:

虚拟地址 → 物理地址A

子:

虚拟地址 → 物理地址B

这就是同一个变量,地址相同,其实是虚拟地址相同;内容不同,其实是被映射到了不同的物理地址。

2.为什么要设计虚拟地址?

如果没有虚拟地址,所有程序直接使用物理地址:

程序A ──→ 物理内存 程序B ──→ 物理内存 程序C ──→ 物理内存

那么不同程序之间很容易互相覆盖、破坏。

有了虚拟地址之后:

进程A虚拟地址空间 ↓ 页表A ↓ 物理内存 进程B虚拟地址空间 ↓ 页表B ↓ 物理内存

每个进程都有自己的进程地址空间。

这样可以实现:

  • 进程之间相互隔离
  • 提高内存管理效率
  • 实现虚拟内存
  • 实现写时拷贝
  • 程序不需要知道真实物理地址

3.虚拟内存管理

描述linux下进程的地址空间的所有的信息的结构体是 个mm_struct结构,在每个进程的 mm_struct (内存描述符)。每个进程只有⼀ task_struct 结构中,有⼀个指向该进程的mm_struct结构体指针。

例如:

struct task_struct { /* ... */ struct mm_struct *mm; /* ... */ };

这里:

struct mm_struct *mm;

是一个指针。

它指向:

mm_struct

也就是这个进程对应的虚拟地址空间描述信息。

可以画成:

task_struct ┌────────────────────┐ │ PID │ │ 状态 │ │ 优先级 │ │ ... │ │ │ │ mm ────────────────┼────→ mm_struct └────────────────────┘ │ ↓ 虚拟地址空间

每⼀个进程都会有⾃⼰独⽴的 mm_struct , 这样每⼀个进程都会有⾃⼰独⽴的地址空间才能互不⼲扰。

例如:

进程A 进程B mm_struct A mm_struct B ↓ ↓ 地址空间A 地址空间B ↓ ↓ 虚拟地址0x1000 虚拟地址0x1000 ↓ ↓ 物理内存A 物理内存B

虽然

进程A:0x1000 进程B:0x1000

可能是一样的虚拟地址,但是可以通过不同的页表映射到不同的物理内存。

因此不同进程拥有独立的虚拟地址空间,从而实现进程之间的内存隔离。

4.mm_struct

struct mm_struct { struct vm_area_struct *mmap; struct rb_root mm_rb; unsigned long task_size; unsigned long start_code, end_code; unsigned long start_data, end_data; unsigned long start_brk, brk; unsigned long start_stack; unsigned long arg_start, arg_end; unsigned long env_start, env_end; /* ... */ };

mm_struct就像一张“进程虚拟地址空间的地图”。

它记录了:

代码在哪里? 数据在哪里? 堆在哪里? 栈在哪里? 参数在哪里? 环境变量在哪里? 有哪些虚拟内存区域?

例如:

unsigned long start_code, end_code;

表示代码段的开始和结束位置。

unsigned long start_data, end_data;

表示数据段的开始和结束位置。

unsigned long start_brk, brk;

和堆(heap)有关


unsigned long start_stack;

表示栈的起始位置。

unsigned long arg_start, arg_end;

表示:命令行参数区域。

比如:

./test hello 123

这里的:

hello 123

就是命令行参数。

unsigned long env_start, env_end;

表示:环境变量所在区域。

5.vm_area_struct

linux内核使⽤ vm_area_struct 结构来表⽰⼀个独⽴的虚拟内存区域(VMA),由于每个不同质的虚 拟内存区域功能和内部机制都不同,因此⼀个进程使⽤多个vm_area_struct结构来分别表⽰不同类型 的虚拟内存区域。上⾯提到的两种组织⽅式使⽤的就是vm_area_struct结构来连接各个VMA,⽅便进 程快速访问

一个进程的虚拟地址空间不是一整块完全一样的区域。

例如:

┌───────────────────┐ │ 栈 │ ├───────────────────┤ │ │ │ ... │ ├───────────────────┤ │ 堆 │ ├───────────────────┤ │ 数据段 │ ├───────────────────┤ │ 代码段 │ └───────────────────┘

代码、数据、堆、栈的:

  • 权限
  • 用途
  • 管理方式

都可能不同。

所以 Linux 使用:

struct vm_area_struct

来描述一个独立的虚拟内存区域

简称:VMA(Virtual Memory Area)


一个进程有很多 VMA

比如一个进程:

进程A │ ↓ mm_struct │ ├── VMA 1 → 代码段 │ ├── VMA 2 → 数据段 │ ├── VMA 3 → 堆 │ ├── VMA 4 → 共享库 │ ├── VMA 5 → 栈 │ └── ...

所以:

mm_struct ↓ 管理整个地址空间 vm_area_struct ↓ 描述其中一个具体的虚拟内存区域

vm_area_struct里面最重要的两个成员

unsigned long vm_start; unsigned long vm_end;

分别表示:

vm_start → 虚拟内存区域开始地址 vm_end → 虚拟内存区域结束地址

比如:

VMA ┌──────────────────────┐ │ │ │ 某个区域 │ │ │ └──────────────────────┘ ↑ ↑ vm_start vm_end

所以一个 VMA 本质上就是:从虚拟地址 A 到虚拟地址 B 的这一段区域,它是什么、有什么权限、怎么管理。


vm_nextvm_prev

struct vm_area_struct *vm_next; struct vm_area_struct *vm_prev;

这两个就是:前后指针。

因此可以把多个 VMA 连接起来:

VMA1 ←→ VMA2 ←→ VMA3 ←→ VMA4

这就是双向链表。

而:

struct vm_area_struct *mmap;

可以指向这个链表。

所以当虚拟区间较少时,可以通过链表管理。

如果一个进程有很多 VMA:

VMA1 VMA2 VMA3 ... VMA100 VMA101 ...

如果每次寻找某个地址对应哪个 VMA,都从头开始链表查:

VMA1 → VMA2 → VMA3 → ...

效率可能比较低。

所以还可以使用:红黑树

struct rb_root mm_rb;

就是红黑树的根。

可以简单理解:

mm_struct / \ 链表 红黑树 ↓ ↓ vm_area_struct vm_area_struct

6.为什么一定需要虚拟地址空间?

如果程序直接操作物理内存,会怎么样?

假设电脑有:

128MB物理内存

程序A需要:

10MB

程序B需要:

110MB

可以分:

物理内存 0MB │ ├──────── A 10MB ────────┤ │ ├──────── B 110MB ──────────────────────┤ │ └────────────────────────────────────────┘ 128MB

看起来能运行。

但是这种方式问题非常大。


第一个问题:安全性

如果程序直接操作物理地址:

程序A ↓ 物理内存

那么理论上程序A可能去访问:

程序B的内存

甚至:

操作系统内核的内存

那就非常危险。

例如恶意程序:

修改其他程序数据 ↓ 修改系统数据 ↓ 系统崩溃

所以必须进行隔离。

有了虚拟地址:

进程A ↓ 虚拟地址空间A ↓ 页表A ↓ 物理内存

程序不能随意访问别人的虚拟地址空间。


第二个问题:地址不确定

假设程序里面有:

int a = 10;

如果直接使用物理地址。

第一次运行:

物理地址: 0x1000

第二次运行,由于内存已经被其他程序占用了:

物理地址: 0x5000

那么程序每次运行实际地址都可能不同。

这对程序非常麻烦。


有虚拟地址之后

程序只需要认为:

a → 0x1000

每次都可以使用这个虚拟地址。

操作系统再负责:

虚拟地址0x1000 ↓ 页表 ↓ 物理地址可能是0x5000

下一次:

虚拟地址0x1000 ↓ 页表 ↓ 物理地址可能是0x9000

程序完全不需要知道。


第三个问题:提高内存利用率

假设物理内存不够。

没有虚拟内存时:

整个进程 ↓ 一起搬到磁盘

这样效率很低。

有虚拟内存和分页机制以后,可以:

进程的一部分页面 ↓ 物理内存 暂时不用的页面 ↓ 磁盘

不需要把整个进程一次性搬走。

所以效率更高。

7.malloc 申请的是虚拟空间

在 C/C++ 中使用mallocnew申请空间时,本质上是向进程的地址空间申请。

例如:

int *p = malloc(100 * sizeof(int));

你可能以为:“操作系统马上给我一块真实物理内存。”

实际上不能简单这么理解。

可以理解成:

malloc ↓ 申请虚拟地址空间 ↓ 操作系统建立/准备相应的内存管理关系

真正访问页面时,如果页面尚未准备好,操作系统可能通过缺页异常等机制分配物理页并建立映射。

这就是延迟分配。


8.“进程管理”和“内存管理”解耦

以前如果程序直接使用物理地址:

程序 ↓ 直接占用物理内存

程序和物理内存的位置强相关。

有了虚拟地址以后:

进程 ↓ 虚拟地址空间 ↓ 页表 ↓ 物理内存

于是:进程只需要关心自己的虚拟地址空间,物理内存由操作系统统一管理。

这就是进程管理模块和内存管理模块解耦。


9.为什么程序看到的地址可以是“连续”的?

这是虚拟地址非常厉害的地方。

例如程序认为:

虚拟地址: 0x1000 0x2000 0x3000 0x4000

是连续的。

但实际物理内存可能:

虚拟地址 物理地址 0x1000 → 0x8000 0x2000 → 0x2000 0x3000 → 0xF000 0x4000 → 0x5000

物理内存可以是分散的。

但是从进程角度看:

0x1000 ↓ 0x2000 ↓ 0x3000 ↓ 0x4000

依然是连续、有序的。

所以在进程视角,所有的内存分布都可以是有序的。

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