news 2026/9/16 9:42:49

新闻资讯微信小程序毕设开发全攻略:从选题到答辩避坑指南

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张小明

前端开发工程师

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新闻资讯微信小程序毕设开发全攻略:从选题到答辩避坑指南

每年到毕设季,都会有大量同学来问同一个问题:做什么题目既好过、又能写进简历,最好还能拿出来演示不丢人。我做了这么多年开发,也带过不少实习生,实话实说,新闻资讯微信小程序这类题目始终是稳妥之选。它不涉及复杂的硬件依赖,前端有完整页面可以展示,后端有接口交互可以体现工程能力,数据库设计也足够撑起一篇像样的论文。更关键的是,微信小程序的生态成熟,你踩过的坑、用到的组件、遇到的问题,网上几乎都有现成方案,绝不会卡在某一步出不来。

这篇内容就围绕“新闻资讯微信小程序”这个毕设项目,从选题逻辑、技术选型、前端实现、后端对接,到答辩前常见的报错和适配问题,一次性讲透。我还会把历年学生问得最多的细节问题整理出来,比如setData的坑、订阅消息的权限机制、顶部导航栏的高度适配、PHP后端怎么和微信登录打通等等。无论你是刚开始搭环境,还是已经写了一半代码卡在某个报错里,这篇都能帮你找到方向。

1. 项目整体定位:为什么新闻资讯小程序是毕设常青树

新闻资讯类小程序之所以每年都被推荐,不是因为它“简单”,而是因为它刚好卡在了一个合适的位置:复杂度可控、知识点覆盖面广、业务逻辑清晰。它不是纯展示型的静态页面,也不是高度依赖算法的复杂系统,而是前端、后端、数据库、用户体系、内容管理全都涉及的综合项目,特别适合用来证明你具备完整的项目开发能力。

1.1 毕设选题的底层逻辑

选题这件事,很多同学一开始就搞反了。上来就想找“新颖”的,比如AI识别、区块链存证、大数据推荐,听着高级,但真正做起来,要么数据从哪来都搞不定,要么模型调不通,最后只能凑一个半成品答辩。新闻资讯小程序这类题目,看起来“普通”,实际恰好踩中了毕设评分的核心指标:需求分析完整、系统设计合理、功能实现到位、论文有东西可写。

从评分维度来看,新闻资讯小程序可以清晰拆出几个模块:资讯列表展示、分类筛选、新闻详情、搜索功能、用户登录、收藏与浏览记录、个人中心,再往深一点可以做评论互动、订阅推送、数据统计图表。这些模块每一个都能写进论文的需求分析章节,每一个都有对应的技术实现点,答辩时老师问什么你都能接得住。

另外还有一个容易被忽略的点:这类项目天然带有内容管理需求。有了内容管理,你就顺理成章需要做一个后台管理系统,不管是web管理端还是简单的接口管理,都能让整个项目的体量和完整度上一个大台阶。很多同学毕设只做了用户端小程序,答辩时老师问“资讯内容从哪来”,一旦答不上来就很被动。所以我在带学生的建议里,通常都会要求加一个简单的后台内容发布功能,哪怕只是用PHP写几个接口配合一个简陋的HTML管理页,逻辑上就是闭环的。

1.2 功能模块与需求拆解

结合我对多届学生的观察,一套能拿良好及以上成绩的新闻资讯小程序,至少要包含以下功能模块:

  • 资讯信息流:首页展示新闻列表,支持分页加载,下拉刷新,上拉触底加载更多
  • 分类频道:按科技、体育、娱乐、财经等分类切换,前端对应tab页或动态参数请求
  • 资讯详情页:标题、作者、发布时间、正文渲染、阅读量统计,图片自适应展示
  • 搜索功能:按关键词搜索资讯,搜索历史记录本地缓存
  • 用户体系:微信授权登录,获取用户头像昵称,后端维护session或token
  • 个人中心:收藏列表、浏览历史、清除缓存、关于页面
  • 数据看板:对新闻阅读量、分类热度做统计,使用折线图或柱状图展示

这些模块听起来只是“基本操作”,但每个模块背后都有值得展开的技术细节。资讯列表要处理图片懒加载,详情页要处理富文本内容的安全过滤,搜索要考虑关键字高亮,登录要处理微信code换token的完整链路,数据看板要处理echarts组件的按需引入。这些细节就是论文里“系统实现”章节的素材来源,也是答辩时体现工作量和技术深度的地方。

2. 技术选型与开发环境准备:先把地基打牢

毕设项目最怕什么?最怕环境搭不起来,代码还没写先被工具干趴了。新闻资讯小程序的技术选型相当成熟,主流方案无非两条路:微信小程序原生开发,或者用uni-app跨端框架。另外后端的选择上,PHP和Java是绝对的主流,我下面的建议会照顾到这两种情况。

2.1 原生小程序还是uniapp

很多同学在选型阶段会纠结到底用原生还是uni-app。我的结论很明确:如果你平时用HBuilderX比较熟练,或者以后还有App端、H5端上架的打算,直接选uni-app。理由有几个:

第一,uni-app用Vue语法写页面,对熟悉Vue的同学几乎没有学习成本,把一个页面拆成template、script、style三个部分,数据和事件绑定都是Vue那一套,相比小程序的原生语法,心智负担小很多。

第二,uni-app编译到微信小程序之后,本质上还是生成了一套小程序的代码工程,你用微信开发者工具打开dist目录下面的mp-weixin文件夹就能正常预览调试,写出来的效果和原生开发没有区别。而且以后想改造成App,同一套代码可以直接编译过去,这在论文的“系统扩展性”部分还能写上一笔。

第三,HBuilderX生态里很多插件和模板可以直接用,尤其是uni-ui组件库解决了大量基础组件的样式问题。如果你选择原生开发,那也没问题,微信官方的组件和API文档非常全,只是需要在页面结构设计上自己多花些功夫。

但这里我要提醒一个关键点:不管用哪种方案,微信开发者工具都是绕不开的。uni-app只是一个代码框架,最终跑在小程序里还是要依赖微信的基础库环境。所以HBuilderX负责写代码、编译,微信开发者工具负责调试、预览、上传,这两个工具要配合着用。

2.2 从注册到开发者工具的完整流程

搭建环境这一步,看起来很基础,但每年都能碰到同学卡住。我按完整流程梳理一遍:

第一步是注册小程序账号。打开微信公众平台官网,点“立即注册”,选择“小程序”类型。这里有个小细节,官方并没有指定必须使用特定的邮件服务商,但为了保险起见,建议用QQ邮箱或网易邮箱,有些冷门邮箱服务商可能会收不到验证邮件,实际踩过坑的人不少。注册时选“个人主体”就可以,个人主体能使用的小程序能力对毕设来说完全够用。

第二步是获取AppID。注册完成之后,在“开发管理”的“开发设置”里能看到AppID。注意区分AppID和AppSecret,AppSecret是用来调用后端接口的,不能暴露在小程序前端代码里,否则任何人都能拿到你的密钥去调微信接口。毕设演示的时候,很多同学习惯把代码给老师看,如果不小心把AppSecret写死在代码里,会显得很不专业。

第三步是下载安装微信开发者工具。打开开发者工具之后,可以选择“小程序项目”,导入你已经创建好的工程,也可以新建一个测试工程熟悉环境。基础库版本在“详情”面板的“本地设置”里调整,建议选一个当前主流的基础库版本,不要追求最新,最新的基础库可能带来不稳定的API行为变化,也不要太老,否则有些新接口用不了。

第四步是配置项目结构。如果你用uni-app,在HBuilderX里新建uniapp项目时选择“默认模板”,项目结构里有pages目录、static目录、manifest.json、pages.json等关键文件。写完之后,点击菜单栏的“运行”——“运行到小程序模拟器”——“微信开发者工具”,HBuilderX会自动编译并在微信开发者工具中打开项目。

还有一个常见问题:如果用idea或者vscode写代码,怎么启动微信小程序?实际上微信小程序的启动是靠微信开发者工具完成的,idea、vscode只是替代编辑器来写代码,最终编译和预览还是要在微信开发者工具里完成。有些人说“idea启动微信小程序”,本质上就是装了微信开发者工具插件或者直接调用对应命令行工具,但核心逻辑没有变。

3. 前端核心功能实现与细节拆解

环境跑通之后,就到了真正写代码的阶段。这一部分我会挑前端开发里最容易出问题、也最影响体验的几个点来说,全部是实际操作中验证过的经验和踩坑记录。

3.1 首页信息流与页面设计

首页是新闻资讯类小程序的门面,页面设计直接决定老师的第一印象。很多同学习惯从网上找一套现成源码,但拿下来之后发现布局乱、颜色杂,改起来比重新写还痛苦。我建议首页信息流采用最经典的布局方案:顶部是分类tab栏,下面跟着瀑布流或者列表式的资讯卡片。

资讯卡片一般包括封面图、标题、来源和发布时间,封面图用aspectFill模式裁剪,标题最多保留两行。这里有个细节:如果图片资源是后端接口返回的网络图片,一定要在小程序后台配置合法域名,否则真机预览时图片全部加载不出来,这是特别容易忽略的一步。

列表的下拉刷新和上拉触底加载更多,在小程序里的实现方式很固定。原生写法用onPullDownRefreshonReachBottom,uni-app也保留了这个生命周期。每次上拉触底时,当前页码page加1,请求下一页的数据,请求回来后追加到列表尾部。要注意的问题有两个:一是防止重复请求,可以在请求过程中加一个isLoading的布尔标志位;二是分页接口返回后要判断是否还有下一页,通常后端返回total或者hasMore字段,避免无限请求浪费资源。

另外,如果列表项比较重,建议开启lazycodeloading相关的策略,把图片的懒加载属性打开,图片滚动到可视区域附近才真正加载。实测下来,对长列表的滚动流畅度提升非常明显。

3.2 数据渲染与setData的“坑”

凡是写过小程序的同学,一定都碰过setData的坑。小程序的数据驱动视图更新和web端不一样,它是通过setData把数据从逻辑层传送到渲染层的,而且这个传送是序列化的,数据量一大,性能就会急剧下降。常见的一个报错是this.setData({ userinfo.nickname : that.data.nickname })这样的写法报错,原因很简单:setData的key不能直接写成带点号的字符串。你以为是给userinfo对象设置nickname属性,但小程序会把userinfo.nickname当成一个平铺的key去更新,最终无法正确匹配到数据路径。

正确的做法是在逻辑里先处理好对象,再整体赋值:

let userinfo = this.data.userinfo; userinfo.nickname = nickname; this.setData({ userinfo: userinfo });

或者使用数组下标方式:

this.setData({ ['userinfo.nickname']: nickname });

第二种方式在小程序里是支持动态路径的,但看起来不够直观,新手更容易踩坑。我个人的建议是:数据更新前先拷贝一份,改完再setData,逻辑清晰也好调试。

另外,还要注意setData的频率。如果你在一个循环里频繁调用setData,会直接导致页面渲染卡顿甚至白屏。正确的做法是先把中间变量存好,最后一次性setData。比如批量更新列表时,先拼一个临时数组,结束后再赋值给data里对应的数组字段。

还有一个小技巧:当涉及textarea或input这类原生组件时,setData更新数据的时机和组件交互会产生奇怪的联动。如果你在输入框的input事件里直接setData绑定value,再在同一个组件里做其他操作,有时会出现光标跳位的问题。这类问题网上反馈很多,我的经验是不要在input事件里做复杂的数据处理和页面联动,用bindinput收集值到一个变量,等用户结束输入再统一处理。

关于长按拖拽滚动,这也是一个比较高频的需求。小程序的拖拽交互,可以基于touchstarttouchmovetouchend三个事件来实现。核心逻辑是:在touchstart时记录初始位置,touchmove时实时计算位移并更新列表或元素的位置,touchend时做位置修正。需要特别注意的是,touchmove事件里必须调用e.preventDefault()或者使用catchtouchmove,否则页面会跟着滚动,拖拽效果就没法实现。

3.3 图片处理与数据可视化

新闻资讯页面里,图片是没法绕开的内容。常见的图片问题有两个:图片旋转和图片预览。

图片旋转,通常出现在用户上传图片的场景,手机拍照时由于EXIF信息的存在,图片方向可能和预期不一致,前端拿到的图片是“躺着”的。解决思路是:用wx.getImageInfo获取图片的orientation信息,然后根据方向给图片加CSS transform旋转,或者在canvas里重新绘制一份转正后的图片再上传。实测下来,第二种方案更稳,但实现复杂度高一些;如果只是毕设演示,第一种方案足够用。

图片预览用wx.previewImage接口,传一个当前图片的url和所有图片的url数组,就能实现点击放大和左右滑动浏览,这个接口是原生的,不用额外引入任何组件。

数据可视化方面,新闻资讯小程序里最常用的是折线图,比如展示一周内的资讯阅读量趋势、分类访问热度等等。echarts在小程序里的集成方案是echarts-for-weixin,在uni-app里也有对应的uni-echarts插件。需要注意的是图表组件的按需引入,不要全量引入echarts,否则打包体积能大出一大截。

按需引入的写法,拿折线图来说:

import * as echarts from 'echarts/core'; import { LineChart } from 'echarts/charts'; import { GridComponent, TooltipComponent } from 'echarts/components'; import { CanvasRenderer } from 'echarts/renderers'; echarts.use([LineChart, GridComponent, TooltipComponent, CanvasRenderer]);

这样做出来的图表在小程序里才能体积可控,渲染也不卡。折线图的数据来源,建议在后端接口里直接做聚合统计,比如按日期分组计算每日阅读总量,前端拿到后直接填充到图表的series里,不要在前端做大量数据处理。

4. 后端接口设计与数据打通

前端页面只是“皮”,真正让毕设项目完整的是后端接口和数据交互。新闻资讯小程序的后端选择,常见的有PHP和Java,也有少数用Node.js或Python。PHP因为部署简单、和微信生态的兼容性好,是大部分毕设同学的首选。

4.1 PHP后端的接口规范

用PHP做小程序后端,最核心的原则是:接口输出统一格式,数据返回JSON。不要一会儿返回字符串,一会儿返回数组,会让前端调接口的同学非常痛苦。我建议所有接口都封装成下面这样的结构:

{ "code": 200, "message": "success", "data": {} }

code为200时代表业务成功,其他值对应各类错误。数据封装在data字段里。前端拿到这个结构,统一判断code再做处理,代码维护起来非常清爽。

数据库设计上,新闻资讯小程序的后端至少需要这几张表:用户表、资讯分类表、资讯表、收藏表、浏览记录表。用户表保存openid、昵称、头像、注册时间;资讯表保存标题、摘要、正文、封面图、分类id、作者、发布时间、阅读量。如果要做数据看板,还需要一个统计表或者直接通过SQL聚合查询,比如统计每天的总阅读量:

SELECT DATE(create_time) AS day, SUM(read_count) AS total_read FROM news GROUP BY DATE(create_time) ORDER BY day DESC LIMIT 7

关于“发货信息录入”这类功能,有的同学做的是电商类的毕设,会碰到订单信息、物流信息的录入接口。其实思路和资讯管理一样,就是一张业务表配一套增删改查接口,前端页面负责收集信息,调接口写入数据库。不要因为叫法不同就觉得高深。

PHP后端的部署,最常见的方案是Apache或Nginx加PHP环境,本地用phpstudy就能一键搞定。小程序后台的“服务器域名”配置里,需要把request合法域名填成你后端接口所在的域名,注意必须是https协议,本地调试阶段可以在微信开发者工具里勾选“不校验合法域名”来绕过限制。

4.2 微信登录与订阅消息

微信登录是整个后端联调里最绕不开的一环。整个流程是这样的:小程序前端调用wx.login获取一个临时code,然后把这个code传给后端,后端用这个code向微信接口换取openid和session_key。openid是用户在小程序里的唯一身份标识,session_key用于解密用户信息。整个链路听起来简单,但有三个容易踩的坑。

第一个坑:code只能用一次wx.login每次生成的code有效期只有几分钟,而且用过一次就作废。如果后端请求微信接口失败,你需要让前端重新调用wx.login生成新code,而不是重试旧code。

第二个坑:在真机上获取到的code和后端换到的openid是一一对应的,但同一个用户在不同小程序里的openid是不同的,所以不要试图用openid去跨小程序识别用户。

第三个坑:现在微信调整了用户头像昵称的获取方式,之前wx.getUserProfile可以弹窗获取用户头像昵称,现在已经收紧。推荐的做法是:在小程序端用button组件的open-type="chooseAvatar"来引导用户设置头像,用input组件配合type="nickname"来获取昵称。这个方式既符合规范,也能完成个人中心的资料展示。

订阅消息也是高频需求,用来实现“资讯更新提醒”之类的功能。订阅消息的权限逻辑是:前端必须先调用wx.requestSubscribeMessage让用户点击授权,授权成功后后端才可以用用户的openid下发订阅消息。而且用户授权一次,后端只能发送一次消息,如果想再次发送,需要用户再次授权。这个限制在实际开发和论文写作中都要写清楚,不要设计一个“每天定时推送十条”的功能,技术上根本实现不了。

5. 高频报错与适配问题排查实录

这一部分是我最想写的内容,因为这些报错几乎每一个学生项目里都出现过。整理成速查表,目的很单纯:你遇到类似问题时,不用再去搜索引擎里翻几个小时。

5.1 组件报错的经典案例

第一个经典报错信息是:component "pages/index/index" does not have a method "navigatorClick"。这个报错出现的原因是:页面里某个组件通过bindtap="navigatorClick"绑定了点击事件,但当前页面的script部分并没有定义这个方法。常见于粘贴了别人的页面模板,事件名对不上,或者是把事件写到了子组件里,却想在父页面里处理。

解决思路很直接:检查当前页面文件里有没有对应的方法名,确认大小写和拼写,再检查是不是事件目标组件写错了。如果用的是uni-app,事件绑定虽然兼容小程序写法,但更推荐用@click的Vue风格语法,混用容易出这种问题。

第二个经典问题跟uni-datetime-picker有关,很多人在scroll-view里嵌入uni-datetime-picker,结果在iOS上点击日期选择器没反应或者弹层错位。这个问题的本质是iOS的渲染机制比较特殊,scroll-view的内容在滚动时,原生组件的层级和事件捕获会受到影响。解决方案比较粗暴:不要让日期选择器直接放在scroll-view内,而是放到scroll-view外面的悬浮层,或者点击时正常弹出但没有滚动容器的遮挡,实测下来就正常了。如果你是在H5端跑得好好的,但一到iOS微信里就出问题,基本都是这个原因。

5.2 机型适配与系统差异

适配问题是移动端开发的“老油条”,小程序也不例外。我挑几个高频问题说一下。

顶部导航栏高度。iPhone X之后全面屏的顶部安全区高度和小屏手机不一样,如果你自定义了导航栏,就要动态获取胶囊按钮的位置和状态栏高度。获取方式如下:

const systemInfo = wx.getWindowInfo(); const menuButton = wx.getMenuButtonBoundingClientRect(); const statusBarHeight = systemInfo.statusBarHeight;

拿到这两个值之后,自己计算导航栏的高度和内容区域的top值。不要再硬编码高度,否则在iPhone上会顶到动态岛,在Android上又会留出一大片空白。

右上角的三个点和圆圈。这三个点是微信小程序的胶囊按钮,它是系统级的,任何小程序都无法关闭。有些同学在答辩前问“右上角三个点和圆圈怎么关闭”,这个问题本身是误解。胶囊按钮是微信的固定入口,我们只能通过修改页面背景色和导航栏配色来让它不突兀,不能真的去掉它。

高德地图的跳转和苹果手机位置错误。有些资讯类小程序会带LBS功能,比如同城新闻。小程序里跳转到高德App,推荐使用wx.openLocation打开地图查看位置。如果出现苹果手机位置信息不准的问题,不要先怀疑代码,首先检查app.json或者manifest.json里有没有声明位置权限的用途描述,然后在后端或前端对经纬度做一下坐标系校验,用的是WGS84还是GCJ02,混用了位置就会偏移。微信里拿到的定位坐标大部分是GCJ02也就是火星坐标系,而高德地图内部使用的也是GCJ02,但有些其他地图源用的WGS84,两者不转换,位置就差出几百米。

5.3 存储与文件处理相关

wx.env.user_data_path是微信小程序用户目录路径,可以用来保存附件或临时文件。使用方式是在wx.getFileSystemManager()之后,用这个变量拼接相对路径来读写文件。但要注意:这个目录在小程序卸载后会清空,不能当成长期数据存储方案。

还有同学问过:怎么反编译别人的小程序拿图片和源码?这里我的态度很明确:不要这么做。一方面,反编译属于对他人知识产权的侵犯,毕设阶段没必要冒这个风险;另一方面,市面上的小程序源码都有版权保护,很多反编译工具还捆绑恶意代码,得不偿失。做毕设最重要的是自己把流程走通,网上有大量开源的项目实例可以参考,但参考是指学习别人的设计思路和代码风格,不是下载完改个名字就交。另一点是抓包工具的使用,调试小程序网络请求时用抓包工具观察接口数据是正常开发手段,但要注意抓包工具本质上是在代理你的网络流量,一定要从官方渠道下载,不要用来路不明的破解版。

6. 毕设答辩准备与项目扩展方向

代码写完了,功能调通了,接下来就是最考验临门一脚的环节:答辩。很多同学代码写得没问题,但答辩现场演示的时候疯狂翻车,问题几乎都出在准备不足。

6.1 演示环境的搭建

答辩当天不要用自己电脑上的开发环境直接演示,风险太大了。最稳妥的做法:提前用一个稳定的测试账号登录微信开发者工具,把项目打开,确认接口域名都配置好,网络环境用的是手机热点而不是校园网。校园网通常有严格的防火墙策略,后端接口请求失败是常事。

如果你用的是uniapp开发的,答辩时最好直接用微信开发者工具来演示mp-weixin目录下的编译产物,不要现场打开HBuilderX做实时编译。实时编译耗时长,而且可能因为缓存出现奇怪的问题,不建议。

有人问微信开发者工具怎么联系管理员把上传版本设置成测试版本。这个操作在“版本管理”面板里,把上传的代码选成“体验版”或“开发版”即可,设置时可以选择体验成员。注意的是,“测试版”这个叫法在小程序后台并不存在,对应的是“体验版”,只有管理员和体验成员才能看到。答辩前建议把演示版本提前设为体验版,这样即使现场访问的是真机小程序,也能正常打开。

账号密码的问题。小程序在开发者工具上是没有“记住账号密码”选项的,每次扫码登录是官方指定方式。答辩时提前登录好开发者工具,避免现场扫码耽误时间。这里可以多准备一个备用的管理员账号,防止手机扫码失败或网络问题。

6.2 评分亮点与项目扩展

如果你的项目做到了这里,其实已经具备“过”的条件,但想冲击高分,还可以从这么几个方向做扩展。

第一个方向是内容管理的完整闭环。给小程序加一个简单的后台管理页面,管理员可以发布资讯、编辑分类、查看用户反馈,技术上不复杂,但整个项目的业务逻辑就从“展示工具”变成了“内容系统”,论文里可以专门写一章“系统管理与维护”。

第二个方向是跨端能力展示。如果你用的是uni-app,可以额外编译出一个H5版本,甚至是App版本。论文的创新点部分,可以写“一套代码多端发布”,这是一个非常实际的亮点,答辩老师听了都会点头。

第三个方向是数据可视化和交互优化。比如资讯阅读量的实时统计分析,用折线图展示近七天的流量趋势,用柱状图展示不同分类的热度排行。再加上一些手势交互,比如长按资讯卡片拖拽排序,或者侧滑收藏,都能给演示加分不少。

婚庆邀请函、视频播放这一类垂直场景的小程序,核心技术和新闻资讯是相通的。文章列表换成相册列表、图文详情换成视频播放,顶层架构基本不动,这部分扩展空间在小程序生态里非常大。如果你是Unity开发者,想做微信小游戏,原理上也相似,只是渲染层换成了Canvas或WebGL,底层交互逻辑、资源加载、性能优化都是一脉相承的。

从我带学生的实际经验来看,新闻资讯类小程序最大的价值,不在于功能本身有多炫,而是它能把一个完整项目的开发链路走完:从需求分析、数据库设计、接口制定,到前端页面实现、联调测试、部署上线。这条路走通一次,后面你想做任何类型的小程序,都只是换一层业务逻辑而已。最后说一个实际的建议:不管你的项目做到哪一步,答辩前一定要把项目代码备份到网盘或Git仓库,不要只存在电脑本地。我见过太多同学答辩前一天电脑崩了、U盘丢了、代码找不回来,那种绝望我至今都记得。代码备份这件事,花不到五分钟,却能在关键时候救你一命。

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