一、物体贴地
物体->变换->对齐物体 ->对齐弹窗(对齐模式:反方,相对于:场景原点,对齐:z)。
之后可以设置原点->原点--3d游标
二、面上有阴影
在编辑模式下操作过后,物体面有阴影。
数据->法向->取消自动光滑
三、2d图片转3d
将jpg转svg 通过blender 选择导入SVG文件 编辑——偏好设置,插件功能搜索“SVG 合并文件->转为网格->编辑模式:面实例化4.2版本,拖入图片后,物体->转换->转换为平面网格四、制作楼梯
创建一个立方体 编辑模式->线模式 选中右上角边线 ctrl+b,进行倒角 根据需要调整五、游标归位
当游标不在世界原点时,选择游标按钮
按shift+s,选择游标->世界原点
六、引入png图片贴图
1.可以通过导入->图像到平面
2.添加图片纹理,进行如下设置
blender4.2 设置——表(曲)面——渲染方法 中,Alpha Hashed对应抖动;Alpha 混合对应混合
七、应用修改器到网格
全选,进行如下操作,可以将修改器数据应用到网格
八、快捷键
1.曲面着色后导入到3d引擎中发现面朝向反了
打开面朝向,编辑模式->全选面->网格->法向->翻转
2.镜像网格:
选中,按下ctrl+m,再按x,y,z。就可以按照轴镜像。
3.合并顶点:
A键全选所有顶点,顶点合并-按距离
4.地形制作:
开启内置插件landscape,添加网格->landscape,根据左下角面板修改形状。
5.选中一圈并排边:
alt+鼠标左 ,选中多条并排边: shift+alt+鼠标左
6.所有面使用一张图片作为贴图:
uv编辑:uv->重置
7.mixamo下载的骨骼进行动画k帧:
在mixamo插件中创建rig控制器,zero out rig,按g就可以进行控制模型了
8.使用better fbx插件只导出骨骼动画:
9.更新blender版本:
如果未导入上一版本配置就进入blender, 先删除这个版本的配置文件夹,点击载入上一版本的配置
10:应用缩放(物体的值重置为1,同时保持其当前的视觉大小不变)
Ctrl + A
九、模型a-pose改成t-pose
在网上找到一些无骨骼的apose的服饰或角色,需要改为无骨骼的t-pose。
1.导入模型到blender
2.使用auto rig pro插件快速绑定骨骼,生成rig
3.物体模式,先选择模型,按住shift,点击模型脚底的rig。ctrl+p ->骨架形变->附带自动权重
4.进入姿态模式,打开x对称,按g,在移动小臂或手腕部位,改为tpose
5.进入物体模式,按a选中模型和姿态,物体->应用->可视几何->网格
6.删除姿态和数据,只保留模型网格
十、合并贴图
合并贴图后显示不对,删掉要合并模型的UV贴图不一致的名字的项
十一、carver平面布尔
启用插件 使用ctrl+shift+x 唤起插件 切割前按住shift可独立被切割块 选中模型,按c可以切换create(创建)和differ(切割)十二、铁丝网
1.创建立方体, 2.编辑模式下压缩最上面,值为-0.9,并且选择45度 3.选中上面左右边,中间四边,下面前后边 4.shift+d,按住p键,移动线出来, 5.右键->分离->按松散块,删除原先立方体 6.调整线框到原点 7.物体模式->右键->转化->曲线 8.右下角->曲线->深度 0.05 9.添加空物体->纯轴 10.曲线添加->修改器->阵列->取消相对偏移->勾选物体偏移、选中空物体 11.移动空物体->形成勾连节点,选中后->修改阵列数量:40 12.再次添加空物体->纯轴 13.曲线->阵列->复制,将物体偏移对象改为刚创建的空物体 14.向上移动,并且可以修改数量为20,变成长方体十三、材质
https://ambientcg.com/
1.uv展开贴图
导入材质后,关联材质,添加映射缩放节点
2.沃罗诺伊纹理
纹理->重置
十四、单位不匹配
引擎默认厘米,blender默认米,需要转换->应用缩放