news 2026/9/20 7:26:15

多模态AI编目系统架构:从视频理解到高并发调度实践

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张小明

前端开发工程师

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多模态AI编目系统架构:从视频理解到高并发调度实践

1. 系统定位:AI编目到底在解决什么问题

1.1 传统编目和AI编目的本质差异

做媒体内容管理的人都有一个共同的痛点:素材越积越多,检索越来越难。传统编目靠人工打标签、写描述,一条5分钟的短片从拆条、审核到完成编目,熟练的编目员至少要花15到20分钟,遇到长纪录片或者直播回放,几个人轮流上也要小半天。更头疼的是,人的描述标准不统一,同一个镜头,有人标注“夕阳下的城市”,有人写“黄昏街景”,检索的时候全靠运气。

AI编目的本质,是把“人看一遍素材再写描述”这件事,变成“机器看一遍素材自动生成结构化描述”。中启联信时空智影这套系统做的就是这件事,它把视频、音频、图片、文本统一接入,经过多模态模型的识别与理解,输出一套带时间轴的结构化编目数据,包括场景、人物、语音转写、画面标签、OCR字幕、关键帧等。

这背后牵涉两个核心工程问题。第一是多模态处理,视频里既有视觉信息又有音频信息,还有可能叠加文字信息,这些异构数据要统一理解、统一输出;第二是高性能并发,一套面向行业用户的编目系统,面对的往往是批量历史素材和持续新增的录播内容,单条处理再快,如果并发上不去,整体产能还是起不来。这两个问题,恰恰是时空智影在技术架构层面投入最大的部分。

1.2 时空智影的边界与目标

在展开技术细节之前,先明确这套系统的能力边界,避免后面看架构时产生误解。时空智影定位在“面向泛媒体行业的智能编目中台”,服务对象包括广电媒体库、在线教育课程平台、企业培训视频库、赛事直播回放等场景。核心输入是视频文件或者直播流,输出是结构化标题、标签、摘要、语音转写文本、人物/物体识别结果、OCR文字、镜头边界列表等。

它和我们常见的“视频理解API”不一样。通用API给的是一个粗粒度的标签列表,时空智影要交付的是可以入库、可以检索、可以自动生成XML编目文件的完整数据结果。这意味着系统不能只做单条视频分析,还必须处理编目数据的一致性、版本管理、任务重试、审核联动等工程问题。

从命名也可以看出团队的技术倾向。“时空”强调视频的空间维度和时间维度都要处理,空间维度是画面内容识别,时间维度是镜头切换、事件发生点、语音出现时间段;“智影”则点题智能化的影像分析。这套架构不是实验室里的Demo,而是从样本标注、模型训练到线上服务、调度编排的完整闭环。

1.3 为什么多模态和高并发被放在一起挑战

单独看多模态识别,现在开源社区有不少方案;单独看高并发任务调度,中台团队也积累了很多套路。但把两者放在一个系统里,就会产生一系列连锁问题。

多模态处理意味着一个任务要依次经过多个模型,视觉模型、语音模型、文本模型、大语言模型,每个模型都有不同的算力需求、不同的推理延迟、不同的显存占用。如果每个模型单独部署一套服务,任务队列就会变成一条弯弯曲曲的管道,前一个环节处理慢了,后面的GPU全部空转等待。

更麻烦的是,编目场景里的多模态不是各跑各的。视觉识别出的“一个人正在讲话”的画面,需要和语音识别出的文字内容对齐,才能生成“某人在某时间点说了某句话”这种高价值的编目条目。这类跨模态对齐计算,依赖各模态分开处理后的时间戳,对任务编排和中间结果的存储管理提出了额外要求。

高性能并发也不是简单地把视频丢给一堆GPU去跑。同一个GPU上,跑视觉模型和跑语音模型的资源配比完全不同;同一条视频,抽帧分析和全片语音转写的时间差可能很大。调度系统需要实时感知每个处理节点的负载,动态分配任务,否则就会出现“视觉队列堵死、语音GPU闲置”的资源错配。时空智影在这块做的是应用层粒度调度加服务层并发控制的两级架构,后面会详细展开。

2. 总体架构:从素材接入到编目产出的一条完整流水线

2.1 层层解耦的分层设计

架构设计上,时空智影遵循一个很朴素的原则:把“接入什么素材”“怎么分析素材”“分析结果存哪里”“编目数据怎么用”四个问题彻底拆开。这样做的好处是,任何一个环节要替换技术方案,都不会波及上下游。

从分层角度看,可以划分为五层:

  • 接入层。负责对接各种来源的素材,包括文件上传、对象存储拉取、实时流接入、本地磁盘扫描等。接入层不关心素材的内容,只负责把原始数据搬进系统并触发任务。
  • 调度层。这是整个架构的中枢,负责任务拆解、优先级排序、资源匹配、失败重试。调度层决定了系统的并发天花板。
  • 处理层。承载多模态分析能力,包括视觉分析、语音分析、光学字符识别(OCR)、文本后处理等推理服务。这一层直接消耗GPU资源。
  • 存储层。负责原始文件、中间过程数据、最终编目数据的三级存储体系。
  • 服务层。面向业务端提供检索、导出、审核、任务管理的API,同时承载编目工作台的交互逻辑。

每层之间通过消息队列和API解耦。调度层派发任务用的是消息队列,处理层返回结果也走消息队列,存储层的变化通过事件通知上层触发后续流程。这样设计的直接收益是:任何一层做水平扩容,都不会导致上下游阻塞。

2.2 核心模块的职责分配

在分层基础上,几个核心模块值得单独解释,因为它们的职责边界决定了系统的扩展性。

任务编排引擎是第一个关键模块。它负责把一个“编目请求”拆解成“抽帧分析”“语音转写”“文字识别”“语义理解”“数据聚合”等子任务,并维护子任务之间的依赖关系和状态流转。比如“语义理解”必须等“语音转写”和“视觉标签”都完成之后才能启动,因为它的输入来自这两个模块的输出。

模型服务网关是第二个关键模块。它对外屏蔽了底层模型的差异,不管是自研模型还是开源模型,不管是本地部署还是云端API,都通过统一的HTTP/gRPC接口接入。网关层还负责模型版本管理,同一个模型上线新版本后,可以按比例灰度放量,确保编目数据质量不因模型更新而出现断崖式波动。

数据聚合编排器是第三个关键模块。多模态模型各自输出结果后,聚合模块负责把视觉标签、语音文本、OCR内容按时间轴做对齐,生成最终的编目结构。这个模块也是可扩展的,新的模态接入时,只需要新增一个聚合器插件。

2.3 技术选型的取舍逻辑

选型方面,几个关键选择值得复盘。编程语言主栈选择了Java和Python混合。Java承担接入层、调度层和服务层,强类型和成熟的生态适合做业务系统;Python承载模型推理层,机器学习生态完备,模型部署最方便。

消息队列选择了RabbitMQ和Kafka组合。RabbitMQ处理任务调度的精确路由和优先级,Kafka承担大流量事件总线和日志管道。为什么不用一套搞定?因为任务调度的语义是“这个消息必须被某个worker精确处理一次”,而编目结果事件是“所有下游系统都能订阅到这个变更”,两者语义不同,拆开更清晰。

向量数据库和关系型数据库组合存储编目数据。关系库存结构化编目字段,向量库存标签和语义向量用于相似性检索。中间结果存储在Redis里,设置过期时间,避免任务异常后残留下大量垃圾数据。

这里有一个很多团队容易忽略的点:模型推理服务不是单体应用,而是每个模型组独立部署的微服务。原因很简单,视觉模型需要GPU带显存池化,语音模型需要长连接优化,OCR模型需要CPU和GPU混合部署,把它们绑在一起,任何一个模型升级都可能拖垮其他模型。独立部署后,每个服务可以按自己的负载曲线做弹性伸缩。

3. 多模态处理管线:让视频被“读”懂而不是被“看”过

3.1 五条并行的感知通道

时空智影的多模态处理管线由五条感知通道构成,每条通道负责一类原始信息的解析。

视觉内容识别通道,以视频抽帧为基础,逐帧或间隔抽帧进行图像理解,识别画面中的场景类型(室内、室外、城市、自然)、物体对象(汽车、电脑、白板、桌椅)、人物属性(性别、年龄段、衣着)。这个通道对模型实时性要求高,因为帧量最大,也是最消耗GPU资源的模块。

语音转写通道,把视频的音轨抽取出来做自动语音识别(ASR),生成带时间戳的逐句文本。编目场景和会议纪要场景的ASR要求不同,编目要求精确到说话人的时间区间,以方便剪辑定位。所以ASR模块后还会接一个说话人分离组件,区分同一段音频里不同人的语音。

光学字符识别通道,识别视频画面中出现的字幕、PPT文字、横幅标语。它和纯图片OCR的差异在于,视频中的文字经常有入场出场效果、图像畸变、遮挡等问题,需要做针对性的文本跟踪和去重。

音频事件识别通道,识别非语音的音频事件,比如掌声、笑声、背景音乐、警报声。这条通道在传统编目里几乎被忽略,但在综艺、直播、体育赛事场景中,它是定位精彩瞬间的关键线索。

语义理解通道,调用大语言模型,将前面几条通道的输出融合成高层语义信息,生成标题、摘要、关键词、内容分类等。这是编目数据从“感知”走向“认知”的关键一跳。

五条通道并行跑,各自输出的结果通过聚合器做时间轴对齐。

3.2 抽帧策略:不是每帧都要分析,但关键帧一帧都不能丢

视觉识别通道的抽帧策略直接决定了处理成本和召回率。全量逐帧分析在算力上不现实,固定间隔抽帧又容易漏掉关键信息,比如体育比赛里一个投篮动作可能只有0.5秒,固定间隔很容易错过去。

时空智影的做法是“三档抽帧”策略。第一档是粗检,按每2秒一帧做场景识别,快速建立视频的粗粒度结构;第二档是精检,在粗检发现的场景切换点前后密集抽帧,确定镜头的精确边界;第三档是事件补抽,结合音频事件通道的输出,在检测到掌声、解说音量骤升等位置,回溯抽取该时间点前后的画面帧做针对性识别。

这个策略的核心收益是控制算力成本的同时不丢关键信息。实测数据显示,三档抽帧比传统的均匀抽帧在精彩事件召回率上提升了约30%,而处理帧数只增加了不到15%。

3.3 语音通道的长音频处理方案

编目场景经常遇到几十分钟甚至几个小时的视频。ASR模型对输入音频长度有限制,长音频不能直接丢进模型,需要先切片再合并。

切片不是简单按固定时长切。简单固定切片会把句子从中间截断,导致后半句识别错误。时空智影在切片之前先做静音检测,以静音段作为天然切分点,尽量保证每个切片是完整的语义单元。切片长度控制在20到30秒,切片之间保留1秒重叠,保证粘连处的文字不丢失。

切片后的并行识别又会带来一个问题:每个切片的识别结果是独立的,合并时会出现同一个词在相邻切片中被识别成不同写法的情况,比如前面输出“张三”,后面输出“张山”。系统会做一轮基于语言模型的文本后处理,用上下文语义纠正这类同音错别字,再输出最终转写结果。

3.4 多模态对齐:时间戳是所有融合的基础

多模态融合的核心技术难点是时间轴对齐。视觉通道输出的是帧级别结果,每个标签对应一个帧号;语音通道输出的是句级别结果,每个句子对应一个时间段;OCR通道输出的是文本块,每个文本块对应一个出现区间。三种数据的“时间粒度”完全不同,必须转换为统一的毫秒级时间戳体系。

对齐时遵循“帧率为基准,推算优先”的规则。因为音视频文件从容器解析时就能拿到帧率、时长、采样率等基础参数,视觉标签通过帧号乘以帧间隔计算出毫秒时间,语音文本通过采样点位置计算出毫秒时间,OCR文本通过出现和消失帧号计算出持续区间。所有结果都转换到统一时间轴之后,聚合器才能判断“这段语音对应的画面里出现了什么”。

跨模态对齐的典型应用是生成“说话人画面”编目。语音通道识别出人A在12分30秒到14分10秒说话,视觉通道识别出这段时间的画面里人A和人B都在场,聚合器通过人脸特征与声纹特征的关联,判定这段时间的主讲人是A,编目结果里就会生成一条“A于12分30秒至14分10秒主讲”的记录。这类细粒度编目数据,是传统人工编目很难稳定产出的。

4. 高性能并发实践:把GPU、CPU和队列都压榨到极致

4.1 两级调度体系:全局排队,局部执行

时空智影的并发架构设计成两级。第一级是全局任务调度,负责把用户提交的编目任务拆解成子任务,分配到不同的处理节点;第二级是节点内并发控制,负责管理单台机器上的资源分配和模型推理并发。

为什么需要两级而不只是一个全局调度?从资源管理角度看,全局调度只知道“哪台机器有空”,但不知道“这台机器上GPU当前的显存余量是多少”“GPU利用率是否已经过载”。假设一个任务被分配到一台GPU利用率已经95%的机器上,全局调度认为已经分配出去了,实际上这个任务只能在队列里干等,整体吞吐反而下降。

节点内并发控制就是为了解决这个问题。每个推理节点上的Agent会实时上报自身的负载指标,包括GPU利用率、显存余量、队列深度、平均推理延迟。全局调度根据这些指标决定是否继续向该节点派发任务,节点内Agent则根据任务类型和当前资源状态,决定接受还是拒绝。这种“先全局粗分配,再局部细控制”的机制,比单纯的中心化调度更稳。

4.2 GPU资源池化:显存也要精细化管理

GPU是编目系统最贵的资源,池化管理是必然选择。时空智影的GPU管理做了两件事:显存池化和算力配额。

显存池化的思路和操作系统的内存管理类似。模型在加载时要占据一定的显存,但推理过程中显存占用是波动的。如果每个模型固定申请一份独立显存,模型数量一多,显存就浪费了。池化方案是多个模型共享一块显存区域,通过动态分配策略按需申请和释放。实际落地时,系统会在模型加载前预估显存需求,预留安全余量,避免运行时显存溢出导致推理进程崩溃。

算力配额解决的是多个模型争抢GPU算力的问题。之前遇到过典型的场景:视觉模型和语音模型部署在同一台GPU服务器上,视觉模型每秒钟要处理几十帧图像,把GPU跑满,语音模型的推理就被饿死了。配额机制的方案是给每个模型组设置GPU利用率上限,超限时自动排队,确保慢任务不会被快任务完全挤掉。

4.3 动态Batch:让吞吐量再上一个台阶

模型推理的吞吐量和Batch Size是近似线性关系的,Batch越大,单位时间处理的样本越多。但Batch太大有两个副作用:一是单次推理延迟升高,二是显存占用飙升。

时空智影在视觉识别和OCR通道中实现了动态Batch合并机制。当一个推理请求到达时,系统不立即执行,而是先放入一个等待队列,设置一个极短的等待窗口(约20到50毫秒),期间若有其他同类请求到达,合并成一个Batch一次性推理。这个窗口时间是可配置的,负载高时窗口自动缩小,保证延迟不失控;负载低时窗口适当放大,提升吞吐。

动态Batch落地时有个细节要注意,样本的尺寸需要统一。视频抽帧出来的图像分辨率参差不齐,直接拼成Batch会报错或者浪费计算。系统在Batch前会做一个标准化处理,把图像统一缩放到模型的输入尺寸,这个预处理本身也消耗算力,所以放在GPU上执行,利用TensorRT等加速库避免CPU和GPU之间频繁拷贝数据。

4.4 水位控制:弹性伸缩的前提是知道何时该扩

自动扩缩容是所有分布式系统的理想状态,但如果触发条件设置不合理,扩缩容反而会引发震荡。时空智影的弹性伸缩以“队列水位”为核心指标,同时参考推理延迟趋势。

队列水位是指任务队列中待处理消息的数量和平均等待时间。当队列深度持续超过设定阈值,并且积压消息的等待时间超过单个任务平均处理时间的2倍时,系统判定需要扩容。扩容策略不是盲目增加Pod数量,而是先分析积压任务的类型。如果积压的是视觉任务,扩容视觉推理节点;如果是语音任务,扩容语音推理节点。这种按任务类型定向扩容的方式,避免了资源浪费。

缩容策略比扩容更保守。系统必须观察到队列水位连续15分钟低于低水位阈值,且GPU利用率同步降低,才触发缩容。之所以设置这么长的观察窗口,是因为编目任务往往是突发性批量提交的,比如晚高峰时一批直播回放入库,如果水位一低就缩容,下一轮任务进来又要重新扩容,冷启动时间反而拖慢整体效率。

4.5 并发调优的经验参数

在64核CPU、4卡A100(80GB)的标配节点上,时空智影的实测参数可以作为参考。视觉识别服务单卡上并发的模型实例数控制在2到3个,每个实例Batch Size配置为8到16,单卡综合吞吐约每秒120帧(以1080p分辨率、2秒抽帧策略计算)。语音转写服务由于模型结构不同,单卡只能部署一个高性能实例,通过Batch内的并发解码提升吞吐,单卡约等于实时率30倍速的转写能力。

节点上任务队列的长度建议控制在单节点处理能力的2倍以内。队列太长,任务等待时间不可控,用户体验差;队列太短,节点容易出现空闲窗口。可以根据单个任务的秒级耗时和节点的并发度,用“队列长度 = 并发度 × 平均任务耗时 / 平均任务到达间隔”这个公式估算,再根据线上波动微调。

5. 编目数据结构与存储设计:模型输出不是终点,可检索才是

5.1 编目数据模型:时间轴、层级和关联缺一不可

多模态模型输出的是各种独立的识别结果,真正要成为可用的编目数据,必须经过结构化加工。时空智影的编目数据模型设计遵循“媒体对象—时间片段—内容标签—关联关系”的层级结构。

最上层是媒体对象,对应一段完整的视频,包含标题、时长、分辨率、编码格式等基础信息。中间层是时间片段,一个媒体对象被划分为多个片段,每个片段有起止时间,片段类型可能是镜头、场景、事件或者语音段。最下层是内容标签,挂在具体时间片段下,描述该片段的内容特征。

以一场发布会视频为例,媒体对象是“某品牌2026年春季发布会完整版”,时间片段包括“开场致辞”“新品介绍”“现场演示”“媒体提问”等场景段,每个场景段下挂具体标签,“新品介绍”段落里有产品名称标签、发言人标签、PPT OCR文本标签,语音转写文本也关联到这个时间片段。检索时输入“发布会 新品 价格”,系统可以通过标签关联定位到视频的精确时间位置。

还有一个容易被忽略的设计是编目数据的关联关系。同一段视频可能需要生成标题版、摘要版、关键词版等多套编目数据,它们之间通过版本号关联。业务上叫“一源多版”,同样一个素材,用于索引的标签颗粒度可以粗一些,用于深度检索的编目数据需要更细致的标注。

5.2 存储分层:热数据快、冷数据省、中间态不胀

存储设计遵循三级体系。原始视频文件存对象存储,按生命周期策略归档,近期高频访问的热数据放在高性能存储池,超过90天未访问的冷数据自动迁移到低成本存储。编目结构化数据存关系型数据库,标签和向量数据存向量数据库。

中间过程数据的处理更容易被忽略。任务执行过程中会产生大量的临时数据,比如抽帧产生的图片、切片产生的音频段、ASR的中间结果。这些数据全部写入临时存储,设置48小时过期策略,任务正常结束后清理一次,过期后由后台任务再强制清理一轮。之前见过有团队把中间数据当正式结果存,半年后存储成本翻了几倍,教训还挺深刻的。

对象存储里的文件删除和编目数据的清理必须联动。素材下架时,系统先归档编目数据,再删除原始文件,最后清理中间数据。这个顺序不能乱,一旦原始文件先删了,编目数据的追溯校验就无法做了。

5.3 检索链路:关系查询和向量召回的双通道

编目数据的最终价值体现在检索效率上。时空智影的检索链路设计成双通道。关系型通道处理结构化条件查询,比如按时间、分类、时长、来源筛选;向量通道处理语义检索,输入一段描述文字,通过向量相似度召回相关视频片段。

两个通道的结果做融合排序。具体做法是,向量通道先召回Top 100候选片段,关系型通道用结构化条件做过滤,过滤后的结果再做重排。这个顺序可以大幅减少向量检索的候选规模,提升检索响应速度。实测在千万级片段库中,语义检索的P95延迟控制在800毫秒以内,可以支撑编目工作台的实时交互。

6. 常见问题与排查技巧实录

6.1 高频问题速查表

整理了在实际部署运维中遇到最多的问题,直接看表。

问题现象根因分析排查思路解决方案
视觉推理节点GPU利用率高,但吞吐上不去Batch Size太小或动态Batch窗口太短检查节点监控,观察平均Batch大小调大Batch Size,延长等待窗口至50ms
语音转写结果在切片拼接处重复切片重叠区未去重或合并策略不当检查ASR切片参数和合并逻辑增加重叠区文本去重,按时间戳合并
编目数据中OCR文本大量乱码视频字幕带特效,抽帧时文本被部分遮挡查看抽帧原图,确认OCR模型适用场景增加针对动态字幕的OCR检测模型
任务积压严重,但节点CPU和GPU都空闲消息队列消费阻塞或任务依赖死锁检查消息队列消费者状态和任务图状态排查消费者异常,检查依赖环
同一素材重复生成编目数据回调重试机制重复提交查看任务状态幂等键设计在任务接收端增加去重处理,以文件哈希为幂等键
跨模态对齐后标签串时间轴时间戳基准不统一,帧间隔计算错误核对容器封装信息中的帧率和时间基统一换算为毫秒,增加时间戳校验

6.2 显存碎片化和OOM的实战排查

多模态模型交替加载和卸载,最容易遇到的就是GPU显存碎片化,最终表现为运行一段时间后出现CUDA out of memory,但查看显存占用又没满。

这个问题的根因是显存申请和释放的粒度不统一。大模型占一块大显存,释放后留下一个空洞,小模型申请时填不进去,空洞越来越多,可用显存就越来越少。

我们的排查思路分三步走。第一步,在模型加载和卸载时打印显存申请和释放日志,定位是哪个模型的加载导致OOM;第二步,用NVIDIA SMI定期采集显存分配记录,分析碎片化趋势;第三步,尝试不同显存池化策略,对比碎片化程度。

最终落地的方案是两件事。一是为每个固定的模型组预先分配常驻显存,避免频繁加载卸载;二是按模型的显存需求做归并排序,把显存占用相近的模型放在同一个池子,降低碎片化概率。调整之后,单卡连续运行一周没有再出现显存碎片导致的OOM。

6.3 长视频任务中断恢复的工程细节

编目任务最怕跑到一半进程崩溃。任务中断后的恢复策略直接决定系统的可用性。时空智影的做法是任务状态持久化加断点续跑。

每个子任务在执行前,会先向调度中心上报一个“待执行”状态,执行过程中每完成一个阶段就更新状态,任务执行完成后上报“已完成”。进程崩溃后,调度中心检查所有“待执行”状态的任务,将它们重新派发。

断点续跑的核心设计是子任务级别的幂等性。抽帧任务重新派发时,可以跳过已经生成且校验通过的关键帧目录;ASR任务的切片识别结果可以先做校验,已成功的切片不再重复计算。通过这个机制,一部90分钟的电影编目任务在进程崩溃两次的情况下,总耗时只比正常情况增加约20%,而不是整体重跑。

7. 再谈谈实际落地的几点体会

整套系统从设计到落地,踩过的坑不少,但有几个心得值得单独说说。

第一,多模态系统的瓶颈往往不在模型效果,而在数据流设计。模型的准确率可以从60%调到75%,但数据流设计不合理导致的等待和资源浪费,经常让整个系统的吞吐折损一半以上。架构设计时以“数据如何流动”为主线,远比孤立地优化某个模型服务更重要。

第二,并发设计一定要以真实负载为基准。压测环境模拟的任务模型和线上差异很大,线上任务大小混合、时延波动明显,队列水位和扩容阈值必须预留足够的冗余。我们上线初期因为压测参数太理想,真实流量一进来就告警,后来花了两个星期调参才稳定下来。

第三,多模态结果的校验环节必须有。模型输出的结果不能无脑入库,至少要设计一套基于规则的校验器,检查标签是否为空、时间戳是否逆序、ASR文本是否与音轨时长匹配。校验器不用太智能,基础规则就能拦截大量异常数据,避免垃圾编目数据污染检索结果。

最后再分享一个小经验,关于模型版本管理。多模态系统涉及的模型数量多,更新迭代快,如果没有严格的版本管理,一份编目结果可能混合了三个不同版本的模型输出,出问题后极难定位。建议从设计之初就强制在模型服务网关层做版本标识,编目结果里也要带上模型版本号,这个字段在后续数据复盘时价值巨大。

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