效果参数详解
1. Tonemapping 色调映射
参数 | 含义 | 展厅 |
Mode | 映射算法:None(不映射,易死白)/ Neutral(中性)/ ACES(电影感,对比更稳) | ACES |
2. Bloom 泛光
参数 | 含义 | 推荐 |
Threshold | 多亮的像素才开始溢出(越大越少东西发光) | 0.9 ~ 1.2(配合 HDR 自发光) |
Intensity | 光晕整体强度 | 0.3 ~ 0.5 |
Scatter | 光晕扩散范围(越大越柔越糊) | 0.5 ~ 0.7 |
Tint | 给光晕染色的颜色 | 保持白(或微冷蓝) |
High Quality Filtering | 更高质量采样,开销大 | 关(VR 省帧) |
Resolution / Max Iterations | 光晕分辨率与迭代次数 | 默认即可 |
Downsample | 降采样提性能 | 可开 |
3. Color Adjustments 颜色调整
参数 | 含义 | 推荐 |
Post Exposure | 曝光补偿(不影响场景光照数据) | +0.3 |
Contrast | 明暗对比 | +10 ~ +15 |
Hue Shift | 整体色相旋转 | 0 |
Saturation | 饱和度 | +5 ~ +10 |
Color Filter | 整体乘色(染色) | 白 |
4. White Balance 白平衡
参数 | 含义 | 推荐 |
Temperature | 色温:往正偏暖(黄),往负偏冷(蓝) | +5 ~ +10微暖 |
Tint | 色调微调(品红/绿) | 0 |
5. Vignette 暗角
参数 | 含义 | 推荐 |
Color | 暗角颜色(通常黑) | 黑 |
Center | 暗角中心位置 | 默认屏幕中心 |
Intensity | 压暗强度 | 0.2(或 0 关闭) |
Smoothness | 边缘过渡柔和度 | 0.4 |
Rounded | 是否圆形(否则椭圆按宽高比) | 勾选 |
6. Lens Distortion 镜头畸变 ❌VR 关
参数 | 含义 |
Intensity | 畸变总量(正桶形/负枕形) |
X Multiplier / Y Multiplier | 横向/纵向畸变倍率 |
Center | 畸变中心 |
VR 中这些一律保持 0,否则眩晕。
7. Depth of Field 景深 ❌VR 关
参数 | 含义 |
Focus Mode | 对焦模式:Off / Manual(手动距离)/ Physical(物理光圈) |
Focus Distance | 对焦距离 |
Aperture | 光圈(越小越虚) |
Focal Length | 焦距 |
Max Blur Size | 最大模糊半径 |
High Quality Sampling | 高质量采样 |
展厅和 VR 都建议 Off。
8. Motion Blur 动态模糊 ❌VR 关
参数 | 含义 |
Intensity | 拖影强度 |
Quality / Clamp | 采样质量与运动上限 |
9. Panini Projection ❌VR 关
参数 | 含义 |
Distance | 投影强度(0=关闭) |
Crop To Fit | 是否裁切边缘填充 |
10. Chromatic Aberration 色差 ⚠️少量
参数 | 含义 | 推荐 |
Intensity | RGB 分离强度 | 0.1(或无) |
Max Samples | 采样数 | 默认 |
Spectral LUT | 光谱颜色表 | 默认 |
11. Film Grain 胶片颗粒 ❌一般关
参数 | 含义 |
Type | 颗粒算法(Luma / Unity / Halftone) |
Intensity | 颗粒强度 |
Luminance Contribution | 是否随亮度变化 |
Tint | 颗粒染色 |
12. Dithering 抖动 ✅可留
无参数,自动消除渐变色带(断阶)。
13. Ambient Occlusion(SSAO,Renderer 上加)
参数 | 含义 | 推荐 |
Intensity | 接触阴影浓度 | 0.5 ~ 1.0 |
Radius | 采样半径(越大阴影范围越广) | 0.5 |
Quality | 质量档(Low/Medium/High) | Medium |
Falloff | 边缘衰减 | 默认 |
AO Shades / Samples | 方向数与采样数 | 默认 |
Blur | 模糊柔和度 | 默认 |
Tint | 阴影染色(通常黑) | 黑 |
After Opaque | 只在不透明物体后计算(省性能) | 勾选 |
Depth / Normal Buffers | 所需缓冲(需 Depth Texture 开) | 默认 |
前提:URP Asset 里Depth Texture 必须开,否则不生效。
14. 高级调色(Color Adjustments 不够时)
效果 | 关键参数 | 用法 |
Lift / Gamma / Gain | 分别调暗部/中间调/亮部 | 提暗部不死黑、压亮部不过曝 |
Shadows / Midtones / Highlights | 按明度区调色 | 分区校色 |
Split Toning | Shadows Color / Highlights Color / Balance | 暗部冷、亮部暖双色 |
Channel Mixer | R/G/B 通道互调 | 精确修偏色 |
Color Curves | 主/红/绿/蓝/Hue/Saturation 曲线 | 电影级精调 |
15. 渲染 / 光照(非 Volume)
项目 | 关键参数 | 推荐 |
HDR 缓冲 | URP Asset > HDR | 开(Bloom/自发光前提) |
MSAA | URP Asset > Anti Aliasing | 4x |
Render Scale | URP Asset > Render Scale | 1.0(掉帧降到 0.9) |
Reflection Probe | Type / Box Projection / Box Size / Resolution / Intensity / HDR / Background | Baked、Box Projection 开、Box Size 铺满房间、Resolution 256、HDR 开、Background 避免天空泄漏 |
Lightmap GI | Lighting > Baked | 静态物体全烘焙 |
阴影 | Directional Light > Strength / Soft Shadows / Shadow Distance | 柔和阴影、距离 15~30 |