news 2026/9/23 9:48:17

unity urp的内置后期效果参数

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张小明

前端开发工程师

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unity urp的内置后期效果参数

效果参数详解

1. Tonemapping 色调映射

参数

含义

展厅

Mode

映射算法:None(不映射,易死白)/ Neutral(中性)/ ACES(电影感,对比更稳)

ACES

2. Bloom 泛光

参数

含义

推荐

Threshold

多亮的像素才开始溢出(越大越少东西发光)

0.9 ~ 1.2(配合 HDR 自发光)

Intensity

光晕整体强度

0.3 ~ 0.5

Scatter

光晕扩散范围(越大越柔越糊)

0.5 ~ 0.7

Tint

给光晕染色的颜色

保持白(或微冷蓝)

High Quality Filtering

更高质量采样,开销大

(VR 省帧)

Resolution / Max Iterations

光晕分辨率与迭代次数

默认即可

Downsample

降采样提性能

可开

3. Color Adjustments 颜色调整

参数

含义

推荐

Post Exposure

曝光补偿(不影响场景光照数据)

+0.3

Contrast

明暗对比

+10 ~ +15

Hue Shift

整体色相旋转

0

Saturation

饱和度

+5 ~ +10

Color Filter

整体乘色(染色)

4. White Balance 白平衡

参数

含义

推荐

Temperature

色温:往正偏暖(黄),往负偏冷(蓝)

+5 ~ +10微暖

Tint

色调微调(品红/绿)

0

5. Vignette 暗角

参数

含义

推荐

Color

暗角颜色(通常黑)

Center

暗角中心位置

默认屏幕中心

Intensity

压暗强度

0.2(或 0 关闭)

Smoothness

边缘过渡柔和度

0.4

Rounded

是否圆形(否则椭圆按宽高比)

勾选

6. Lens Distortion 镜头畸变 ❌VR 关

参数

含义

Intensity

畸变总量(正桶形/负枕形)

X Multiplier / Y Multiplier

横向/纵向畸变倍率

Center

畸变中心

VR 中这些一律保持 0,否则眩晕。

7. Depth of Field 景深 ❌VR 关

参数

含义

Focus Mode

对焦模式:Off / Manual(手动距离)/ Physical(物理光圈)

Focus Distance

对焦距离

Aperture

光圈(越小越虚)

Focal Length

焦距

Max Blur Size

最大模糊半径

High Quality Sampling

高质量采样

展厅和 VR 都建议 Off。

8. Motion Blur 动态模糊 ❌VR 关

参数

含义

Intensity

拖影强度

Quality / Clamp

采样质量与运动上限

9. Panini Projection ❌VR 关

参数

含义

Distance

投影强度(0=关闭)

Crop To Fit

是否裁切边缘填充

10. Chromatic Aberration 色差 ⚠️少量

参数

含义

推荐

Intensity

RGB 分离强度

0.1(或无)

Max Samples

采样数

默认

Spectral LUT

光谱颜色表

默认

11. Film Grain 胶片颗粒 ❌一般关

参数

含义

Type

颗粒算法(Luma / Unity / Halftone)

Intensity

颗粒强度

Luminance Contribution

是否随亮度变化

Tint

颗粒染色

12. Dithering 抖动 ✅可留

无参数,自动消除渐变色带(断阶)。

13. Ambient Occlusion(SSAO,Renderer 上加)

参数

含义

推荐

Intensity

接触阴影浓度

0.5 ~ 1.0

Radius

采样半径(越大阴影范围越广)

0.5

Quality

质量档(Low/Medium/High)

Medium

Falloff

边缘衰减

默认

AO Shades / Samples

方向数与采样数

默认

Blur

模糊柔和度

默认

Tint

阴影染色(通常黑)

After Opaque

只在不透明物体后计算(省性能)

勾选

Depth / Normal Buffers

所需缓冲(需 Depth Texture 开)

默认

前提:URP Asset 里Depth Texture 必须开,否则不生效。

14. 高级调色(Color Adjustments 不够时)

效果

关键参数

用法

Lift / Gamma / Gain

分别调暗部/中间调/亮部

提暗部不死黑、压亮部不过曝

Shadows / Midtones / Highlights

按明度区调色

分区校色

Split Toning

Shadows Color / Highlights Color / Balance

暗部冷、亮部暖双色

Channel Mixer

R/G/B 通道互调

精确修偏色

Color Curves

主/红/绿/蓝/Hue/Saturation 曲线

电影级精调

15. 渲染 / 光照(非 Volume)

项目

关键参数

推荐

HDR 缓冲

URP Asset > HDR

(Bloom/自发光前提)

MSAA

URP Asset > Anti Aliasing

4x

Render Scale

URP Asset > Render Scale

1.0(掉帧降到 0.9)

Reflection Probe

Type / Box Projection / Box Size / Resolution / Intensity / HDR / Background

Baked、Box Projection 开、Box Size 铺满房间、Resolution 256、HDR 开、Background 避免天空泄漏

Lightmap GI

Lighting > Baked

静态物体全烘焙

阴影

Directional Light > Strength / Soft Shadows / Shadow Distance

柔和阴影、距离 15~30

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